Перейти к содержанию

Snøwy

Сталкеры
  • Публикаций

    192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Snøwy

  1. Dviynyk не, оригинальный чновский с вырезанными моментами
  2. Undead если я правильно помню, в оригинале, если не получить её после форпоста, то её ещё можно получить, если в разговоре с Лебедевым отказать в помощи и получить соответствующий квест (вот статья на вики), но я не проверял этот момент здесь - странный момент, в будущем возможно переработаю
  3. finalist в одном диздоке чн (для издателя я так понимаю) упоминалось как новое оружие в приквеле, а так больше ничего не сделали
  4. Fly2 ну, всё-таки у локаций свой собственный эмбиент жалко убирать, да и это нужно с умом подойти, какой взять на замену (впрочем, у припяти эмбиент тчшный) Hicks а у меня в целом character_info не показывается, если непись уже орюкзачился (стоит проверка что-то вроде use_simplified_visual, точно не помню)
  5. finalist именно на тчшный формат не переносил, но руки адаптированные тчшные будут в таком случае а так, ченжлоги я особо не фиксирую, разве что самые серьёзные отличия отражаю
  6. UPD: добавлен опциональный интерфейс из ТЧ (пока что без инвентаря, но с худом и диалоговым окном), частично внедрён аддон на Jackhammer Mk3A1 от Chocohex, добавлено больше дополнений и опций
  7. MonTuBay не, xr_effects это не про партиклы
  8. Одиночка а какой точный лог вылета? и точно устанавливаешь на чистое чн (no pun intended), не репак какой-нибудь?
  9. Narsul предпоследний рендер в списке - dx10, последний - dx11, остальные - dx9 соответственно опция от чн осталась, где dx11 не было, по большому счёту даёт возможность включить улучшенный альфа-тест при включенном MSAA
  10. Влад Порва а это не баг - выбросы происходят с какой-то вероятностью после перехода на локацию, если момент сюжета позволяет. если выброс не произошёл, то уже на следующей локе шанс повышается (на вики скорее всего подробнее расписано)
  11. finalist планирую что-то типа SoC Style Addon'а, ага - худ тчшный, но инвентарь черновой ЧНовский по ранним концептам (а что там за анимки перемещения в OLR, типа раскачка? тут она есть) Дополнено 12 минуты спустя MonTuBay а остался сейв? было бы полезно
  12. UPD: По многочисленным просьбам трудящихся - добавлено дополнение с худами рук из ТЧ! (для работы обязательна крайняя версия патча 1)
  13. Chogall спасибо за подробный отзыв - так... 0) а остался лог? просто я у себя тестирую и проблем не было 1) в какой-то период было такое через раз, но по итогу я это фиксил в патче, у тебя последняя версия первого патча стоит? 2) вг осталась как в оригинальном srp (разве что за чн надо все переходы захватить), так что ничего сказать не могу 3) пистолеты тоже не менялись (разве что после каких-то апгрейдов глушитель нельзя ставить) 4) отбойник я брал из билда 3813, с апгрейдами от спса, может и недостаточно тестил - вообще в патчах я его на jackhammer поменяю 5) вот тут не знаю, настройки тоже остались тоже оригинальные (на вики писали, что в чн зомби особенно жирные, впрочем, сам не тестил) 6) ого - впервые о таком слышу Насчёт Лиманска - сейчас протестировал, у меня получилось пролезть - там низко присесть надо UPD: насчёт кабанов - если установлены зп мутанты, то архив xsnw_xxmods_parts ставить не надо - только тот, что в папке
  14. Одиночка ну, все архивы надо в корневую папку кидать, ага, сам мод и потом патчи, по идее должно работать, если дело не в изменениях в репаке, если это репак, то даже ума не приложу Дополнено 1 минуту спустя Vano P вот в ресторейшне я делал смену вот этого силуэта в зависимости от костюма на манер тч с промо-рендерами из сливов - раз уж есть спрос, портирую и сюда когда-нибудь
  15. Одиночка точно правильно установлено? может fsgame не заменился? а, и патчи нужны, особенно первый хотя без патчей бы так не вылетало - тогда может репак расположение файлов поменял?
  16. AgentYaroslav007 r1 - статика, r2a - динамика (в данном моде не рекомендуются) r2 - полная динамика, r2.5 - улучшенная динамика, r3 - dx10, r4 - dx11 Chocohex ого, мегахорош - не против, если я его в следующих патчах в мод внесу (с указанием авторства)? (кстати вылеты видимо из-за расхождения версий патчей бинов и ресурсов, вроде в основе фиксилось) mums я чит-команды в дополнение вынес, которое "Читы и дебаг-возможности"
  17. Одиночка хех - может бинарники и ресурсы от разных версий патча 1? там snw.ltx и одноимённая папка должны быть в конфигах
  18. Mad_Dog 1 - пда генерала - либо агенту, либо валерьяну 2 - когда-нибудь планируется 3 - ну, как минимум одну я вернул, ту, что у сахарова в бункере) а именно как мутантов в игре я не придумал, куда их приладить, может добавлю всё-таки 4 - ну, мод всё же на релизный сюжет и оригинальные материалы ориентируется, так что пока вряд ли Дополнено 40 минуты спустя MonTuBay выбросы происходят как в ориге - с некоторой вероятностью после перехода на другую локацию
  19. Mad_Dog хотелось бы - пока добавил Протекту, может, заменю в будущем mums а это специально так, в описании оружия так написано
  20. mums баг - в патче поправлю (пока вроде сейвлоадом лечится)
  21. Stigmata_82 может сам мод старой версии стоит? для многих дополнений должны стоять патчи
  22. XanterZ ооо, не, эти мутанты к разработке чн уже не относятся, я пока ванили придерживаюсь) (ну и насчёт вг тоже, кардинально не менял - не по концепции)
  23. Нециад может репак кривой или установил не так?
  24. KILDIN даунгрейд( (а так с этим в огср вполне справились, по крайней мере с погодой и мутантами)