-
Публикаций
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Snøwy
-
Одиночка точно правильно установлено? может fsgame не заменился? а, и патчи нужны, особенно первый хотя без патчей бы так не вылетало - тогда может репак расположение файлов поменял?
-
AgentYaroslav007 r1 - статика, r2a - динамика (в данном моде не рекомендуются) r2 - полная динамика, r2.5 - улучшенная динамика, r3 - dx10, r4 - dx11 Chocohex ого, мегахорош - не против, если я его в следующих патчах в мод внесу (с указанием авторства)? (кстати вылеты видимо из-за расхождения версий патчей бинов и ресурсов, вроде в основе фиксилось) mums я чит-команды в дополнение вынес, которое "Читы и дебаг-возможности"
-
Одиночка хех - может бинарники и ресурсы от разных версий патча 1? там snw.ltx и одноимённая папка должны быть в конфигах
-
Mad_Dog 1 - пда генерала - либо агенту, либо валерьяну 2 - когда-нибудь планируется 3 - ну, как минимум одну я вернул, ту, что у сахарова в бункере) а именно как мутантов в игре я не придумал, куда их приладить, может добавлю всё-таки 4 - ну, мод всё же на релизный сюжет и оригинальные материалы ориентируется, так что пока вряд ли Дополнено 40 минуты спустя MonTuBay выбросы происходят как в ориге - с некоторой вероятностью после перехода на другую локацию
-
Mad_Dog хотелось бы - пока добавил Протекту, может, заменю в будущем mums а это специально так, в описании оружия так написано
-
mums баг - в патче поправлю (пока вроде сейвлоадом лечится)
-
Stigmata_82 может сам мод старой версии стоит? для многих дополнений должны стоять патчи
-
XanterZ ооо, не, эти мутанты к разработке чн уже не относятся, я пока ванили придерживаюсь) (ну и насчёт вг тоже, кардинально не менял - не по концепции)
-
Нециад может репак кривой или установил не так?
-
KILDIN даунгрейд( (а так с этим в огср вполне справились, по крайней мере с погодой и мутантами)
-
selfdestruction такое происходит, если ключ запуска -nointro в ярлыке прописан Vint_the_stalker_ в основном мелочи, но многие, вроде в шапке более менее всё описал andreyholkin а разве логика там как-то сильно отличается?
-
MonTuBay альтернативные фразы в диалоге появляются (в первом, где в релизе ответ "слишком дорого для такой крысы как ты") Дополнено 13 минуты спустя Jekabrazz а такой проект есть - return to clear sky, там движок и основа ресурсов полностью зпшные (не без мелких огрехов, но вполне годно)
-
Теймуроглы ну не знаю, мне наоборот интерфейс ТЧ/ЧН с его ржавыми железками, стёклами и приборами нравится больше, чем более футуристичный ЗПшный (нынче такой тренд на натуралистичность ui, увы, не особо актуален)
-
finalist ну, я пока не планирую особо отклоняться от ванили (а и прицеливание гранатомётов в srp немного менялось, так что тут оно есть, для "костра" по крайней мере)
-
Скряга её складывают в ящик на базе бандитов - нужно либо вступить в бандиты, либо зачистить базу
-
ford2 вот ВГ я не трогал (кроме переходов на Болотах), она от SRP осталась - такая вот игровая механика, что никому не под силу достичь идеала (могу пока разве что посоветовать командой time_factor время ускорить, может дополнением какой-нибудь патч внесу )
-
kapernaum я чекнул - на форт глушитель и в ориге не ставится)
-
kapernaum там кое-какой апгрейд пистолетов убирает возможность крепить глушитель, может оно?
-
30xgsa типа полные ветки у всех техников? ну, это уже читерство) всё-таки не зря даже сами техники говорят мол "выбирай ветку с умом", так что это фича
-
Бессмертный планируется
-
Egor_Polessky так, ну сам мод и патчи - в корневую папку игры (туда, где fsgame лежит), а дополнения в папку revision
-
kapernaum второй тоже обновляется (и каждое обновление тоже требует НИ) - ну там изменения не настолько критичные (по крайней мере пока)
-
Finee ну, я думал времени по UTC будет достаточно) лучше тогда буду писать по московскому, чтобы наверняка