-
Публикаций
90 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент khyor
-
Трахи-Трахи попробуй закинь в gamedata/config/gameplay tasks_akill.xml
- 16 461 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Это которое с поросёнком? Задание проваливается если он умрёт или если отбежишь от него на 20 м. Раз не проваливается раньше, значит, он выходит в онлайн где-то недалеко от Креста, поищи его в округе
- 16 461 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Полные гайды для сталкера мне не попадались, может будет полезен этот комментарий (или автор комментария поможет) https://ap-pro.ru/forums/topic/12271-shrifty-dlya-igr-trilogii2k/?do=findComment&comment=493896
-
При создании темы не появляется такой кнопки, как при написании коммента?
-
Suminvla скинь последнюю сохранку и геймдату, если есть
- 16 461 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Nicro вроде же в оп 2.1 состояние итак падает? А для удаления добавь в конфиг нужных ножей строчку script_binding = bind_knife.init и в папку gamedata/scripts/binders закинь этот файл. Можно проверку состояния меньше 0.1 сделать, это для примера bind_knife.script
-
Дополню ответ Yara. Заспавнить скриптом можно, но нужно править нет-пакет чтобы прописать startup_animation и engine_sound. Закинь stpk_utils.script в gamedata/scripts и спавни так: local sobj = alife():create(...) local data = stpk_utils.get_heli_data(sobj) if data then data.startup_animation = "idle" data.engine_sound = [[vehicles\helicopter\helicopter]] stpk_utils.set_heli_data(data,sobj) end stpk_utils.script
-
Narsul https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_nzk_mod_1_3_patched_1-911792
-
wedmaaak вроде там какие-то тайники перемещали в места или более простые или недалеко от игрока, чтобы не корячиться. Лучше спроси у автора, перемещал ли их
- 16 461 ответ
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
