-
Публикаций
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные LoidRus
-
-
Кстати, а каким образом ты подбирал положение оружия в руках ГГ? Вручную каждую подгонял или через софт какой?
-
Только что, Dmitry_Shadoff сказал:LoidRus Движок вместе с оружейкой OWR 3.0 был. Там, вроде, Open XRay
Я почему спрашиваю... Смотрю прохождение Мануэля и заметил, что у него нестандартное положение рук, а такое можно сделать только при правке движка. При изменении положения оружия задняя его часть обрезается.
-
Заметил в архиве папку bin. Движок сам правил или взял чей?
-
UPD: Обновлена ссылка на скачивание. Спасибо товарищу сверху.
-
- Название: Графическая сборка STCoP 3.5 + Absolute Nature 4.04 + CGIM + TWO-K + ReShade;
- Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Call of Pripyat 1.6.02);
- Автор: LoidRus
Приветствую всех заглянувших в мою тему! Недавно вышла в свет новая версия всем известного оружейного пака STCoP 3.5. Посему решил в очередной запилить графическую сборку для тех, кто хочет вновь перепройти Зов Припяти для получения новых впечатлений.
СпойлерВ сборку входят следующие аддоны:
- Оружейный пак STCoP 3.5 + fix 3.5.01 + fix 3.5.02;
- Мод на новую растительность Absolute Nature 4.04;
- Погодный мод CGIM;
- Новые визуалы аномалий от valerchick'a;
- Новые визуалы артефактов Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5;
- Текстурный мод TWO-K;
- Мини КПК + объемная карта зоны;
- ReShade P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y 2.0
Скриншоты:
Ещё больше красивых скриншотов вы найдете в моей группе! (Ссылка на неё в нижнем спойлере!)
СпойлерСсылки:
- Скачать сборку: https://drive.google.com/file/d/1ldmNkySEalRr7an6SLAf25pSp9yskT44/view?usp=sharing
- Группа автора в ВК: https://vk.com/loidrusteam
- YouTube Channel автора: https://www.youtube.com/c/LoidRus
Установка сборки:
- Открываем корневую папку с оригинальной игрой
- Переносим все файлы из архива в корневую папку, соглашаясь на все замены файлов
- Запускаем и играем
- 6
- 1
-
С Релизом! Обязательно затестю и, скорее всего, сделаю чисто графическую сборочку с этой версией пака.
Кстати, предлагаю глянуть оружейный мод U.A.N.A.M. 2 и выдернуть оттуда Грозу. Хоть сам пак недоделан (Что очень печально), но эта пушка сделана полностью и выглядит очень и очень солидно (анимации и моделька).
И да, будешь ещё брать стволы из SWP? Как по мне, там куча годных моделек и анимаций. Особенно заходит анимация оружия, когда гг просто идёт с пушкой в руках. -
Как по мне - хорошая идея. Думаю, будет весьма полезным подспорьем как новичкам, так и опытным модмейкерам. Жду с нетерпением релиза! (Ну или хотя-бы ОБТ)
-
GUTIS , приветствую! Благодарю вас за теплые слова поддержки и полноценную рецензию, описывающую минусы и плюсы моего проекта, замечания в сторону некоторых аспектов.
Heavy Remaster 1.5 - первый мой самый крупный проект, в который я вложил свои время и душу, а также множество своих наработок. Грубо говоря - это проба пера. Мне очень приятно слышать, что кому-то зашла моя сборка.
На данный момент я работаю над Heavy Remaster 2.0 .
-
2 часа назад, PavelStrelecky сказал:Где скрины?
В спойлере "Скриншоты".
-
- Название: Light Remaster 2.0
- Разработчик: LoidRus
- Платформа: Зов Припяти
- Дата выхода: 19.04.2022
Light Remaster 2.0 - графическая сборка на S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, предназначенная для слабых компьютеров. Я постарался впихнуть в неё графические моды, которые используют минимум ресурсов вашего железа (по меркам S.T.A.L.K.E.R.'A). Основой сборки является мод Open X-Ray Engine, который задействует все ресурсы компьютера, чтобы достичь максимального количества FPS для комфортной игры.
СпойлерСостав сборки:
- OpenXRay Engine
- CGIM 2
- Absolute Nature 4.01
- TWO-K
- Гибридный оружейный пак S.W.R.P + Weapon Replacer
- THAP Hand models
- Новые партиклы взрывов, аномалий и т.п.
- Phobos Artefact Reloaded
- HD NPC Models pack
- AI Addition 2.06
- Анимированные детекторы артефактов
- Объемная карта зоны в КПК + компактный КПК
WARNING! Проект не привносит каких-либо квестовых, геимплейных нововведений.
Изменения в 2.0:
- Исправлены баги и вылеты;
- Вместо всем привычного AtmosFear 3 вставил новую погодную модификацию CGIM 2 (Менее требовательна к ресурсам компьютера, но по красоте и качеству не уступает AtmosFear 3 и SWTC );
- Оружейный пак теперь сборный (SWPR + Weapon Replacer);
СпойлерСпойлер- Группа разработчика: https://vk.com/loidrusteam
- Скачать сборку: https://drive.google.com/file/d/11uwwyvxgC3JPIJiPIq86dw4HnIdxD-EP/view?usp=share_link
-
Демонстрационный ролик:
Установка:
- Открываем корневую папку с оригинальной игрой;
- Переносим все файлы из архива в корневую папку, соглашаясь на все замены файлов;
- Запускаем и играем.
- 1
-
- Название команды: LoidRus Team;
- Проект: Heavy Remaster;
Требуются следующие кадры:
- Конфигер (Редактирование конфигов);
- Квестодел (Создание и редактирование квестов);
- Скриптёр (Создание и редактирование скриптов);
- Сценарист (Идеи для новых квестов, сюжетных линий и т.п.)
Требования к модмейкеру:
- Ответственность и желание работать;
- Наличие опыта в модострое;
Связь:
- ВК: https://vk.com/loidrusteam (В ЛС группы)
- Discord: LoidRus#5777
Ссылка на ознакомление с проектом:
- 1
-
Всем привет! Я не знаю, к какой категории можно отнести мою тему. Огромной темы по поводу поиска напарников я не нашел, поэтому пишу сюда.
Итак, как уже было написано в заголовке темы - Я ищу напарников для разработки новой версии моего проекта Heavy Remaster 2.0
Требуются следующие люди:
- Квестовики (Создание новых квестов);
- Конфигеры (Редактирование конфигов);
- Скриптёры (Создание и редактирование скриптов);
Надеюсь, среди вас найдутся свободные мододелы, которые помогут мне.
По поводу обсуждения всех дальнейших деталей писать в ЛС моей группы: https://vk.com/loidrusteam, либо в прямиком личку: https://vk.com/kopevstepan
-
Доброго времени суток, товарищи! Вопрос состоит в следющем:
Есть ли у кого документация, уроки или что-то подобное по цикличным квестам? Сами квесты я сделаю, но как их сделать цикличными:
- Возможность брать задание у непися через каждые, к примеру, 12 часов;
- Брать задание у непися на уничтожение рандомного логова мутантов;
- Поиск, к примеру, 3-х рандомных артефактов и т.п.
Думаю, суть вопроса вы поняли. Надеюсь на вашу помощь ?
-
Очень годная работа, с почином! ?
-
Приветствую, товарищи! Вопрос:
Может ли кто-нибудь объяснить мне структуру файла particles.xr? Т.е., какие папки за какие партиклы отвечают и т.п. Может быть, у кого-то документация завалялась по этому поводу?
Хочу перенести некоторые партиклы из одного мода в свой, но без знания структуры этого файла не могу сделать. На просторах сталкерского рунета искал эту информацию, но не нашел (Видимо, её либо нет, либо плохо искал.)
-
Отличная модификация. Возможно, возьму из неё пару артефактов для своего Heavy Remaster.
Просьба к автору мода: Можешь выложить Particles merge (папки _samples_particles_, anomaly2, artefact, explosions и т.п. со всеми нужными партиклами), чтобы была возможность другим авторам беспрепятственно адаптировать твой particles.xr к своему.
Дополнено 9 минуты спустяВ 16.11.2021 в 22:48, alinsky сказал:я периодически бомблю от некоторых решений мододелов и сборщиков
Наверное, эти сборщики и мододелы делают Зону с её особенностями, экономикой и т.п. так, как они сами её видят. Я прекрасно понимаю тех людей, которые делают свои фичи неопциональными(Они либо не умеют это делать(Как я) или не хотят), т.к. иначе смысл в проекте будет теряться.
Спецом и придумали описание сборки для тех игроков, которые любят покопаться и отключить что-либо в сборке или моде, чтобы они подумали: "А стоит ли качать этот мод и тратить на него время?".
Например, в своём Heavy Remaster 1.5 я чутка изменил геимплей, поправил экономику в сторону хардкора. Потому что я вижу Зону опасным местом, где выжить весьма проблематично. Разглагольствовать на эту тему можно долго, но малую часть своих мыслей я высказал.
Всем добра и позитива!
- 2
- 1
-
I am dead костыли используют лишь настоящие модмейкеры с кабаньими яйцами и золотыми руками ? Так что костыли - сила, на них и стоит весь сталкерский моддинг)
- 1
- 1
-
С почином, товарищи. Любая работа должна оцениваться по достоинству ?
-
Было бы неплохо, если кто-нибудь выложил урок по партиклам(Структура файла particles.xr - какая папка за какие партиклы отвечает и т.п.), чтобы новичкам было проще адаптировать один particles.xr под другой.
- 1
-
- Название: Heavy Remaster 1.5
- Автор: LoidRus
- Платформа: Call of Pripyat
- Дата выхода: 14.11.2021
Тема переехала сюда:
Новые версии будут публиковаться там, чтобы не засорять форум кучами тем. Всё в одном месте, грубо говоря.
-
UX-3000 Если хотите использовать моё дополнение в своём проекте - используйте, адаптируйте. Я не против. Только автора мода не забывайте указывать.
-
В 04.11.2021 в 20:45, UX-3000 сказал:Для фриплейных сборок будет адаптация, чтобы не задевать квестовых персов, например у новых НПС?
Не совсем понял вопрос: Что означает для "фриплейных сборок"? На платформе CoC (CoM)? Если вы про это, то скорее всего нет. Моё дополнение исключительно к CoP и распространяется на дефолтных квестовых НПС.
-
Красавчик! Наконец-то годный оружейный пак на ТЧ. Спасибо за ваш труд ?
-
- Название: Light Remaster 1.0
- Автор: LoidRus
- Платформа: Call of Pripyat
- Дата выхода: 05.11.2021
СпойлерLight Remaster 1.0 - графическая сборка на Call of Pripyat для слабых компьютеров. Я постарался впихнуть в неё графические моды, которые используют минимум ресурсов вашего ПК (по меркам S.T.A.L.K.E.R.'A). Основой сборки является мод Open X-Ray Engine, который задействует все ресурсы компьютера для достижения максимального количества FPS для комфортной игры.
Состав сборки:
- Open X-Ray Engine;
- S.W.R.P;
- AtmosFear 3;
- Absolute nature 4 (Summer preset);
- Absolute Structure;
- NPC HD Models pack from Remake 2.0;
- Анимированные детекторы;
- Phobos: Artefacts Reloaded;
- ReShade (Можно отключить в самой игре).
Так-же в сборку входит менеджер модов, где вы по своему желанию можете включить дополнение "Альтернативные стволы + расширенные визуалы уникального оружия".
Установка:
-
Открываем корневую папку с оригинальной игрой;
-
Переносим все файлы из архива в корневую папку, соглашаясь на все замены файлов;
-
Запускаем и играем.
СпойлерСпойлерГруппа в ВК: https://vk.com/loidrusteam
Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/11uwwyvxgC3JPIJiPIq86dw4HnIdxD-EP/view?usp=sharing
- 1
Dayz Stalker RP DayZone
в Моды на других движках
Опубликовано
С почином! Желаю вашему проекту дальнейшего развития