Перейти к содержанию

Quote

Сталкеры
  • Публикаций

    1 606
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Quote

  1. Если можешь смотреть Ютуб, зайди на мой канал(Quote). Там есть ролик где я специально демонстрировал этот вариант. Там правда один цветок. Но всё равно работает. А ёжики против монстров даже без ничего держат. Три штуки хватает.
  2. Да есть. Он лежит в лабе на Янтаре. Там где контра обычно обитал. Кажется в первой загородке слева лежит рюкзачёк. Два "цветочка" да пару ёжиков и ты неубиваемый танк.(Ну разве что из РПГ прямой наводкой влупят).
  3. Нет. Он пропал сразу после закрытия сайта. Судя по его последнему письму мне на мыло, ему было совсем хреново. Иначе он не отдал бы все свои архивы и наработки DDOSу. После этого он потерялся и не отзывается.
  4. Не. Фея вне игры. Может изначально автор хотел что-то с ней сделать, но в конечном итоге этот арт не нужен. И Фея тоже. ЛАБИРИНТ КОДЫ 123, 1234, 12345, 123456(ведь прилетает сообщение "слепой играл с шестью цифрами и прошёл") Первую(нижнюю) дверь открывают диггеры. Без них никак. Если в дверь изнутри ломится кровосос и диггеры боятся подходить, помогает сейв-лоад. При этом кровосос проскакаивает сквозь дверь и ты его мочишь. Если с первого раза не получилось, пробуй ещё. Это случается когда при проводке диггеров много перезагружаешься. Кровосос, обитающий на втором уровне, проваливается сквозь текстуры вниз и почуяв диггеров начинает ломиться сквозь дверь(косяк движка ЧН. Многие неписи просто не видят двери).
  5. Никогда не задавался этим вопросом. Просто играл. Делал всё что игра предлагала. И всё срабатывало как надо.
  6. Таки нет. Просто надо пробежаться по локации и зачистить всех. Это немного. Гораздо сложней выбивать Луку в Долине шорохов. Там лока огромная и всякого много. Вдобавок ко всему биться там не с монолитовцами, а с мародёрами, а они обращаются. Посему зачищать живности там очень много. А в ДК ерунда.
  7. Хорошо бы Чёрта-пианиста "вернуть" в игру. Чтоб ГГ не мог пройти мимо. По сути гибель второго Чертёжника реализована не правильно. После сдачи ему заданий, он остаётся живой и потому не появляется третий - пианист. Шраму ничего не остаётся, как идти в лабу активации пешком. И после этого всего он попадает на Болота где встречает уже последнего. А пианист остаётся за бортом. Возникает вопрос, нафига бегал в мясную за смартфонами? В тоже время, если на Болотах сразу не подходить к последнему, а пойти к пианисту, то он после разговора забрасывает ГГ в лабу активации. А из неё во второй раз выхода нет. Надо, чтоб после сдачи заданий второму Чёрту, он погибал сразу, как только Шрам уйдёт от него на определённое расстояние. Естественно Шрам вернётся проверить и обобрать. И тут он должен вспомнить о месте где в полночь Лунная соната играет. И ещё ему надо как-то внушить, что идти к пианисту надо со всеми артами. Кстати в игре вообще нету инфы о четвёртом артефакте. О том что он нужен для активации. О его существовании узнаёшь только из КПК Шрама который валяется рядом с ним(с артом). О зале восьмерых тоже узнаёшь совершенно случайно в случае, если попадаешь в подземку госпиталя с определённого места(не помню точно откуда). Появляешься на невидимой лестнице рядом с ямой в которой на дне переход кажется на ЧАЭС и прилетает это сообщение. В других случаях ты его не получаешь. То есть - случайно находишь Зал восьмерых. Случайно находишь арт необходимый для активации. При этом его можно достать только с Бюрером и если ты вдруг его уже отдал Чёрту, то это хреновато. Может не очень хорошо выразил мысль, но как смог. Вобщем то есть ещё моменты. Вспомню напишу.
  8. by_kntrzzz Тёзка, Перед "уходом" Эр отдал все свои архивы и наработки камраду DDOS (Эр сам мне написал об этом на мыло после того как офсайт закрылся). Так что DDOS работает с оригинальными материалами от ЭРа. Дополнено 8 минуты спустя Ещё один в подземке Агроката.
  9. aleks-z А есть необходимость идти в Х-18? Какое задание туда ведёт? (я уже что-то не помню). Не получается нифига. Пока ГГ стоит у перехода, там никого нет. А спавнятся когда ГГ приближается на определённое расстояние. И это расстояние ого-го. Учитывая то что на локе много растительности, просто невозможно их даже увидеть. Я подозреваю, что бить Луку начали ещё во время ухода ГГ в первое посещение локации. И сейчас Как только они возникают, Лука получает последние плюхи и всё. Я думаю, что если нет дикой необходимости идти в Х-18, надо просто играть дальше не заходя на ДК. Когда придёт время двойники Луки просто возникнут в Баре и тд. Дополнено 20 минуты спустя Кстати, метка на подземного контролёра неправильная. Я не понимаю, с какого перепуга она высветилась на Х-18. В объяснялке вполне ясно говорится о тоннелях метро, а не о лабе Х-18(хотя, кто знает, может это место в Метро и находится как раз под Х-18).Тот Контра и в Допеле лежал там же и было задание на мозг подземного контролёра. Дополнено 32 минуты спустя aleks-z Почитай вот здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/1791-igraem-reborn/?tab=comments#comment-41254. В прохождении Истока под спойлером "Агрокат, двойник Шрама, Метро".
  10. Сценарий один на все три части. Если кто не помнит - напомню. Изначально третьей части вообще не должно было быть. Игра должна была быть в двух частях. Третья возникла из-за того, что во время бета-теста Допеля(второй части) Автор вдруг понял, что движёк ЧН просто не тянет такое кол-во контента на таком кол-ве локаций. Он тогда буквально "на коленке" разделил игру. В результате в Допеле остались не законченные хвосты, которые автоматом перешли в третью часть(типа эпизода с Кэт на Генераторах и пр...) А весь остальной сюжетный контент выходит непосредственно из контента второй части. Потому для тех кто не играл Двойников (или играл, но не понял) что-либо понять в Истоке весьма сложно ибо здесь окончания всего того, что было начато и заложено в предыдущих частях. Алексей конечно же напишет по этому поводу целую кучу своих ехидных замечаний, но таков он есть и мне вообще начхать. А я могу. Потому как не раз "схлёстывался" с Алексеем и могу совершенно определённо сказать, что он спорит не ради понимания, а просто ради спора. У него такой спортивный интерес. Никто не спорит, что игра далеко не идеальна и непонятных моментов где не помешали бы разъяснения масса. Но назовите мне хоть один мод где этого нету. Все моды делают простые парни. Совсем не профессионалы. И от ошибок и амбиций никто из них не застрахован. Везде во всех играх есть свои косяки, но крысятся все почему-то исключительно на Реборн.
  11. Дак в чём проблема Лёш? Играй в то что тебе доставляет удовольствие и немешай своим негативом играть тем, кому интересно здесь. Вот и вся недолга. Не пытайся понять то, что не понимаешь. Это не говорит о какой-то ограниченности. Просто есть вещи которые одни понимают, а другие нет(в силу склада их ума) и наоборот - те другие могут не понимать то, что понимают те самые "одни". Дополнено 5 минуты спустя Max64 А ещё один есть на Скрытой дороге(там где первый чёрт). Рядом с переходом в М.Бар(кажется). Только взять его я никак не смог. как ни подкрадывайся срабатывает переход. Если нажимаешь "нет", отбрасывает на другой конец локации. Отстреливать далеко надо. Тоже не получилось. Но если заморочиться, может и получится. А ещё один мне рандомно попадался в ТД, рядом с Холл заводом. Просто на дороге валялся. Но рандом. Было всего один раз.
  12. Так и не надо. Это чисто эпизод и на сюжет никакого влияния не имеет. Кот и тот долговец - одноразовые персонажи. Своё отработали и всё на том. Мало ли в других модах таких эпизодов и таких персонажей? К чему сваливать всё сугубо на Реборн? Этого везде полно для заполнения геймплея.
  13. Он как то обмолвился, что пишет повесть. Видимо по ней он и делал игру. Вот только не всё что можно описАть и разъяснить на бумаге, можно воплотить в игровом процессе. Но ему удалось очень многое. Понять можно, но очень сложно. Нужно многое додумывать самому, ибо как писАл выше, не всё можно воплотить в игровом процессе, а объяснять в диалогах и прочих информативных элементах - это будут "километровые" тексты. В игре и так очень много "чтива", которое нужно очень внимательно и вдумчиво читать. А потом ещё анализировать. Так что...Я всегда писАл - эта игра для любителей такого жанра. А на загрузочном экране первой части встречается ответ Эра на "претензии", типа " если тебе не нравится - снеси и забудь" Вот и всё. Ну а коли играешь, то не выступай.(Aleksei Everlasting Лёша, это не о тебе лично. Это я в общем) Дополнено 5 минуты спустя Дак там и так он был? В случае, если Кот уходит и з Рыжего в Мёртвый. А в Мёртвом помогаешь ему уничтожить Йоху с толпой, он идёт в Пригород и там они с этим долговцем устраивают пострелушки кто кого. Если Кот долговца завалит, то он заходил в бар в деревне и там оставался. А если долговец его валил, то он кажется пропадал куда-то.
  14. Он появляется там когда уничтожаешь монолитовцев возле перехода на Заставу. Дополнено 1 минуту спустя defleppard Ты пока играешь не эту версию. Так задавай вопросы в нужной теме.
  15. У меня этих купюр к концу игры в нычке собиралось хоть камазом вывози. И всяческих артов тоже(валюта всё таки) ещё на один камаз.
  16. Я их и не ремонтировал. И даже не апгрейдил. В ЧН апгрейд брони почему то вообще не сказывается ни на чём. И не важно в простом ты плащике или в апнутой экзе, ты всё равно зАпросто ловишь хедшот и дохнешь с одного выстрела. Это факт. Так зачем эта беготня? Просто собирал в Мёртвой петле штук семь-восем Осознанской, плюс по ходу игры находил(получал). И их вполне хватало. Зато не апнутая она весит всего 10 кг, а апнутая однако 20 с лишком.
  17. Лучше б его совсем убрать и сократить общее кол-во до нормального, как было в первых тестах Истока. Тогда и обследование зоны в кайф идёт. Не боишься что попадёшь в тёмную подземку и придётся бросать всё нажитое непосильным трудом. В том числе и необходимое. А уникальные, типа Аленького цветочка и Допаминового принца сделать в единичных экземплярах. Когда Эр при вторых тестах ввёл усыхание артов, мы с ним много спорили и так и эдак. Бесполезно. Максимум чего добились - он тогда увеличил время усыхания вдвое. А вообще, усыхание артов им было сделано с одной целью. Если вы помните, в первой и во второй частях, наш ГГ уже где-то за середину игры превращался в неубиваемый танк с грузоподъёмностью камаза. И всё в основном благодаря артам. Вот он и сделал так, чтоб игрок на арты особо не расчитывали пользовался ими только по необходимости. Он своей цели достиг, но при этом пострадало обследование подземок. Попав в тёмную, стремишься поскорей выбраться, пока арты не сдохли.
  18. DDOS Эти персонажи только того и ждут, чтоб на них обратили внимание. Они кайфуют от этого. Такая у них наркомания. Не стОит доставлять им удовольствие.
  19. В самом сюжете все задачи те же. Но реализция их может быть совсем другая. Помимо того что я писал чуть выше, начинается эта версия на Затоне. И нужно добраться до базы ЧН, что бы начался основной сюжет. Пока будешь добираться, можно экипироваться от и до. И броня и стволы(и даже Вепря можно поднять) Да и вообще, много чего наворотить.
  20. Это есть и в основной версии. Принеси Круглову в бункер на Янтаре все плюшки с Затона и задание Чертёжника на переходы на ЧАЭС выполняется легко. Заходишь на ЧАЭС и прилетает "выполнение задания". Что ж делать? Сталкер 2 не всем по карману. А в Реборне можно "оторваться" по полной. Если конечно поднапрячься и постараться понять что эту игру нужно играть не как обычный Сталкер, а как совершенно другую игру со своими прибамбасами и плюшками. Её нужно просто понять, тогда и "моск" на месте останется и удовольствие от игры будет.
  21. С квестом всё в порядке. Квест был дан, а вот при выполнении должно прилететь сообщение от Гиги, что Путепровод открыт. А оно не прилетает. База совершенно пустая - ни души не монстра, а сообщения нет. DDOS Лови сохранки. https://disk.yandex.ru/d/tTpqVXWlLaUTKQ