Перейти к содержанию

khyor

Сталкеры
  • Публикаций

    68
  • Зарегистрирован

Весь контент khyor

  1. Narsul https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_nzk_mod_1_3_patched_1-911792
  2. wedmaaak вроде там какие-то тайники перемещали в места или более простые или недалеко от игрока, чтобы не корячиться. Лучше спроси у автора, перемещал ли их
  3. Solditary выкладывай файлы, а не скрины, ничего не понятно. Это ты весь код из init_drop_settings переместил в create_release_item, а не только свой кусок? Не очень хорошо, если при каждой смерти все таблицы будут заново пересобираться. Можно в init_drop_settings сделать заполнение своей общей таблицы для всех рангов без привязки к нпс, как там сделано с community_list, а потом уже в create_release_item брать нужное из готовой таблицы для конкретного ранга. Или в create_release_item напрямую читать с конфига, вместо заполнения таблицы, если она больше нигде не нужна будет
  4. Starichek в сталкере чем ниже архив, тем он актуальнее. Если один и тот же файл будет в архивах db1 и db9, то игра будет читать тот, что в db9. Поэтому патчи и фиксы в самом низу. Снизу вверх по архивам смотришь нужный файл
  5. Значит, файлы не от патча берешь. В первую очередь надо брать файлы патча, а если нужного файла там нет - тогда уже из основного архива
  6. Starichek патч не распаковал (или не установил). cave_box появился начиная с какого-то патча. Все распакованные файлы не надо переносить в геймдату, только те, что правишь
  7. Chtih в колбеке use_object через level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) закрываешь движковое окно, потом скриптом рисуешь своё графическое окно
  8. Chtih лучше свою отдельную секцию создай, на примере оп-шных сюжетных тайников
  9. Policai походу под все свежие движки много переделывать придется
  10. Policai щас живых и поддерживаемых движков не так много осталось. Ixray хороший, усиленно развивается, свой инструментарий для мододелов делают, и не особо перегружен. И разработчики помогают с переносом модов на свой движок
  11. Policai неа, не восстановил, к сожалению. Сами параметры рабочие, можно текстом в описании арта добавить
  12. Chtih se_respawn.script - это другому человеку. Стационарные оригинальные да, не подбираются, подбираются только определенные тайники. Добавь в секцию тайника removable = true
  13. Policai надо бы файл с исходника посмотреть, может не восстановил, чтобы зря не тратить время. И ссылки на гитхаб нету?
  14. Policai есть исходники под рукой? Скинь файл xrgame\ui\ui_af_params.cpp
  15. Policai вроде Mortan восстанавливал в движке их отображение, не? В af_params_16.xml прописывал их? Если после прописывания не появились, значит не восстановил. Сами по себе должны работать, просто в ориг зп убрали их с описания артефакта
  16. Chtih в оп 2 итак автоподбор пустого тайника Дополнено 13 минуты спустя наемник9909 в se_respawn.script прописал их?
  17. Надо восстанавливать в движке их отображение. Новые свои статы тоже в движке надо прописывать, там всё гвоздями прибито. Можно новые характеристики указать в описании арта, если нет возможности править движок
  18. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. не удивительно. В таком объеме постоянно отвечал на одни и те же вопросы тем, кто не удосуживается даже поиском проверить, были ли они уже. Все помогающие задалбливаются твердить одно и то же как попугай
  19. baraholschik просто папка другая, переносятся в обычный кок нормально. Надо или сам файл с анимками перенести в нужную папку или сохранить отдельные анимки в отдельный файл, чтобы не было свалки ненужного. Может нужны правки положения или фова, точно не помню
  20. Blurp https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования