Перейти к содержанию

Devyatus

Сталкеры
  • Публикаций

    184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Devyatus

  1. Это к разработчику Ганслингера вопрос, а вообще, это правильное положение "ласточкиного хвоста", ведь в жизни крепление находится на левой для стрелка стороне оружия, такого, как автоматы серии АК, а следовательно и прицел должен находиться слева и да, закрывать пол-экрана.
  2. Товарищ, Вы уж извините, но не могу не спросить, а сколько примерно ещё будут тесты идти? И будет ли пересборка финального билда по их итогам? Или исправления фиксом добавите, чтобы не оттягивать дату релиза?
  3. @Wolfstalker@chriotmao Товарищи, так хочется вас о чём-нибудь спросить по поводу проекта, но в то же время я понимаю, что это будет выглядеть глупо, так как ваше детище уже на финальной стадии тестов. Просто поймите, что у меня, как и у многих других, новостной голод, хотелось бы просто увериться в чём-нибудь, хоть и понятно, что это пагубно. И никуда от этого зуда в голове не сбежишь...
  4. Походу, TS всё, RTM (у товарища Алексея chriotmao Ракова новый статус, золотой диск, это означает только одно!)
  5. Было бы прикольно, если бы релиз случился 9 декабря, как никак, седьмая годовщина со дня анонса.
  6. Он же Crazy_Stalker, а с английского "crazy" - сумасшедший. Тот случай, когда человек оправдывает свой ник на интернет-форуме.
  7. Просто некоторые люди, точнее большинство, здесь не сидят, а ждут игру в паблике ВК. Вот я и подумал, почему бы и нет.
  8. @chriotmao @WolfstalkerТоварищи, такой вопрос: почему не было объявления о начале второго этапа бета-тестирования в паблике ВК? С чем это связано?
  9. Желаю удачи всем разработчикам и тестерам TS, дабы не было больше у проекта багов и недоработок!
  10. @Wolfstalker @chriotmao @Overf1rst @SkyLoader @Belka @exDeMODER @SamArt @dankalaning @Kostov @CorryZeron @Xottab_DUTY @HunterУдачной и всё такой же продуктивной недели, товарищи-сталкеры, и не болейте!
  11. Были у него, допустим, артефакты, увеличивающие урон при стрельбе из определённого оружия, или артефакт, возрождающий при том, что арт заряжен (а зарядка происходит при каждом Выбросе). Ну или вот парочка примеров из Золотого Шара: аномальная сигаретная пачка, которая восстанавливает здоровье при курении, или "Лампочка Ильича", которая очень быстро восстанавливает пси-здоровье. И в Золотом Шаре, и в Возвращении в Зону есть арты, восстанавливающие прочность брони и здоровье при поедании яств (замечу, что и там, и там еда по дефолту здоровье не восстанавливает нисколечко). Дополнено 4 минуты спустя Все истории, все фильмы и игры в чём-то похожи, так как все авторы на что-то ориентируются, но это не значит, что они про одно и то же, да и реализация иногда одинаковая, а смысл совсем другой. Дополнено 6 минуты спустя Я и не говорил, что моё мнение самое правильное, только вот начал полемику не я, и мне в пору задавать вам такой вопрос. Дополнено 24 минуты спустя Логика есть, но логика отсутствует. Дополнено 32 минуты спустя Тут речь даже не о вкусах, а об инновациях. А тех, кто против инноваций, принято абсолютно везде считать консерваторами. Лично я таких людей называю "консервами". Моды Жекана - хороший пример инноваций. Если вы с этим не согласны, то не обижайтесь, но Вы - "консерва". И да - "тем более"
  12. Я лишь предположил, слово "например" для кого написано? А почему? Потому что моды Жекана это хороший пример. Никто больше такого не делал, тем более, как он. Моды на абобали тут вообще ни при чём.
  13. Я и не говорил, что это нужно для Сталкера - слишком это ограниченный и тесный мирок. Дополнено 2 минуты спустя Но какие-то особые артефакты с уникальными свойствами ведь будут?
  14. То есть, не будет пулестойкости/разрыв/взрыв? Дополнено 28 минуты спустя Кстати, из крайнего трейлера с Шоукейса 2022 стала понятна одна малозначительная, но довольно приятная штука: при подходе к территории Бара, т. е. при пересечении ям с кольями игра более не зависает! За это уже можно поблагодарить товарищей наших разработчиков, так как нас больше не будут за здорово живёшь съедать поедом собаки-псины.
  15. Я и не спорю, я только ЗА такие, просто предложил вариант. Дополнено 3 минуты спустя Скорее переиграл в Диаблоиды, но я знаю, как это можно адаптировать под шутер. Главное, чтобы не ИксРей, потому что он слишком ТОПОРный для таких изменений.
  16. Молодец, я доволен. Ну, удачной охоты, сталкер! Дополнено 58 минуты спустя Можно вообще сделать контекстную зависимость артефактов от экипировки, тогда они будут "сетовыми", типа вот ты надел "Зарю", взял MP5 и получил бафф на скорость и исходящий урон. Что-то типа такого, но в ИксРее это муторно делать, насколько я понимаю.
  17. @chriotmao Я тебя, наверное, задолбал, но всё-таки задам очень важный, по крайней мере для меня, вопрос: будут ли все артефакты полезны? Или будет, как обычно, мусор/середняк/имбаланс?
  18. @chriotmao Кстати, товарищ, а будут ли в игре опционально рандомные тайники? А то вроде модная фишка, наверное, и у вас есть?
  19. ...Что есть True Stalker мод и почему его обожествляют люди? Когда подписчик занемог, или смог его дождаться, проронив лишь слово "Господи..."?
  20. Я, кстати, понял, что за аватарки такие интересные у товарищей-разрабов, это фотограмметрия Вульфа для проекта походу, ахах