Перейти к содержанию

khyor

Сталкеры
  • Публикаций

    79
  • Зарегистрирован

Весь контент khyor

  1. ziken пробовал съедание повесить на небольшой таймер? Eat точно нормально работать должно, может объект слишком рано теряется для функции перетаскивания. Но все равно временно закомменти удаление itm2
  2. ziken itm2 и съедаемая колбаса могут быть одним и тем же объектом
  3. ziken безлоговый? В скрипте после съедания объект еще удаляется, может из-за этого. На время попробуй закомментить удаление
  4. Policai да, что-то верт наглухо виснет при переводе обратно в онлайн. На пробу правка с возвращением условия выхода в онлайн как в тч. В кастом дату надо добавить: [spawner] cond = {+info} se_heli.script
  5. Дополню ответ Yara. Заспавнить скриптом можно, но нужно править нет-пакет чтобы прописать startup_animation и engine_sound. Закинь stpk_utils.script в gamedata/scripts и спавни так: local sobj = alife():create(...) local data = stpk_utils.get_heli_data(sobj) if data then data.startup_animation = "idle" data.engine_sound = [[vehicles\helicopter\helicopter]] stpk_utils.set_heli_data(data,sobj) end stpk_utils.script
  6. Посмотри, есть ли в этой таблице монолит, если есть - убери
  7. Mawrak это баг оригинала. Если заспавнить что-то в ящик, находящийся в онлайне, вещи не сохраняются. Издревле ящик после спавна предметов отправляют в оффлайн и сразу в онлайн (если у тебя нет такой проблемы с тайниками с трупов, значит, эта правка есть, просто перенеси ее в spawn_item_in_box)
  8. Sim_npc_default_01 https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/?do=findComment&comment=364092
  9. Narsul https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_nzk_mod_1_3_patched_1-911792
  10. wedmaaak вроде там какие-то тайники перемещали в места или более простые или недалеко от игрока, чтобы не корячиться. Лучше спроси у автора, перемещал ли их
  11. Solditary выкладывай файлы, а не скрины, ничего не понятно. Это ты весь код из init_drop_settings переместил в create_release_item, а не только свой кусок? Не очень хорошо, если при каждой смерти все таблицы будут заново пересобираться. Можно в init_drop_settings сделать заполнение своей общей таблицы для всех рангов без привязки к нпс, как там сделано с community_list, а потом уже в create_release_item брать нужное из готовой таблицы для конкретного ранга. Или в create_release_item напрямую читать с конфига, вместо заполнения таблицы, если она больше нигде не нужна будет
  12. Starichek в сталкере чем ниже архив, тем он актуальнее. Если один и тот же файл будет в архивах db1 и db9, то игра будет читать тот, что в db9. Поэтому патчи и фиксы в самом низу. Снизу вверх по архивам смотришь нужный файл
  13. Значит, файлы не от патча берешь. В первую очередь надо брать файлы патча, а если нужного файла там нет - тогда уже из основного архива
  14. Starichek патч не распаковал (или не установил). cave_box появился начиная с какого-то патча. Все распакованные файлы не надо переносить в геймдату, только те, что правишь
  15. Chtih в колбеке use_object через level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) закрываешь движковое окно, потом скриптом рисуешь своё графическое окно
  16. Chtih лучше свою отдельную секцию создай, на примере оп-шных сюжетных тайников
  17. Policai походу под все свежие движки много переделывать придется
  18. Policai щас живых и поддерживаемых движков не так много осталось. Ixray хороший, усиленно развивается, свой инструментарий для мододелов делают, и не особо перегружен. И разработчики помогают с переносом модов на свой движок
  19. Policai неа, не восстановил, к сожалению. Сами параметры рабочие, можно текстом в описании арта добавить

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования