Перейти к содержанию

khyor

Сталкеры
  • Публикаций

    90
  • Зарегистрирован

Весь контент khyor

  1. Это которое с поросёнком? Задание проваливается если он умрёт или если отбежишь от него на 20 м. Раз не проваливается раньше, значит, он выходит в онлайн где-то недалеко от Креста, поищи его в округе
  2. Полные гайды для сталкера мне не попадались, может будет полезен этот комментарий (или автор комментария поможет) https://ap-pro.ru/forums/topic/12271-shrifty-dlya-igr-trilogii2k/?do=findComment&comment=493896
  3. При создании темы не появляется такой кнопки, как при написании коммента?
  4. Policai а давно для скачивания с ядиска нужна авторизация? В комментах к видео автор выложил отдельно модельку с текстурами, но что-то из-за требования авторизации показалось, что файл удален, а надо было просто войти в акк. Мде, надо было сразу проверить
  5. Policai арену в коке не смотрел? Дополнено 17 минуты спустя Есть в моде путь антиквара
  6. Nicro вроде же в оп 2.1 состояние итак падает? А для удаления добавь в конфиг нужных ножей строчку script_binding = bind_knife.init и в папку gamedata/scripts/binders закинь этот файл. Можно проверку состояния меньше 0.1 сделать, это для примера bind_knife.script
  7. ziken пробовал съедание повесить на небольшой таймер? Eat точно нормально работать должно, может объект слишком рано теряется для функции перетаскивания. Но все равно временно закомменти удаление itm2
  8. ziken itm2 и съедаемая колбаса могут быть одним и тем же объектом
  9. ziken безлоговый? В скрипте после съедания объект еще удаляется, может из-за этого. На время попробуй закомментить удаление
  10. Policai да, что-то верт наглухо виснет при переводе обратно в онлайн. На пробу правка с возвращением условия выхода в онлайн как в тч. В кастом дату надо добавить: [spawner] cond = {+info} se_heli.script
  11. Дополню ответ Yara. Заспавнить скриптом можно, но нужно править нет-пакет чтобы прописать startup_animation и engine_sound. Закинь stpk_utils.script в gamedata/scripts и спавни так: local sobj = alife():create(...) local data = stpk_utils.get_heli_data(sobj) if data then data.startup_animation = "idle" data.engine_sound = [[vehicles\helicopter\helicopter]] stpk_utils.set_heli_data(data,sobj) end stpk_utils.script
  12. Посмотри, есть ли в этой таблице монолит, если есть - убери
  13. Mawrak это баг оригинала. Если заспавнить что-то в ящик, находящийся в онлайне, вещи не сохраняются. Издревле ящик после спавна предметов отправляют в оффлайн и сразу в онлайн (если у тебя нет такой проблемы с тайниками с трупов, значит, эта правка есть, просто перенеси ее в spawn_item_in_box)
  14. Sim_npc_default_01 https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/?do=findComment&comment=364092
  15. Narsul https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_nzk_mod_1_3_patched_1-911792
  16. wedmaaak вроде там какие-то тайники перемещали в места или более простые или недалеко от игрока, чтобы не корячиться. Лучше спроси у автора, перемещал ли их

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования