Перейти к содержанию

khyor

Сталкеры
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

Весь контент khyor

  1. Пихта может это была чья-то модификация аддона, для тч помню только в таком виде
  2. Этот? Только там по-другому работает, в зависимости от ранга. Может про книжки и настрел путаешь с sgm? progressive_weapon_mod_v0.4.zip
  3. https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_dragonforse_mod_2_0-874298
  4. qqqwerty тут очень старая версия движка, даже не знаю, есть ли тут поддержка зп версии худа оружия (где руки отдельно от оружия). Только если самому пробовать переносить. Паков никаких не делали, на эту версию забили как на устаревшую Дополнено 5 минуты спустя qqqwerty торрент вроде версии 31.12.2022, может лучше ее пройти, чем париться с переносом оружейки NS.OGSR.torrent
  5. qqqwerty солянка поновее называется ns ogsr https://ap-pro.ru/forums/topic/4021-ns-ogsr/page/290/#comments Тут старая версия, которая без магазинов
  6. Mawrak если только на апдейте сравнивать здоровье гг, как в старом динамическом худе https://disk.yandex.ru/d/5xJkDgn-v9Pz5 Но лучше восстановить коллбек
  7. Были когда-то. Но, как обычно, дашь кому-то - и всё, можно забыть
  8. imcrazyhoudini разве кондлисты не работают? В тч и зп работали. Можно в активной секции раскидать по on_info, on_info2 и т.д., но мне кажется, должны и в чн работать. Чтобы Сахарову прилетала награда за экологов - пропиши ему [task_manager] reward = ecolog
  9. @denis2000 стабильно из года в год помогает новичкам
  10. Hukojiau4 калбеки "actor_on_item_take" и "actor_on_item_drop". Могут по-другому называться, в bind_stalker_ext.script проверь название
  11. Какая версия oxr? Если очень старая - точно под vs2022 и сопутствующее переделывали? Инструкция под свежие версии. И может будет собираться только x86, смотря что там под деда автор делал.
  12. qwerty77 скорее всего, заменили стандартные звуки, которые в общих конфигах (m_stalker.ltx и т.д.) прописываются в строчке "sound_death". Стандартный путь sounds\characters_voice\human\группировка\fight\death (если путь поменяли - надо смотреть в конфигах, что прописали в "sound_death"). Точнее подсказать не могу, нет гаммы
  13. Смотря для чего, как часто и что передается в randomseed (я так понимаю, имеешь в виду time_global). Если нужно один раз рандомное число за некий промежуток времени - можно использовать в начале или вообще не использовать. А если надо рандомить много чего за раз - прописывать мало смысла, т.к. time_global будет одинаковым. Если надо много рандомить - лучше вызвать randomseed один раз на загрузке, тогда от него будет толк Дополнено 1 минуту спустя Чтобы мобы при пролётах нормально себя вели
  14. Pavel2000 без правок движка придется на апдейте городить какие-нибудь костыли на апдейте с вычислением координат и разницей, но в 2025 году использовать такие костыли - позор. Реально, или возьми готовый моддвижок с коллбеком нажатий клавиш или сам себе добавь
  15. hun тут уже была правка на этот диалог, поиском ищи
  16. 1. Меняю ники на сайтах 2. khyor
  17. asgaroth это потому что они на старых версиях движка. Я про последние версии, а не про движок в целом (на какой версии радиофобия - без понятия, но вроде она не сильно давно вышла)
  18. asgaroth ogsr engine уже давно только для винды 10 и выше
  19. lapa1969 если никто не скинет - скинь мне последнюю сохранку
  20. Mervin62 простенький вот http://old.ap-pro.ru/forum/104-9830-1 Сам принцип понять, как делать, остальные классы на примерах в модах проще будет разобрать

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования