-
Публикаций
79 -
Зарегистрирован
Репутация
28 НейтральнаяИнформация о khyor
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Дополню ответ Yara. Заспавнить скриптом можно, но нужно править нет-пакет чтобы прописать startup_animation и engine_sound. Закинь stpk_utils.script в gamedata/scripts и спавни так: local sobj = alife():create(...) local data = stpk_utils.get_heli_data(sobj) if data then data.startup_animation = "idle" data.engine_sound = [[vehicles\helicopter\helicopter]] stpk_utils.set_heli_data(data,sobj) end stpk_utils.script
-
Narsul https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_nzk_mod_1_3_patched_1-911792
-
wedmaaak вроде там какие-то тайники перемещали в места или более простые или недалеко от игрока, чтобы не корячиться. Лучше спроси у автора, перемещал ли их
- 16 393 ответа
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Solditary выкладывай файлы, а не скрины, ничего не понятно. Это ты весь код из init_drop_settings переместил в create_release_item, а не только свой кусок? Не очень хорошо, если при каждой смерти все таблицы будут заново пересобираться. Можно в init_drop_settings сделать заполнение своей общей таблицы для всех рангов без привязки к нпс, как там сделано с community_list, а потом уже в create_release_item брать нужное из готовой таблицы для конкретного ранга. Или в create_release_item напрямую читать с конфига, вместо заполнения таблицы, если она больше нигде не нужна будет
