Перейти к содержанию

Snøwy

Сталкеры
  • Публикаций

    192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Snøwy

  1. selfdestruction такое происходит, если ключ запуска -nointro в ярлыке прописан Vint_the_stalker_ в основном мелочи, но многие, вроде в шапке более менее всё описал andreyholkin а разве логика там как-то сильно отличается?
  2. MonTuBay альтернативные фразы в диалоге появляются (в первом, где в релизе ответ "слишком дорого для такой крысы как ты") Дополнено 13 минуты спустя Jekabrazz а такой проект есть - return to clear sky, там движок и основа ресурсов полностью зпшные (не без мелких огрехов, но вполне годно)
  3. Теймуроглы ну не знаю, мне наоборот интерфейс ТЧ/ЧН с его ржавыми железками, стёклами и приборами нравится больше, чем более футуристичный ЗПшный (нынче такой тренд на натуралистичность ui, увы, не особо актуален)
  4. finalist ну, я пока не планирую особо отклоняться от ванили (а и прицеливание гранатомётов в srp немного менялось, так что тут оно есть, для "костра" по крайней мере)
  5. Скряга её складывают в ящик на базе бандитов - нужно либо вступить в бандиты, либо зачистить базу
  6. ford2 вот ВГ я не трогал (кроме переходов на Болотах), она от SRP осталась - такая вот игровая механика, что никому не под силу достичь идеала (могу пока разве что посоветовать командой time_factor время ускорить, может дополнением какой-нибудь патч внесу )
  7. а ведь и не поспоришь)
  8. kapernaum я чекнул - на форт глушитель и в ориге не ставится)
  9. kapernaum там кое-какой апгрейд пистолетов убирает возможность крепить глушитель, может оно?
  10. 30xgsa типа полные ветки у всех техников? ну, это уже читерство) всё-таки не зря даже сами техники говорят мол "выбирай ветку с умом", так что это фича
  11. Бессмертный планируется
  12. Egor_Polessky так, ну сам мод и патчи - в корневую папку игры (туда, где fsgame лежит), а дополнения в папку revision
  13. kapernaum второй тоже обновляется (и каждое обновление тоже требует НИ) - ну там изменения не настолько критичные (по крайней мере пока)
  14. Finee ну, я думал времени по UTC будет достаточно) лучше тогда буду писать по московскому, чтобы наверняка
  15. Finee ага (но придётся начинать НГ тогда)
  16. Finee патчи кумулятивные - время от времени могут дополняться, видимо у вас скачаны патчи до правок
  17. Finee для работы нужны оба патча - первый, чтобы не было вылета, и второй (требующий НИ), чтобы были сами зоны
  18. aleksandrmap если сам мод, то в корневую папку игры (где fsgame лежит)
  19. kapernaum в "Загрузка и установка" лежат ссылки
  20. UPD: в тему добавлены дополнения (список будет дополняться no pun intended)
  21. ZeeK да как так-то... (а вообще квест с перезапуском проваливается, если на крыше накопится 10 зомби, пройдёт какое-то время и тогда Левша становится простым смертным и ловит маслину - видимо, повезло всё-таки, а вообще именно этот провал уже был в SRP, я ещё добавлял провал при убегании с фабрики)
  22. andreyholkin о как, любопытно, можно было бы использовать как спасательный круг в таких случаях - такое где-то есть в открытом доступе?
  23. ʇʎƃ странное расположение папок, обычно файлы не так лежат - может репак кривой?
  24. ʇʎƃ о, а что за лишние бинарники в корне лежат?