Перейти к содержанию

Snøwy

Разработчики
  • Публикаций

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Snøwy

  1. mums баг - в патче поправлю (пока вроде сейвлоадом лечится)
  2. Stigmata_82 может сам мод старой версии стоит? для многих дополнений должны стоять патчи
  3. XanterZ ооо, не, эти мутанты к разработке чн уже не относятся, я пока ванили придерживаюсь) (ну и насчёт вг тоже, кардинально не менял - не по концепции)
  4. Нециад может репак кривой или установил не так?
  5. KILDIN даунгрейд( (а так с этим в огср вполне справились, по крайней мере с погодой и мутантами)
  6. selfdestruction такое происходит, если ключ запуска -nointro в ярлыке прописан Vint_the_stalker_ в основном мелочи, но многие, вроде в шапке более менее всё описал andreyholkin а разве логика там как-то сильно отличается?
  7. MonTuBay альтернативные фразы в диалоге появляются (в первом, где в релизе ответ "слишком дорого для такой крысы как ты") Дополнено 13 минуты спустя Jekabrazz а такой проект есть - return to clear sky, там движок и основа ресурсов полностью зпшные (не без мелких огрехов, но вполне годно)
  8. Теймуроглы ну не знаю, мне наоборот интерфейс ТЧ/ЧН с его ржавыми железками, стёклами и приборами нравится больше, чем более футуристичный ЗПшный (нынче такой тренд на натуралистичность ui, увы, не особо актуален)
  9. finalist ну, я пока не планирую особо отклоняться от ванили (а и прицеливание гранатомётов в srp немного менялось, так что тут оно есть, для "костра" по крайней мере)
  10. Скряга её складывают в ящик на базе бандитов - нужно либо вступить в бандиты, либо зачистить базу
  11. ford2 вот ВГ я не трогал (кроме переходов на Болотах), она от SRP осталась - такая вот игровая механика, что никому не под силу достичь идеала (могу пока разве что посоветовать командой time_factor время ускорить, может дополнением какой-нибудь патч внесу )
  12. а ведь и не поспоришь)
  13. kapernaum я чекнул - на форт глушитель и в ориге не ставится)
  14. kapernaum там кое-какой апгрейд пистолетов убирает возможность крепить глушитель, может оно?
  15. 30xgsa типа полные ветки у всех техников? ну, это уже читерство) всё-таки не зря даже сами техники говорят мол "выбирай ветку с умом", так что это фича
  16. Бессмертный планируется
  17. Egor_Polessky так, ну сам мод и патчи - в корневую папку игры (туда, где fsgame лежит), а дополнения в папку revision
  18. kapernaum второй тоже обновляется (и каждое обновление тоже требует НИ) - ну там изменения не настолько критичные (по крайней мере пока)
  19. Finee ну, я думал времени по UTC будет достаточно) лучше тогда буду писать по московскому, чтобы наверняка
  20. Finee ага (но придётся начинать НГ тогда)
  21. Finee патчи кумулятивные - время от времени могут дополняться, видимо у вас скачаны патчи до правок
  22. Finee для работы нужны оба патча - первый, чтобы не было вылета, и второй (требующий НИ), чтобы были сами зоны
  23. aleksandrmap если сам мод, то в корневую папку игры (где fsgame лежит)
  24. kapernaum в "Загрузка и установка" лежат ссылки

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования