Перейти к содержанию

Quote

Сталкеры
  • Публикаций

    1 596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Quote

  1. Сценарий один на все три части. Если кто не помнит - напомню. Изначально третьей части вообще не должно было быть. Игра должна была быть в двух частях. Третья возникла из-за того, что во время бета-теста Допеля(второй части) Автор вдруг понял, что движёк ЧН просто не тянет такое кол-во контента на таком кол-ве локаций. Он тогда буквально "на коленке" разделил игру. В результате в Допеле остались не законченные хвосты, которые автоматом перешли в третью часть(типа эпизода с Кэт на Генераторах и пр...) А весь остальной сюжетный контент выходит непосредственно из контента второй части. Потому для тех кто не играл Двойников (или играл, но не понял) что-либо понять в Истоке весьма сложно ибо здесь окончания всего того, что было начато и заложено в предыдущих частях. Алексей конечно же напишет по этому поводу целую кучу своих ехидных замечаний, но таков он есть и мне вообще начхать. А я могу. Потому как не раз "схлёстывался" с Алексеем и могу совершенно определённо сказать, что он спорит не ради понимания, а просто ради спора. У него такой спортивный интерес. Никто не спорит, что игра далеко не идеальна и непонятных моментов где не помешали бы разъяснения масса. Но назовите мне хоть один мод где этого нету. Все моды делают простые парни. Совсем не профессионалы. И от ошибок и амбиций никто из них не застрахован. Везде во всех играх есть свои косяки, но крысятся все почему-то исключительно на Реборн.
  2. Дак в чём проблема Лёш? Играй в то что тебе доставляет удовольствие и немешай своим негативом играть тем, кому интересно здесь. Вот и вся недолга. Не пытайся понять то, что не понимаешь. Это не говорит о какой-то ограниченности. Просто есть вещи которые одни понимают, а другие нет(в силу склада их ума) и наоборот - те другие могут не понимать то, что понимают те самые "одни". Дополнено 5 минуты спустя Max64 А ещё один есть на Скрытой дороге(там где первый чёрт). Рядом с переходом в М.Бар(кажется). Только взять его я никак не смог. как ни подкрадывайся срабатывает переход. Если нажимаешь "нет", отбрасывает на другой конец локации. Отстреливать далеко надо. Тоже не получилось. Но если заморочиться, может и получится. А ещё один мне рандомно попадался в ТД, рядом с Холл заводом. Просто на дороге валялся. Но рандом. Было всего один раз.
  3. Так и не надо. Это чисто эпизод и на сюжет никакого влияния не имеет. Кот и тот долговец - одноразовые персонажи. Своё отработали и всё на том. Мало ли в других модах таких эпизодов и таких персонажей? К чему сваливать всё сугубо на Реборн? Этого везде полно для заполнения геймплея.
  4. Он как то обмолвился, что пишет повесть. Видимо по ней он и делал игру. Вот только не всё что можно описАть и разъяснить на бумаге, можно воплотить в игровом процессе. Но ему удалось очень многое. Понять можно, но очень сложно. Нужно многое додумывать самому, ибо как писАл выше, не всё можно воплотить в игровом процессе, а объяснять в диалогах и прочих информативных элементах - это будут "километровые" тексты. В игре и так очень много "чтива", которое нужно очень внимательно и вдумчиво читать. А потом ещё анализировать. Так что...Я всегда писАл - эта игра для любителей такого жанра. А на загрузочном экране первой части встречается ответ Эра на "претензии", типа " если тебе не нравится - снеси и забудь" Вот и всё. Ну а коли играешь, то не выступай.(Aleksei Everlasting Лёша, это не о тебе лично. Это я в общем) Дополнено 5 минуты спустя Дак там и так он был? В случае, если Кот уходит и з Рыжего в Мёртвый. А в Мёртвом помогаешь ему уничтожить Йоху с толпой, он идёт в Пригород и там они с этим долговцем устраивают пострелушки кто кого. Если Кот долговца завалит, то он заходил в бар в деревне и там оставался. А если долговец его валил, то он кажется пропадал куда-то.
  5. Он появляется там когда уничтожаешь монолитовцев возле перехода на Заставу. Дополнено 1 минуту спустя defleppard Ты пока играешь не эту версию. Так задавай вопросы в нужной теме.
  6. У меня этих купюр к концу игры в нычке собиралось хоть камазом вывози. И всяческих артов тоже(валюта всё таки) ещё на один камаз.
  7. Я их и не ремонтировал. И даже не апгрейдил. В ЧН апгрейд брони почему то вообще не сказывается ни на чём. И не важно в простом ты плащике или в апнутой экзе, ты всё равно зАпросто ловишь хедшот и дохнешь с одного выстрела. Это факт. Так зачем эта беготня? Просто собирал в Мёртвой петле штук семь-восем Осознанской, плюс по ходу игры находил(получал). И их вполне хватало. Зато не апнутая она весит всего 10 кг, а апнутая однако 20 с лишком.
  8. Лучше б его совсем убрать и сократить общее кол-во до нормального, как было в первых тестах Истока. Тогда и обследование зоны в кайф идёт. Не боишься что попадёшь в тёмную подземку и придётся бросать всё нажитое непосильным трудом. В том числе и необходимое. А уникальные, типа Аленького цветочка и Допаминового принца сделать в единичных экземплярах. Когда Эр при вторых тестах ввёл усыхание артов, мы с ним много спорили и так и эдак. Бесполезно. Максимум чего добились - он тогда увеличил время усыхания вдвое. А вообще, усыхание артов им было сделано с одной целью. Если вы помните, в первой и во второй частях, наш ГГ уже где-то за середину игры превращался в неубиваемый танк с грузоподъёмностью камаза. И всё в основном благодаря артам. Вот он и сделал так, чтоб игрок на арты особо не расчитывали пользовался ими только по необходимости. Он своей цели достиг, но при этом пострадало обследование подземок. Попав в тёмную, стремишься поскорей выбраться, пока арты не сдохли.
  9. DDOS Эти персонажи только того и ждут, чтоб на них обратили внимание. Они кайфуют от этого. Такая у них наркомания. Не стОит доставлять им удовольствие.
  10. В самом сюжете все задачи те же. Но реализция их может быть совсем другая. Помимо того что я писал чуть выше, начинается эта версия на Затоне. И нужно добраться до базы ЧН, что бы начался основной сюжет. Пока будешь добираться, можно экипироваться от и до. И броня и стволы(и даже Вепря можно поднять) Да и вообще, много чего наворотить.
  11. Это есть и в основной версии. Принеси Круглову в бункер на Янтаре все плюшки с Затона и задание Чертёжника на переходы на ЧАЭС выполняется легко. Заходишь на ЧАЭС и прилетает "выполнение задания". Что ж делать? Сталкер 2 не всем по карману. А в Реборне можно "оторваться" по полной. Если конечно поднапрячься и постараться понять что эту игру нужно играть не как обычный Сталкер, а как совершенно другую игру со своими прибамбасами и плюшками. Её нужно просто понять, тогда и "моск" на месте останется и удовольствие от игры будет.
  12. С квестом всё в порядке. Квест был дан, а вот при выполнении должно прилететь сообщение от Гиги, что Путепровод открыт. А оно не прилетает. База совершенно пустая - ни души не монстра, а сообщения нет. DDOS Лови сохранки. https://disk.yandex.ru/d/tTpqVXWlLaUTKQ
  13. Потому что он здесь нахрен не нужен. Будешь ковырять файлы, игра остановится на самом интересном месте и напишет "читерам здесь не место". Либо играй как есть, либо снеси и забудь.
  14. Всё верно. Второй тоже в кресте где-то внизу карты за пределами базы. Ещё два(самые ценные) на базе. Один в здании где на втором этаже проломлен пол в коридоре. Как раз напротив пролома открытая дверь. В той комнате ящик с М-60. второй в полуразрушенном здании без крыши(где лишенцы тусят) на втором этаже. Там в ящике РГ-6.
  15. Ну ещё бы! Тебе бы гранату под задницу...
  16. Я прогоняю именно эту версию. Потому не знаю должно быть сообщение или нет. Может это у меня какой-то скрипт не срабатывает, тогда дальнейшее прохождение бесполезно. Из Путепровода на Затон не выйдешь. Так, в целом получилось не плохо. Есть поправки, написал разрабу в личку, но его сейчас нету(предупреждал). Потому и спрашиваю здесь. Эту версию довольно много народу проходили сейчас. Отметились здесь. Вопрос-то элементарный - было сообщение или нет. А все молчат как рыбы об лёд.
  17. А мне вот интересно. Кто проходил до конца? Здесь при выносе базы ЧН сообщение от Гиги "переход в Путепровод открыт" приходит? Или его убрали? Переигрывал уже кучу раз. Пробовал переигрывать аж от вступления в монолит. Выношу всех под чистую и нифига. База пустая, а сообщения нет.
  18. Esc+ цифра на нумпаде. По цифрам сам подбирай что тебе интересней.
  19. Как сказал автор, время усыхания артов трое суток. Но усыхают они гораздо быстрей. Помимо времени, на усыхание влияют перезагрузки. Каждая перезагрузка дополнительно отнимает время его жизни(вовремя боя убивают ГГ, перезагружаешься - арт на сколько-то процентов усыхает). Все арты усыхают с одинаковой скоростью. Чтобы "вылечить" арт которым какое-то время пользовался, но он ещё не превратился в пустую оболочку, достаточно его положить в схрон и выйти с локации. Вернувшись вы найдёте свой арт в схроне как новый(по состоянию)(Пустые оболочки обратно артами не становятся). Потому я и держу все арты в схроне. Когда надо, взял. Сходил куда надо, положил назад и взял другие. Эти пока "отремонтируются". Техники арты не ремонтируют. То что у них есть якобы ремонт и они его делают, на самом деле только берут деньги, а арты при этом остаются в том состоянии, в каком и были. Если и улучшаются, то совсем немного.
  20. Я играю Исток немного иначе, чем предыдущие части. Я сделал себе схрон в Баре и постоянно возвращаюсь туда. Там планирую куда пойду и что взять с собой. Нужные для подземок арты собираю в этом схроне. Если иду зная, что в подземку спускаться не надо, то арты вообще не беру с собой. То что собираю по ходу, несу назад в Бар. Не нужные продаю Бармену, нужные в схрон. Таким образом у меня там собирается большое кол-во хороших весовых артов. Когда надо, беру их и иду прямиком в нужное место, чтоб успеть до того как они сдохнут. Вот как-то так. А по поверхности вообще их не использую(если только что-то попутно нахожу). Кроме того, в подземки я всегда беру с собой не апнутую экзу Осознания. Она весит всего 10 кило. Зато после выхода из подземки можно переодеться и не бояться что не дойдёшь до "базы" из-за сдохших артов.