- 
				Публикаций204
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
- 
				Победитель дней4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Snøwy
- 
	Можно сделать отдельный тип урона по аналогии с типом урона light_burn из ЗП, но с телепатией, чтобы бил по обычному здоровью, а не пси-, но и чтобы артами на электричество/разрыв нельзя было прикрыться
- 
	Solditary ремейк на основе покрашенной глосс-карты из билдовского бампа и частичного апскейла слишком засвеченных мест
- 
	Retr_0 да не, в пределах 10 минут всё компилит
- 
	Retr_0 отключил галочку с CUDA в ускорении вычислений слева
- 
	+, у меня тот же прикол был с ЧАЭС-2 в ТЧ: https://ap-pro.ru/forums/topic/3341-universalnye-kompilyatory-urovney-h64/?do=findComment&comment=455666
- 
	Кто-то пробовал собирать геометрию ЧАЭС-2 для ТЧ? У меня на этом компиляторе и только на этой локации каждый раз какие-то неполадки с лайтмапами - часть объектов выходит слишком затемнённой - геометрию компилил из оригинальных фриплейных исходников
- 
	Ahirosof в SRP это правили, так что думаю да (не проверял)
- 
	Finee ну, у меня направление мода более ванильное, а у него всё же вольное в этом плане - всё-таки концепции разные
- 
	UPD: перезалил архивы мода с паролем (указан там же, где ссылки)
- 
	Stigmata_82 мне гугл на страницах файлов пишет "Подозрительный файл. Он виден только его владельцу.", лол - блин, в ближайшее время придумаю что-нибудь
- 
	pbIJIecoc228 такое бывает на очень высоких настройках, при последующих запусках уже сразу будет кэш шейдеров подтягиваться Jonas хм, не сталкивался с таким - мод установлен правильно, на чистую игру без изменений из репаков?
- 
	OneTweak я вроде только для меню правку с локом переносил, в самой игре должно быть как в ванили - может две последние опции в расширенных опциях графики как-то влияют?
- 
	Евгений Семенюк ну, я кое-что там менял в логике, но точно не знаю, починилось или нет - у меня лично не получается повторить прикол, а так, иконки думаю будут
- 
	most34 на Кордоне за мостом к востоку от дороги есть два трупа военных (в оригинале это были два Гайкиных) - у них флешки
- 
	admin22810 стоит, сам по себе мод завершён - разве что всякие фичи и фиксы ещё будут выходить
- 
	Rick Grimes ну, у меня сами предметы не по середине потому, что я сделал слоты с видимыми ячейками как на концептах, а так, сами слоты тоже думаю подвину в середину Warif бесспорно - ну, это именно как дополнение сделано, да, без них будет +- ваниль
- 
	Я в Restoration Addon'е такое реализовывал (хоть оно и на ЗП, а не КоК) - в основном правка пары скриптов, конфига со звуками и папок с голосами НПС
- 
	UPD: добавлены новые дополнения, в том числе дополнение с равнозначными слотами как в ЗП, поправлена логика Лесника (а она у него была довольно кривая - задействована анимка рта, исправлены кривые переходы анимок), мелкие правки и исправления
- 
	tr3ple6ix в дополнениях есть худы оружия из ТЧ (вместе со звуками), а так какие-то другие оружейки не адаптировались
- 
	ЧинЧопа видимо, лишние файлы остались в папке с игрой (по крайней мере мод на axr не базируется)
- 
	ЧинЧопа а зачем с лаунчера axr запускаете? мод рассчитан на чистую ЧН 1.5.10)
- 
	Лоликонщик за мостом на кордоне два трупа военных, у обоих по флешке (там же, где и в оригинале)
- 
	Лоликонщик вот с вертикальной синхронизацией я сам не уверен, вроде ставил какой-то фикс этого дела, может от железа зависит? попробуй с теми двумя опциями поиграть, может из-за какой-то из них нюансы, тут не подскажу
- 
	Лоликонщик а на каких настройках проверялось (типа выбранный рендер и какое из сглаживаний - которое переключатель или список?) а вообще рвущаяся картинка вроде от другого зависит, на это как-то два последних пункта в опциях влияют, но я не особо шарю как именно

 

.png) 
					
						 
					
						 
					
						