Перейти к содержанию

Snøwy

Сталкеры
  • Публикаций

    192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Snøwy

  1. OneTweak я вроде только для меню правку с локом переносил, в самой игре должно быть как в ванили - может две последние опции в расширенных опциях графики как-то влияют?
  2. Евгений Семенюк ну, я кое-что там менял в логике, но точно не знаю, починилось или нет - у меня лично не получается повторить прикол, а так, иконки думаю будут
  3. most34 на Кордоне за мостом к востоку от дороги есть два трупа военных (в оригинале это были два Гайкиных) - у них флешки
  4. admin22810 стоит, сам по себе мод завершён - разве что всякие фичи и фиксы ещё будут выходить
  5. Rick Grimes ну, у меня сами предметы не по середине потому, что я сделал слоты с видимыми ячейками как на концептах, а так, сами слоты тоже думаю подвину в середину Warif бесспорно - ну, это именно как дополнение сделано, да, без них будет +- ваниль
  6. Я в Restoration Addon'е такое реализовывал (хоть оно и на ЗП, а не КоК) - в основном правка пары скриптов, конфига со звуками и папок с голосами НПС
  7. UPD: добавлены новые дополнения, в том числе дополнение с равнозначными слотами как в ЗП, поправлена логика Лесника (а она у него была довольно кривая - задействована анимка рта, исправлены кривые переходы анимок), мелкие правки и исправления
  8. tr3ple6ix в дополнениях есть худы оружия из ТЧ (вместе со звуками), а так какие-то другие оружейки не адаптировались
  9. ЧинЧопа видимо, лишние файлы остались в папке с игрой (по крайней мере мод на axr не базируется)
  10. ЧинЧопа а зачем с лаунчера axr запускаете? мод рассчитан на чистую ЧН 1.5.10)
  11. Лоликонщик за мостом на кордоне два трупа военных, у обоих по флешке (там же, где и в оригинале)
  12. Лоликонщик вот с вертикальной синхронизацией я сам не уверен, вроде ставил какой-то фикс этого дела, может от железа зависит? попробуй с теми двумя опциями поиграть, может из-за какой-то из них нюансы, тут не подскажу
  13. Лоликонщик а на каких настройках проверялось (типа выбранный рендер и какое из сглаживаний - которое переключатель или список?) а вообще рвущаяся картинка вроде от другого зависит, на это как-то два последних пункта в опциях влияют, но я не особо шарю как именно
  14. tr3ple6ix а папка bin из архива патча 1 тоже распакована?
  15. Евгений Семенюк потому что технически свечение в спавн записано, без спавна будет старый свет
  16. Hoperise я так понимаю, про Level CS Rebirth речь? видел, довольно любопытный пак, но лично у меня всё-таки ванильная концепция
  17. Nuar Sosofono а что имеется в виду под старыми анимациями? если уникальные анимки бандитов и солдат, то это у каждой модели добавляется ссылка на файл (по сути в ЧН/ЗП только вот такие уникальные анимки группировок и кое-какие старые анимации пропали, остальные вполне остались), а если например посиделки у костра, то тут уж либо адаптировать скрипт (в КоКе сделали новую схему например - в ЗП сильно систему анимаций в скриптах переписали, ЧНовская просто так не заработает), либо через анимпоинты и вэйпоинты изголяться, расставляя их в нужных местах
  18. Danbalanshow как и в оригинале, F1 в меню
  19. Danbalanshow есть такой мод Повелитель зоны, так вот тут он есть, но по умолчанию отключен, надо будет дополнение "Читы и дебаг-возможности" поставить, тогда заработает
  20. Danbalanshow вшит Повелитель зоны (но нужно дополнение на чит-команды поставить, чтобы он работал)
  21. De.Sawyer да ничего, зато эдакая минутка сталкерского ликбеза получилась) а дверь в подземке специально как просто физобъект сделана, ещё с оригинала - видимо, мини-головоломка (а индикатор голода же появляется вместе с остальными индикаторами, просто опция переименовалась и стала более широкой)
  22. De.Sawyer а стрелка и красная полоска работают по-разному - что на худе, что в инвентаре полоска показывает радиацию, что гг уже накопил, а стрелка - уровень радиации в зоне, где гг стоит в данный момент, индикаторы у меня по сути на это не влияют (ну и четыре кружка справа на худе ЧН тоже показывают именно уровень опасности в месте, где находится гг)
  23. De.Sawyer а это какая именно опция? просто у меня вроде всё правильно работает (можешь ещё и user.ltx тогда кинуть?) igorkov по-моему, у одного из двух военных, что лежат на северо-востоке Кордона, за хутором (в оригинале там лежал второй Гайкин)
  24. Merc_M88 в патче поправлю, ага
  25. Евгений Семенюк с другой стороны, флешку Бродяги же тоже можно не получить, если вышеупомянутый персонаж не спасён - пусть игрок ещё приложит усилия, чтобы флешки собрать)