Перейти к содержанию

Quote

Сталкеры
  • Публикаций

    1 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Quote

  1. Так и должно быть. Её провожаешь(охранники идут в стороне сами по себе). Джина доходит до домика Доктора и там исчезает. Почему у тебя герой погиб - загадка. Так не должно быть.
  2. Ну вроде бы делали такую правку, но честно говоря не помню уже. Я обычно проводил несколько небольших групп. Ни в коем случае нельзя подходить к большой группе, что возле автобуса стоят. Они тупые. Прутся куда попало и как попало. Погибают и тогда выкидывает сообщение, что слишком много погибло. Лучше к ним не подходить. А вот те что маленькие группки(особенно те, которые не нужно переводить через насыпь), вполне можно провести. Но надо обязательно разделаться с кровососом, который крутится возле хижин недалеко от перехода. На тех, что откалываются от группы и бегут в сторону внимания не обращай.
  3. Она должна спуститься во внутрь домика. А идти кажется в полночь. Она же в разговоре об этом говорит. Вообще на этой локации всё сложно. С Лизой всегда были какие-то проблемы. То она сразу идёт, но ни в какую не хочет. Стоит на месте и всё.
  4. Apoce Если мне память не изменяет, эта аномалия недалеко от хутора, куда потом надо будет провожать Лизу. Она кидает в подвал, а оттуда на крышу домика Доктора, где и будет встреча с Лизой.
  5. tushkan Ты разве не получал сообщение при заходе в Припять о том что тебя там ничего не касается? Сделай то зачем пришёл и уходи. Кроме как выполнение квестов наёмника, туда ничто не ведёт. Все эти персонажи(Проводник и пр.) из предыдущей части и соответственно квесты тоже оттуда и выполнять их вообще не нужно. Единственно с кем там можно пообщаться - на территории Д/садика ходит нЕкто Эр. С ним можно пообщаться и принять к сведению всё что он скажет. А по погоде Max64 прав. Жмёшь Esc и любую цыфру на нумпаде(какая нравится) и снова Esc.
  6. Возможно. Переходы не догрузились и всё. Не получится. При нахождении флешек открываются некоторые нужные переходы. Насчёт КПК не скажу. Не знаю(не считая тех что нужны по сюжету). КПК Грыка нужен на ЧАЭС. Кроме того, бывает что когда игрок допускает много ошибок и с ними приходит на ЧАЭС, то в какой-то момент игра останавливается с надписью "читерам здесь не место".Можно быстро собрать КПК и пройти по сюжету(относительно конечно), но это если хорошо знаешь игру. Знаешь где что лежит и порядок действий.
  7. Последний документ на болотах. "На пальцах" не смогу объяснить. Немного выше церкви по карте есть небольшой прудик. Там валяются трупы монолитовцев. Возле одного из них(рядом с валуном) рюкзачёк.
  8. Да не может быть. Тот переход всегда на месте. Он прямо перед самым большим деревом. Там где полянка на которой монстрятина тусуется.
  9. Подвал гастронома. Когда в него спускаешься В маленьком первом коридорчике чуть правее двери в основное помещение. Дополнено 3 минуты спустя Чтоб понятно было где этот переход, загрузи старую сохранку на Янтаре. И перейди в гастроном Лиманска. Переход на болотце, на островке перед большим деревом.(Про этот переход говорят вертолётчики в начале, когда яйцеголовые улетают.) И посмотри где переход обратно. Потом загрузи Лиманскую сохранку и прыгай под тем местом где переход внутри. У меня получалось. Да и у других кто с этим сталкивался. И даже в версии 2.52, в начале, если уходить с Затона не через Янтарь, как автор задумал, а через Лиманск(есть там скрытый переход). в Лиманске переходы ещё не работают, поскольку игра ещё не инициализирована и ни одной флешки не найдено. Но можно пройти через этот переход. Проверенно.
  10. Так ты на Болота не можешь попасть?! А почему с Предзонья? Самый удобный переход с Агропрома(все обычно оттуда заходят). А Проводник должен уйти с МК. После того как забираешь с трупа Стерха документы и отдаёшь ему в пещере или рядом, он бежит вместе с тобой к Вариатору и там исчезает. Только после этого откроются переходы на Болота.
  11. Mejrah То что в Лиманске не работают переходы, это плохо. Они просто не догрузились изначально и это не исправить. К сожалению с течением времени это стало появляться часто и исправить некому. Есть вариант уйти из Лиманска. В гастрономе внутри есть работающий переход на Янтарь. Но во внутрь не попасть. Можно спускаясь в подвал, перед дверью(правее проёма, под этим переходом), попрыгать и постараться "поймать" этот переход. У меня получалось и не раз. На базе ЧН обязательно уничтожить всех мутантов. Должно придти сообщение от Гиги, что переход в Путепровод открыт. Иногда долбаный тушканчик прячется так что его невозможно найти и задание не выполняется. А без этого в Путепроводе не будет перехода на Затон.
  12. Видимо никак. То что я предлагал сделать выше было предположением. Никто это не проверял. Никто не предполагал, что игрок возьмёт в Баре чужую воду(или водку, батон, не важно) даже случайно, не переиграет этот момент, ибо сталки и Бармен агрятся на это моментально. Через это проходят практически все. Я тоже когда первый раз играл, машинально хапнул со стола бутылку...и сразу переиграл. И в последствии не раз выхватывал у Бармена банку с водой, ибо она неудачно расположена на стойке. И ничего. просто сразу переигрывал и всё. Но вот поскольку ты забил на это и уже дохрена сыграл после этого, то я думаю переигрывать не захочешь. А потому вариант простой - забить на это обстоятельство и найти другого торгаша. Например наёмника-артхантера на Агро или на Болотах. Или другого торговца. Хотя...Не везде деньги сохраняются. Но по сути - они не очень то и нужны. можно обходиться минимумом.
  13. А я тут при чём? Я игру не делал и вообще далёк от этого. Исхожу только из того что эти ошибки выскочили только у тебя. А распаковка тоже не всегда корректная бывает. А что касается "быдла", так это ты сам так решил. Я вполне нормальным языком выразился. И ещё, я вполне нормально и по русски не единожды писАл - Не нравится - не играй и не парь мозги другим.
  14. Это видимо вашими кривыми руками так задумано. Я не знаю как можно распаковать игру и проходить, чтоб она выдавала такие косяки. За всю историю у меня ни разу не возникало проблем с проводкой Лизы.
  15. Чтобы её провести без приключений, надо просто прежде чем вести её как следует зачистить всю локацию.Кстати, если услышишь музыку и найдёшь её источник, не вырубай магнитофон, ибо локация "схлопнется" и больше ты на неё не попадёшь. То что Лиза идёт сначала к переходу на Кордон - таков её маршрут. А то что она останавливается, значит где то осталась какая то живность на которую она реагирует. В крайнем случае, если Лизу не удаётся провести, после того как выскочит сообщение, что она не нашла выхода, на Кордоне появляется Ольга. Она запасной вариант. Но с ней тоже не просто. Обязательно зачистить локу и убрать валяющиеся стволы. Иначе она замучает покруче Лизы.
  16. Вот тут вы совершенно не правы. Начать с того что я не фанатею по игре, а всего лишь хорошо её знаю, ибо помогал автору тестировать её. Это во первых. Во вторых - никто не утверждает что игра безупречна и не имеет косяков. Но назовите мне игру или мод, где их нету. Кроме того уже не раз было сказано, что исправлять выявленные косяки некому, ибо автор доделывал игру в одиночку будучи очень больным. И сразу после релиза и выпуска последнего патча пропал из виду. Так что исправить их сможет разве что DDOS в своей версии. Но и он, поверьте, не станет подстраивать геймплей под вас. Ну а что касается мелких нюансов - любой игрок, игравший предыдущие части знает, что игра требует частых сохранений и внимательного отношения ко всему. А потому пеняйте на себя. Кроме того - никто ведь вас не заставляет в неё играть.
  17. Автор делал эту игру для своих единомышленников. И уважаемый DDOS продолжает эту тему исходя из тех же соображений. И это не значит что игра должна нравиться ВСЕМ. То что нравится ВСЕМ ничего не стОит и ничего из себя не представляет. И это истина относящаяся не только к играм.
  18. Это всего лишь третья финальная часть игры. Всё это длится уже на протяжении всех частей, которые идут последовательно развивая сюжет. И если б вы не поленились почитать об этой игре прежде чем начинать игру, то избежали бы многих глупых вопросов. А откатываетесь без конца, потому как в отличие от оригинальной игры и подавляющем большинстве модов, которые можно идти просто по стрелочкам и меткам, не задумываясь и особо не читая диалоги и информацию, здесь нужно думать куда ты идёшь и зачем. И быть внимательным к любой информации. Даже от простых НПС. И если автор так задумал и делал на протяжении трёх частей игры, значит это кому то нравится. Иначе и быть не может. Ну а тем кому НЕ нравится, один совет на всех - снести игру и забыть.
  19. Octa Core Нет и не будет. Автор пропал с радаров сразу после закрытия офсайта.
  20. А после чего они стали враждебными? Единственное решение - брать задания у сталкеров(у тех, которые нейтральны, если они ещё есть) и выполнять их. Репутация повысится и эти станут нейтральными. Дополнено 7 минуты спустя Вообще в игре не просто так даны миссии наёмника. Их нужно выполнить все. С их помощью все группировки становятся дружественными(зелёными). И когда валишь двойников и репа падает, то они остаются по крайней мере нейтральными. Враждебными в баре могут стать только яйцеголовые, которые сидят у Бармена в задней комнате. Но на их враждебность можно положить прибор. А сам Бармен становится врагом, если ты что-то у него украдёшь.(кстати и сталкеры в Баре тоже не приветствуют воровство и если ты возьмёшь что-либо с его стола, он станет врагом). А в этом случае нужно просто переигрывать, ибо других вариантов нету. Дополнено 12 минуты спустя Вся игра основана на решениях игроков. А поскольку эти решения не всегда бывают правильными, то переигровки неизбежны. Если тебе это не нравится, значит ты выбрал для игры НЕ ТУ игру.
  21. Проще было загрузиться с последней сохранки и не соваться туда. Ну почему? Достаточно быть внимательным к информации(любой). А частые сохранения и соответственно переигрывания игра подразумевает. И тем не менее её уже сыграли сотни. Кому то понравилось, кому то нет. А фанатизма никто и не искал. Эта часть создавалась в основном для тех кто играл предыдущие части и с нетерпением ждал окончания этой истории. Так что мнение тех кому не понравилось здесь вообще никого не интересует. Нравится играй и не ной. Не нравится - снеси и забудь. И кстати, не мало таких игроков, которые прошли игру вообще без подсказок.
  22. Там такая аномалия. Но проход есть. Очень маленький. Очень трудно выйти. А вообще, надо почаще сохраняться, чтобы проще было переиграть и не влазить в такие ловушки. Дополнено 1 минуту спустя Ну эти ж твари не местные. Из Метрошки кажется. Вот их и раскорячивает здесь.
  23. Там надо правильно найти место откуда отстреливать пауков. Потом можно и побродить. Там есть переход кажется куда-то в Зал восьмерых(а может и ошибаюсь). В любом случае её посещение вообще не обязательно. может автор и планировал изначально использовать её, но...к концу проекта многое изменилось. Там лучше всего использовать гравипулемёт. Дополнено 4 минуты спустя Мало того, он конкретно говорит, что переход обозначается в ДК. Да и метка тоже там высвечивается. Так зачем соваться в ТД?