Перейти к содержанию

Snøwy

Сталкеры
  • Публикаций

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Snøwy

  1. Nuar Sosofono а что имеется в виду под старыми анимациями? если уникальные анимки бандитов и солдат, то это у каждой модели добавляется ссылка на файл (по сути в ЧН/ЗП только вот такие уникальные анимки группировок и кое-какие старые анимации пропали, остальные вполне остались), а если например посиделки у костра, то тут уж либо адаптировать скрипт (в КоКе сделали новую схему например - в ЗП сильно систему анимаций в скриптах переписали, ЧНовская просто так не заработает), либо через анимпоинты и вэйпоинты изголяться, расставляя их в нужных местах
  2. Danbalanshow как и в оригинале, F1 в меню
  3. Danbalanshow есть такой мод Повелитель зоны, так вот тут он есть, но по умолчанию отключен, надо будет дополнение "Читы и дебаг-возможности" поставить, тогда заработает
  4. Danbalanshow вшит Повелитель зоны (но нужно дополнение на чит-команды поставить, чтобы он работал)
  5. De.Sawyer да ничего, зато эдакая минутка сталкерского ликбеза получилась) а дверь в подземке специально как просто физобъект сделана, ещё с оригинала - видимо, мини-головоломка (а индикатор голода же появляется вместе с остальными индикаторами, просто опция переименовалась и стала более широкой)
  6. De.Sawyer а стрелка и красная полоска работают по-разному - что на худе, что в инвентаре полоска показывает радиацию, что гг уже накопил, а стрелка - уровень радиации в зоне, где гг стоит в данный момент, индикаторы у меня по сути на это не влияют (ну и четыре кружка справа на худе ЧН тоже показывают именно уровень опасности в месте, где находится гг)
  7. De.Sawyer а это какая именно опция? просто у меня вроде всё правильно работает (можешь ещё и user.ltx тогда кинуть?) igorkov по-моему, у одного из двух военных, что лежат на северо-востоке Кордона, за хутором (в оригинале там лежал второй Гайкин)
  8. Merc_M88 в патче поправлю, ага
  9. Евгений Семенюк с другой стороны, флешку Бродяги же тоже можно не получить, если вышеупомянутый персонаж не спасён - пусть игрок ещё приложит усилия, чтобы флешки собрать)
  10. Dviynyk не, оригинальный чновский с вырезанными моментами
  11. Undead если я правильно помню, в оригинале, если не получить её после форпоста, то её ещё можно получить, если в разговоре с Лебедевым отказать в помощи и получить соответствующий квест (вот статья на вики), но я не проверял этот момент здесь - странный момент, в будущем возможно переработаю
  12. finalist в одном диздоке чн (для издателя я так понимаю) упоминалось как новое оружие в приквеле, а так больше ничего не сделали
  13. Fly2 ну, всё-таки у локаций свой собственный эмбиент жалко убирать, да и это нужно с умом подойти, какой взять на замену (впрочем, у припяти эмбиент тчшный) Hicks а у меня в целом character_info не показывается, если непись уже орюкзачился (стоит проверка что-то вроде use_simplified_visual, точно не помню)
  14. finalist именно на тчшный формат не переносил, но руки адаптированные тчшные будут в таком случае а так, ченжлоги я особо не фиксирую, разве что самые серьёзные отличия отражаю
  15. UPD: добавлен опциональный интерфейс из ТЧ (пока что без инвентаря, но с худом и диалоговым окном), частично внедрён аддон на Jackhammer Mk3A1 от Chocohex, добавлено больше дополнений и опций
  16. MonTuBay не, xr_effects это не про партиклы
  17. Одиночка а какой точный лог вылета? и точно устанавливаешь на чистое чн (no pun intended), не репак какой-нибудь?
  18. Narsul предпоследний рендер в списке - dx10, последний - dx11, остальные - dx9 соответственно опция от чн осталась, где dx11 не было, по большому счёту даёт возможность включить улучшенный альфа-тест при включенном MSAA
  19. Влад Порва а это не баг - выбросы происходят с какой-то вероятностью после перехода на локацию, если момент сюжета позволяет. если выброс не произошёл, то уже на следующей локе шанс повышается (на вики скорее всего подробнее расписано)
  20. finalist планирую что-то типа SoC Style Addon'а, ага - худ тчшный, но инвентарь черновой ЧНовский по ранним концептам (а что там за анимки перемещения в OLR, типа раскачка? тут она есть) Дополнено 12 минуты спустя MonTuBay а остался сейв? было бы полезно
  21. UPD: По многочисленным просьбам трудящихся - добавлено дополнение с худами рук из ТЧ! (для работы обязательна крайняя версия патча 1)
  22. Chogall спасибо за подробный отзыв - так... 0) а остался лог? просто я у себя тестирую и проблем не было 1) в какой-то период было такое через раз, но по итогу я это фиксил в патче, у тебя последняя версия первого патча стоит? 2) вг осталась как в оригинальном srp (разве что за чн надо все переходы захватить), так что ничего сказать не могу 3) пистолеты тоже не менялись (разве что после каких-то апгрейдов глушитель нельзя ставить) 4) отбойник я брал из билда 3813, с апгрейдами от спса, может и недостаточно тестил - вообще в патчах я его на jackhammer поменяю 5) вот тут не знаю, настройки тоже остались тоже оригинальные (на вики писали, что в чн зомби особенно жирные, впрочем, сам не тестил) 6) ого - впервые о таком слышу Насчёт Лиманска - сейчас протестировал, у меня получилось пролезть - там низко присесть надо UPD: насчёт кабанов - если установлены зп мутанты, то архив xsnw_xxmods_parts ставить не надо - только тот, что в папке
  23. Одиночка ну, все архивы надо в корневую папку кидать, ага, сам мод и потом патчи, по идее должно работать, если дело не в изменениях в репаке, если это репак, то даже ума не приложу Дополнено 1 минуту спустя Vano P вот в ресторейшне я делал смену вот этого силуэта в зависимости от костюма на манер тч с промо-рендерами из сливов - раз уж есть спрос, портирую и сюда когда-нибудь
  24. Одиночка точно правильно установлено? может fsgame не заменился? а, и патчи нужны, особенно первый хотя без патчей бы так не вылетало - тогда может репак расположение файлов поменял?