Перейти к содержанию

Konstantin.Postal

Сталкеры
  • Публикаций

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Konstantin.Postal

  1. выключи EAX, тоже самое у меня было на 15ой ogsr версии Дополнено 14 минуты спустя Не, этот вылет не из за ai additions... я сейчас несколько экспериментов провел. вылет происходит при попытке начать диалог с раненым шустрым до того как все бандиты будут убиты. А если мы перебьем всех бандитов, то его можно будет вылечить...
  2. скорее всего из за ai additions, потому что я сейчас специально ранил шустрого, а потом спокойно вылечил его аптечкой без всяких вылетов. а у меня из аддонов только реальные имена оружия и сетки прицелов под мониторы 16х9
  3. Круглова надо будет попробовать подранить.... Дополнено 2 минуты спустя Многострадальный первый квест...
  4. Thriller попытался вылечить, но при попытке начать диалог произошел вылет...
  5. я думаю здесь... у Вандалея в патче в основном правки геометрии уровней от Pirata...
  6. Могу ошибаться, но по моему логика была в том чтобы не набирать огромное количество заданий потому что это приводило к вылетам. На релизе, на выполнение заданий 2 дня выдавалось, потом с патчами сократили до одного дня. если ошибаюсь пусть знающие люди поправят...
  7. в 16ой версии не ограничения на время выполнения задания... Дополнено 16 минуты спустя есть мнение что существующая система тайников в ТЧ была придумана чуть ли не в последний момент перед релизом а изначально тайники и планировались как в ЗП... в 16ой версии есть несколько таких "тайников" типа ЗП, пример на кордоне "тайник оставленный погибшим новичком" - железный бокс с бинтами и патронами который лежит на элеваторе, или патроны, бинты и консервы которые лежат рядом с поваленным деревом у железнодорожной насыпи, или на Свалке тайник Юрика, который он в небольшом пруду оставил. Так что подобную схему реализовать можно - просто кому то надо этим заниматься, а геморрой еще тот
  8. Rusvald ну явно что то криво встало, попробуй всё переустановить, если стим версия, то замени экзешник на то что в папке for_Steam
  9. сделал пока только свалку и чаэс, будет время и Армейские склады поправлю Буке скинул, ну а там уж он сам как решит...
  10. в принципе ничего сложного, посидеть несколько вечеров и в принципе нормально можно сделать... Дополнено 3 минуты спустя надо будет найти время и сделать, а buka потом добавит если что...
  11. эээ, а мы точно про одну и туже игру говорим? ))) вот скрин крыши саркофага на карте чаэс2 а вот скрин крыши саркофага с локации Саркофаг ну текстуры отличаются конечно, но все те же конструктивные элементы присутствуют....
  12. она же вроде там есть, только полуразрушенная, разве нет...?
  13. TheLoneStalker ещё кстати хотел прояснить - я не автор final update, автор это buka, и если он решит что этому моду жизнено необходимо вернуть бюрера и химеру, то так тому и быть. я просто помогаю тестировать мод (я не один такой) на добровольных началах...
  14. TheLoneStalker ну вот смотри, ты буквально описываешь то о чем я и говорил - для внедрения назад в игру вырезанных мутантов нужно заменить какого нибудь мутанта из тех что уже есть на вырезаных. ну то есть места им нет, а что бы их разместить мы убираем тех что уже есть. то есть мы фактически опять приходим к концепции "Возвращения того самого сталкера который мы потеряли" что как я понимаю противоречит задумке данного мода. И опять же геморрой - просто представь - сначала Буке надо будет придумать куда внедрить этих мутантов, реализовать это в игре, сначала протестировать самому, потом дать на тест кому нибудь нам, мы там еще найдем кучу всего что сломалось, придумать как исправить вновь появившиеся "косяки" которых до этого не было. и ещё так несколько раз по кругу. По этому если кто то сделает это отдельным дополнением для final update, то он будет большой молодец ;)))
  15. TheLoneStalker есть существенная разница между незадействованным в игре ТОЗом и вырезанными двумя видами мутантов. Вернуть в игру ТОЗ не только не составляет труда, но даже в какой то мере логически оправдано. так как оно активно планировалось в игре - Петруха должен быть вооружен ТОЗом, Лис, сталкер из группы Крота просящий помощи, куча всяких бандитов, фамильное ружье охотника в баре это тоже ТОЗ. Оно не выглядит чужеродным в игре. А вот с монстрами всё сложнее - им просто нет места в игре! Куда ты запихаешь Бюрера и Химеру? им просто нет места на локациях! К тому же надо еще учитывать реализацию ИИ этих мутантов - тут с оригинальными мутантами то беда (кровососы как бегали уткнувшись лбом в стенку так и бегают, собаки ссаные вечно за пределы АИсетки попадают), а еще двух мутантов добавить поведение которых надо также тестить - это всё такой геморрой. Тут 16ю версию Final update уже полтора месяца тестируем, а ты хочешь еще мутантов вернуть. Я конечно видел в модах что их возвращают - но честно в подавляющем большинстве реализация так себе - это например одна из причин почему я в свое время дропнул OGSM и не стал играть - задолбало всех этих бесконечных тварей отстреливать на локациях
  16. да нет, оно вполне конкретное... "Васня" это любое добавление в игру чего либо что не было в оригинальной игре и что так или иначе может восприниматься чужеродным для данной игры... они не васянские а ванильные, да они не идиальные, но оригинал использует их отсутствие чего либо не является добавлением чужеродного элемента... нет помешают, разрабы не просто так вырезали их из ТЧ. а CoP уже конкретно разрабатывалсь с учетом того что эти монстры должны быть в игре... Не надо тащить в Final update все свои хотелки, тут все косяки оригинальной игры бы исправить, а не добавлять новых
  17. Главная проблема подавляющего большинства модов, в том числе ogsm, это большое количество "Васни" так как Final update это в большей степени патч, то он меньше всего подвержен данной проблеме...
  18. нет нет не много, но они есть. в частности восстановлена информация из документов лабораторий x18 и x16
  19. Ещё из интересного - если до спасения шустрого побежать на армейские склады, то половины свободовцев просто не будет на базе (а так же всех наемников на блок посту). Но задачу по уничтожению долговцев никто не отменял ;) Так что бежим вдвоём с Максом на зачистку хутора )))
  20. продолжаем тестировать и чисто по приколу ломаем квест. ;)
  21. Так точно! давным давно, когда у меня еще не было интернета я ковырялся в файлах модов для сталкера взятые с дисков Игромании и на основе меню из АМК мода сделал сам своё меню для ТЧ при помощи 7го фотошопа и notepad++ (это правда был единственный мод который я сделал для ТЧ ;) )