Перейти к содержанию

LoidRus

Сталкеры
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные LoidRus


  1. Только что, Dmitry_Shadoff сказал:

    LoidRus Движок вместе с оружейкой OWR 3.0 был. Там, вроде, Open XRay

    Я почему спрашиваю... Смотрю прохождение Мануэля и заметил, что у него нестандартное положение рук, а такое можно сделать только при правке движка. При изменении положения оружия задняя его часть обрезается.


    • Название: Графическая сборка STCoP 3.5 + Absolute Nature 4.04 + CGIM + TWO-K + ReShade;
    • Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Call of Pripyat 1.6.02);
    • Автор: LoidRus

    Приветствую всех заглянувших в мою тему! Недавно вышла в свет новая версия всем известного оружейного пака STCoP 3.5. Посему решил в очередной запилить графическую сборку для тех, кто хочет вновь перепройти Зов Припяти для получения новых впечатлений.


    Спойлер

    В сборку входят следующие аддоны:


    • Оружейный пак STCoP 3.5 + fix 3.5.01 + fix 3.5.02;
    • Мод на новую растительность Absolute Nature 4.04;
    • Погодный мод CGIM;
    • Новые визуалы аномалий от valerchick'a;
    • Новые визуалы артефактов Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5;
    • Текстурный мод TWO-K;
    • Мини КПК + объемная карта зоны;
    • ReShade P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y 2.0 

    Скриншоты:

    ss-loidr-10-02-22-12-33-33-zaton.jpg

    ss-loidr-10-03-22-11-22-40-pripyat.jpg

    ss-loidr-10-02-22-12-54-08-zaton.jpg

    Ещё больше красивых скриншотов вы найдете в моей группе! (Ссылка на неё в нижнем спойлере!)

    Спойлер

    Ссылки:



    Установка сборки:


    1. Открываем корневую папку с оригинальной игрой
    2. Переносим все файлы из архива в корневую папку, соглашаясь на все замены файлов
    3. Запускаем и играем

     

     

    • Лайк 6
    • Хабар 1

  2. С Релизом! Обязательно затестю и, скорее всего, сделаю чисто графическую сборочку с этой версией пака.

    Кстати, предлагаю глянуть оружейный мод U.A.N.A.M. 2 и выдернуть оттуда Грозу. Хоть сам пак недоделан (Что очень печально), но эта пушка сделана полностью и выглядит очень и очень солидно (анимации и моделька).

    И да, будешь ещё брать стволы из SWP? Как по мне, там куча годных моделек и анимаций. Особенно заходит анимация оружия, когда гг просто идёт с пушкой в руках. 


  3. GUTIS , приветствую! Благодарю вас за теплые слова поддержки и полноценную рецензию, описывающую минусы и плюсы моего проекта, замечания в сторону некоторых аспектов. 

    Heavy Remaster 1.5 - первый мой самый крупный проект, в который я вложил свои время и душу, а также множество своих наработок. Грубо говоря - это проба пера. Мне очень приятно слышать, что кому-то зашла моя сборка. 

    На данный момент я работаю над Heavy Remaster 2.0 .


    • Название: Light Remaster 2.0
    • Разработчик: LoidRus
    • Платформа: Зов Припяти
    • Дата выхода: 19.04.2022

    Light Remaster 2.0 - графическая сборка на S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, предназначенная для слабых компьютеров. Я постарался впихнуть в неё графические моды, которые используют минимум ресурсов вашего железа (по меркам S.T.A.L.K.E.R.'A). Основой сборки является мод Open X-Ray Engine, который задействует все ресурсы компьютера, чтобы достичь максимального количества FPS для комфортной игры.


    Спойлер

    Состав сборки:

    • OpenXRay Engine
    • CGIM 2
    • Absolute Nature 4.01
    • TWO-K
    • Гибридный оружейный пак S.W.R.P + Weapon Replacer
    • THAP Hand models
    • Новые партиклы взрывов, аномалий и т.п.
    • Phobos Artefact Reloaded
    • HD NPC Models pack
    • AI Addition 2.06
    • Анимированные детекторы артефактов
    • Объемная карта зоны в КПК + компактный КПК

    WARNING! Проект не привносит каких-либо квестовых, геимплейных нововведений.


    Изменения в 2.0:

    • Исправлены баги и вылеты;
    • Вместо всем привычного AtmosFear 3 вставил новую погодную модификацию CGIM 2 (Менее требовательна к ресурсам компьютера, но по красоте и качеству не уступает AtmosFear 3 и SWTC );
    • Оружейный пак теперь сборный (SWPR + Weapon Replacer);
    Спойлер

    ss-loidr-04-13-22-21-34-50-jupiter.jpg

    ss-loidr-04-13-22-21-30-52-jupiter.jpg

    ss-loidr-04-13-22-21-09-19-zaton.jpg

    ss-loidr-04-13-22-21-09-03-zaton.jpg

    ss-loidr-04-13-22-21-07-01-zaton.jpg

    ss-loidr-04-12-22-20-42-35-zaton.jpg

    ss-loidr-04-12-22-20-42-03-zaton.jpg

     

     

    Спойлер

    Установка:

    1. Открываем корневую папку с оригинальной игрой;
    2. Переносим все файлы из архива в корневую папку, соглашаясь на все замены файлов;
    3. Запускаем и играем.

     

    • Лайк 1

    • Название команды: LoidRus Team;
    • Проект: Heavy Remaster;

    Требуются следующие кадры: 

    1. Конфигер (Редактирование конфигов);
    2. Квестодел (Создание и редактирование квестов);
    3. Скриптёр (Создание и редактирование скриптов);
    4. Сценарист (Идеи для новых квестов, сюжетных линий и т.п.)

    Требования к модмейкеру:

    1. Ответственность и желание работать;
    2. Наличие опыта в модострое;

    Связь:

    1. ВК: https://vk.com/loidrusteam (В ЛС группы)
    2. Discord: LoidRus#5777

    Ссылка на ознакомление с проектом: 

     

     

    • Лайк 1

  4. Всем привет! Я не знаю, к какой категории можно отнести мою тему. Огромной темы по поводу поиска напарников я не нашел, поэтому пишу сюда.

    Итак, как уже было написано в заголовке темы - Я ищу напарников для разработки новой версии моего проекта Heavy Remaster 2.0

     Требуются следующие люди:

    1. Квестовики (Создание новых квестов);
    2. Конфигеры (Редактирование конфигов);
    3. Скриптёры (Создание и редактирование скриптов);

    Надеюсь, среди вас найдутся свободные мододелы, которые помогут мне.

    По поводу обсуждения всех дальнейших деталей писать в ЛС моей группы: https://vk.com/loidrusteam, либо в прямиком личку: https://vk.com/kopevstepan


  5. Доброго времени суток, товарищи! Вопрос состоит в следющем:

    Есть ли у кого документация, уроки или что-то подобное по цикличным квестам? Сами квесты я сделаю, но как их сделать цикличными:

    1. Возможность брать задание у непися через каждые, к примеру, 12 часов;
    2. Брать задание у непися на уничтожение рандомного логова мутантов;
    3. Поиск, к примеру, 3-х рандомных артефактов и т.п.

    Думаю, суть вопроса вы поняли. Надеюсь на вашу помощь ?


  6. Приветствую, товарищи! Вопрос:

    Может ли кто-нибудь объяснить мне структуру файла particles.xr? Т.е., какие папки за какие партиклы отвечают и т.п. Может быть, у кого-то документация завалялась по этому поводу?

    Хочу перенести некоторые партиклы из одного мода в свой, но без знания структуры этого файла не могу сделать. На просторах сталкерского рунета искал эту информацию, но не нашел (Видимо, её либо нет, либо плохо искал.)


  7. Отличная модификация. Возможно, возьму из неё пару артефактов для своего Heavy Remaster. 

    Просьба к автору мода: Можешь выложить Particles merge (папки _samples_particles_, anomaly2, artefact, explosions и т.п. со всеми нужными партиклами), чтобы была возможность другим авторам беспрепятственно адаптировать твой particles.xr к своему.


    Дополнено 9 минуты спустя
    В 16.11.2021 в 22:48, alinsky сказал:

    я периодически бомблю от некоторых решений мододелов и сборщиков

    Наверное, эти сборщики и мододелы делают Зону с её особенностями, экономикой и т.п. так, как они сами её видят. Я прекрасно понимаю тех людей, которые делают свои фичи неопциональными(Они либо не умеют это делать(Как я) или не хотят), т.к. иначе смысл в проекте будет теряться.

    Спецом и придумали описание сборки для тех игроков, которые любят покопаться и отключить что-либо в сборке или моде, чтобы они подумали: "А стоит ли качать этот мод и тратить на него время?".

    Например, в своём Heavy Remaster 1.5 я чутка изменил геимплей, поправил экономику в сторону хардкора. Потому что я вижу Зону опасным местом, где выжить весьма проблематично. Разглагольствовать на эту тему можно долго, но малую часть своих мыслей я высказал.

    Всем добра и позитива!

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  8. Было бы неплохо, если кто-нибудь выложил урок по партиклам(Структура файла particles.xr - какая папка за какие партиклы отвечает и т.п.), чтобы новичкам было проще адаптировать один particles.xr под другой.

    • Лайк 1

    • Название: Heavy Remaster 1.5
    • Автор: LoidRus 
    • Платформа: Call of Pripyat 
    • Дата выхода: 14.11.2021

    Тема переехала сюда: 

    Новые версии будут публиковаться там, чтобы не засорять форум кучами тем. Всё в одном месте, грубо говоря.


  9. UX-3000 

    В 04.11.2021 в 20:45, UX-3000 сказал:

    Для фриплейных сборок будет адаптация, чтобы не задевать квестовых персов, например у новых НПС?

    Не совсем понял вопрос: Что означает для "фриплейных сборок"? На платформе CoC (CoM)? Если вы про это, то скорее всего нет. Моё дополнение исключительно к CoP и распространяется на дефолтных квестовых НПС. 


    • Название: Light Remaster 1.0
    • Автор: LoidRus
    • Платформа: Call of Pripyat
    • Дата выхода: 05.11.2021
    Спойлер

    Light Remaster 1.0 - графическая сборка на Call of Pripyat для слабых компьютеров. Я постарался впихнуть в неё графические моды, которые используют минимум ресурсов вашего ПК (по меркам S.T.A.L.K.E.R.'A). Основой сборки является мод Open X-Ray Engine, который задействует все ресурсы компьютера для достижения максимального количества FPS для комфортной игры.

    Состав сборки:

    • Open X-Ray Engine;
    • S.W.R.P;
    • AtmosFear 3;
    • Absolute nature 4 (Summer preset);
    • Absolute Structure;
    • NPC HD Models pack from Remake 2.0;
    • Анимированные детекторы;
    • Phobos: Artefacts Reloaded;
    • ReShade (Можно отключить в самой игре).

    Так-же в сборку входит менеджер модов, где вы по своему желанию можете включить дополнение "Альтернативные стволы + расширенные визуалы уникального оружия".

    Установка:

    1. Открываем корневую папку с оригинальной игрой;

    2. Переносим все файлы из архива в корневую папку, соглашаясь на все замены файлов;

    3. Запускаем и играем.

    Спойлер

     

    • Жму руку 1