Перейти к содержанию

Quote

Сталкеры
  • Публикаций

    1 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Quote

  1. При чём тут переход? А открывание решётки? Использование движкового бага. Тоже самое, как с обратной стороны втыкать в неё длинностволы, чтоб при перезагрузке она открылась на пару секунд. А топать? А чё там топать? Есть ведь проводники и бабла полные карманы. Нет. Это баг движка ЧН, а туда Эр не лазил. Это работает и в Допеле, и в Истоке, если есть надобность. Я пользовал этот способ только тогда, когда у меня вдруг не загрузились переходы в подземке. Вот тогда я и вышел таким образом. И решил проверить, возможно ли в таком случае пройти игру. Так вот - вполне возможно, хотя у меня в тот раз в Лиманске работал только переход внутри гастронома и на стройке в Путепровод. Но прошёл таки.
  2. Там бывает такое. Он никак не может выбраться на площадку. Это в Допеле так. Не путай. Этот переход откроется после разговора с Вивисектором. А через Нору - Как только Нора загружается, надо бежать во все лопатки. Снорков можно на бегу отстреливать или просто перепрыгивать. Главное бежать без остановок. Тогда можно успеть проскочить в зал ДО закрытия решётки. Там поотстреливать живность, пособирать хабар из ящиков(там есть заряды для гравигана). Потом уже Через телепорт возле противоположной "входу" решётки выйти на крышу НИИ Дополнено 2 минуты спустя Зачем читерить? Есть нормальный выход в кишку элеватора в ТД. Туда так или иначе нужно будет попадать за флешкой.
  3. Если проваливаешься сквозь сетку, то надо двигаться по толстым перемычкам. ГГ проходит сквозь сетки, решётки. В некоторые моменты это хорошо, но в других случаях весьма затрудняет. В какую подземку, какая дверь?
  4. Не, ну я иногда РГ-6 пользую. Но вот скелеты конечно нехорошо, а убрать никак. Если только DDOS по доброте души сделает правочку для нашей старенькой версии.
  5. Помню в своё время, я по этому БТРу ползал и юзал его, но ничего не добился. Но спорить не буду. Если попаду в ТД, попробую.
  6. В игре есть инфа в одном из КПК(даже в двух), на каких локациях сколько штук. А так: Три на Свалке - Стоянка диггеров в ящичке, этот же бугор обходишь со стороны противоположной Депо. Там под большим деревом собаки крутятся. Возле трупака или в нём. Третий в подвале Барахолки. Ещё один в трупе Йохи(главаря бандосов). В ТД - На заправке на цистерне в трупе КПК друга Артикуляра, За бугром что после заправки на камне светится, По заданию от свободовцев КПК Ильича(не обязательный, но желательно), На Ферме в трупе. На ВС если свободовцы на холме стоят, можно получить задание на КПК разведчиков(очень информационный КПК, но не всегда получается), если ты ещё нейтрал у монолитовцев можно взять задание на КПК Шрама(бываеют варианты взять это задание у них на Свалке). Если монолитовцы уже враги, то задание на КПК Шрама будет в Лиманске на Стройке. В Рыжем - Дед посылает к воротам. Там в трупе КПК. На самом верху Капёра КПК Пятиочкового. По заданию КПК вернувшегося из Лиманска. На Янтаре - Сахаров отправляет к Выворотню. Там КПК. На Агро - Скиталец просит принести КПК чувака из домика на болоте. КПК Лукавого из подземки(отдать Вивисектору). На вышке возле тоннеля КПК Шелуденя(в трупе). КПК которые по заданиям при желании можно выкупать у квестодателя. Не обязательно, но в некоторых интересная инфа. Флешки(открывают переходы. на ссылки в них внимания не обращаем) - На Янтаре три штуки. Одна на самом верху здания завода в ящике. Вторая в самом низу этого здания, там где переход в лабу должен быть. Тоже в ящике. Третья в ангаре в одной из ям в ящике. Несколько штук в элеваторе в ТД. Чтобы собрать надо пользоваться переходами. Один на Холлзаводе, за зданием в яме рвануть бочку. Первый переход - "нет", следующий "да". Ещё один переход в подземке Агро. В той стороне где Вепрь в нычке лежит(по заданию) пройти сквозь решётку и по коридору до конца. Ещё переход в Рыжем в тоннеле за мостом(обозначен "Лиманск"). И последний в Рыжем. На Капёре нужно пройти в сторону перехода на ВС. На переходе на ВС кликнуть"нет" и пройти по этой дороге до самого конца. Попадаешь в самый конец элеватора. Там переход в зал с маш.времени, оттуда в Госпиталь. Из Госпиталя после разговора с прозрачным первый переход обратно(если не все дела сделаны) второй на ЧАЭС. В Элеваторе некоторые флешки я тупо отстреливал из СВДшки или из Баретта, пока она не падала в дырку в полу. Потм подбирал её и всё. В переходах в элеваторе кликай "нет", чтоб не блуждать по всей зоне.Будет просто телепортировать куда-нибудь, но здесь же на локе. Насчёт правки на скелеты собак к сожалению нет. Автор конечно маху дал с этим делом. Но исправить некому. В БТРе у свободы типа засел полтер потому БТР здесь не возможно загасить. Во второй, третьей части взрывается как миленький.
  7. А ты у нейтральных монолитовцев брал задание на КПК Шрама? Если уже взял и выполнил, то тогда их отношение тебе пофигу. Когда придёт время вступать в монолит, нужные тебе монолитовцы будут нейтральными. А вообще, если КПК Шрама уже у тебя, то в ближайшем будущем нужно будет вступать в какой-нибудь клан, иначе не сможешь вызвать Z-команду и соответственно поиметь с командира КПК Грыка.
  8. Эти Фейки не важны. Задание на переходы сдавать тому, у кого брал. Т.е. тому, что в Лешем стоит. Из Истока. Это я попутал.
  9. Задание на девайс наёмника дают наёмники. У них его и нужно брать. И взять вполне можно при первом заходе на Агро. Просто квестодателей нужно беречь. И в первую очередь уничтожать живность, которая может их "почикать". Я не знаю, почему у тебя это задание вышло где-то далеко. У всех оно в начале. Тем более, что за него получаешь баретт.
  10. Не правильно понял. Я всегда со Свалки шёл именно на Агропром. И никаких проблем не получал. Просто не надо лезть куда-либо раньше времени. Логика именно на Агропром и ведёт, после того как на Свалке управишься. Тебя ведь просит Борода разыскать там его брата-близнеца. А тот в свою очередь уходя на Янтарь подсказывает в сообщении, что не помешает позаниматься выполнением заданий. В процессе и получаешь задание на девайс, за которым надо лезть в подземку. Всё логично и последовательно получается. В подземке получаешь сигнал о нужном тебе трупаке. Вот тебе и "посыл" для его поиска. Заодно берёшь задание на Вепрь и т.д. и т.п.
  11. Тоже не стОит делать. На самом деле всё гораздо проще. Автор специально в релизном варианте оставил "лазейку", которая была сделана для тестов. В игре можно менять "тип освещения". Для этого достаточно нажать Esc и цифру на цифровой клавиатуре справа, от 1 до 9. Я обычно пользуюсь 9-кой. Освещение меняется примерно на минуту-полторы, потом становится прежним. Но ведь повторять манипуляцию можно бесконечно.
  12. А вы побольше ставьте левых правок, может вообще перестанет работать. Игра не терпит никаких правок. Что у вас случилось и почему ваши фонарики перестали ремонтировать , я не имею ни малейшего понятия. Не лезьте в конфиги и всё будет нормально.
  13. В авторской может быть. Уже не помню. Но здесь ведь не авторская, а "паблик-версия". В ней видимо есть изменения. Я у себя специально её поставил. Иногда приходится помогать игрокам. Проходить за них что-то. Устраивать разговор с Нулевым, когда этот гад отходит далеко или проваливается под текстуры(меня Саня(Nasar)) научил. Вот и поставил именно эту версию, чтоб расхождений с игроками не было.
  14. Ага. Индейское жилище. Фигвам называется. Я буквально недавно помогал товарищу поиметь Вепрь и повторял это дело. Гаус как не убивай, он всё равно стОит 15-16 тысяч. ТАк вот. Может в более старых версиях игры было иначе, но в той что здесь в шапке именно так. Убитый в ноль стОит так. Это можно сделать, если "клиент" стоит недалеко от монстрятника. А если на базе в НИИ - нЕоткуда. Я ему продал водку и антидоты. Тут же купил и всё в порядке. Дополнено 1 минуту спустя У меня переводит. Дрянь рекламная. Я уже скинул жалобу, чтоб убрали.
  15. Если мне память не изменяет, он откроется позже. Можно и после сдачи квеста. Достаточно долговцу впарить гаус(обязательно 15-и зарядный), сразу в продаже у него появляется Вепрь. Но там ещё одно есть. У долговцев денег мало, а гаус убитый в хлам стОит 15-16 тыров. Так что нужно ещё постараться и "приподнять" его(долговца) покупательскую способность. Чтоб он смог купить у тебя гаус. Дополнено 11 минуты спустя Когда находишься где-то, в ТД на базе свободы светятся точки свободовцев. Но когда туда приходишь в первый раз, свободовцев мочат зомбаки. Не успел оглянуться, а вместо свободы уже ходит куча зомбей. Так вот, чтобы снова появились свободовцы, нужно отстрелять всех зомбаков. В том числе и тех, что внутри ангара, чтоб ворота открылись. А вот Чехов...хрен его знает при каких условиях он появляется. Я вот недавно пробовал пройти игру за Одинокого волка. Долго-долго мучался в Тёмной. Думал вступить в Свободу, чтоб потом можно было вступить к Сталкерам(Одинокий волксо сталкерами не дружит). Вобщем, у меня уже свободовцев была полная долина. Они уже начали наёмников самостоятельно теснить, а Чехов так и не появился.
  16. Слишком близко к ним подходишь. Убираешь ствол, идёшь и как только тот кричит стоять, останавливаешься и ждёшь, когда один из них подойдёт к тебе и ограбит.(вычистит все бабки) Потом надо быстро уходить. А вот на переходе с Агро они кажется по любому начинают шмалять. Пофигу. В Депо всё равно остаются нейтральными. Мог сагриться на кого-либо и уйти. Не думаю, что он провалился под текстуры. Такого с ним вроде не замечалось. Володь, это в 2.52. Здесь этого нет. Можно помочь сталкерам, но кроме спасибо ничего не получишь. Может и тайник тот обозначат, но там вепря нет. Там пистолет с глушителем. Да ничего существенного нет. С бандитами тусоваться особого смысла нет. Можно конечно поприкалываться, покошмарить их чуток. Но в принципе - не обязательно. А в ПДА Йохи говорится о переходах и о флешке у бойца который валяется на точке(не помню название) на Кордоне. В том трупе ещё и огнемёт есть, который можно перезаряжать.
  17. Esc+F2. В шапке темы самый последний спойлер. В тайниках(необозначенных) бывает хабар, но не во всех. Вообще тайники нужно покупать. Так было в ЧН, так есть и здесь. На Болотах в домике где Лебедев у чувака, что крутится возле телевизора и у бармена Холода(или Голода). На Кордоне - у Сидора, у Валерьена. В Рыжем у Деда Лесника(обязательно). Вобщем у всех у кого можно купить, надо покупать. В них иногда бывают весьма ценные припасы. Кроме того, тайники выпадают с трупов при шмоне.
  18. А вы книгу читаете с конца или как? Если хотите хоть что-нибудь понять, то да. Начинайте с первой игры. А ещё лучше с тем "Хронология Реборна", "Играем Реборн". Почитайте. Может после этого вам не захочется играть. Ну конечно самостоятельная, если не считать, что начинается она от-туда, где закончилась вторая часть. И если не считать, что в игре куча квестовых линий, которые начались в предыдущей части( а кое-какие вообще имеют начало в первой), а здесь они заканчиваются.
  19. Угу. И на этом закончить. Чертёжник будет в третьей части. А здесь находишь Ангела, она тебе говорит, что всё будет в следующей серии и всё на том.
  20. Так это фишка не реборновская. Из ЧН однако. Видишь сосыча. Готовишь дробовик(любой, хоть обрез). Сосыч бежит на тебя. Начинаешь отступать назад, не выпуская его из вида(главное, чтоб сзади было свободно). И всё. Как только сосыч делает "выпад"(удар) в этот момент - выстрел.(желательно в голову, это не сложно) "достаточно одной таблэтки"... Дополнено 5 минуты спустя Там переход ЗА хутором. Но он не работает до поры. Уйти на Кордон можно только с проводником. Если не ведут(пока), потусуйся, повыполняй задания от командиров групп. Зарку проводил?(за Северным хутором должна светиться метка "важного персонажа"). Проводи. После этого должен появиться у проводников Кордон. Если не у всех, то у Лоцмана точно(на базе ЧН). Дополнено 7 минуты спустя Пока сосыч "В стелсе", в него бесполезно стрелять. Хоть с РПГ лупи - не возьмёт.
  21. Помнить надо всегда. Иконок на это дело нет. Потому, если здоровье беспричинно падает, в первую очередь покушать. Можно водовки бахнуть.
  22. Попробуй покушать. Гг может от голоду дохнуть. Иконки не появятся.
  23. Ну я предполагал это. Ещё с самого начала говорил про Деда. А вы его почему-то профукали. Теперь бегать с Выжигателя приходится. Там нужно делать по порядку. Зачистил блокпост, поговорил с Сидором, можно сгонять поговорить с Валерьеном, при этом посматривая на карту, не пошли ли сталкеры на блокпост. Иногда приходилось два три раза зачищать блокпост. Зато хабара много и патронов для М-60.
  24. Там у них отдельно стоит командир. Он даёт задание только на это. Сначала захватить вход, потом всю базу. А стоит он на бугре близ перехода в Бар. Не под навесом, а отдельно. По сюжету Разлома времени что-то приводит игрока туда. Что именно уже не помню, но если идти последовательно, то мимо не пройдёшь. Вот точно вспомнил - после выполнения одного из побочных заданий появляется задание "получить награду" и метка высвечивается в Мёртвом Баре. А оттуда потом выход, если память не изменяет только на МК. Остальные переходы не работают. Некоторые уходят сами, Некоторые не важны - уйдут или останутся на месте(типа долговцев на Дикой). Ну а про некоторых нужно догадаться. Такое вот авторское мнение. Лично я не всё поддерживаю, но у них(у авторов) свой бзик на сей счёт. Пока тестировали Исток, немало спорили с ним по многим вопросам. Прислушался совсем немного. БОльшую часть оставил как сам придумал. Дополнено 6 минуты спустя Большая часть таких наводок далеко не срочные и предполагают долговременные поиски информации и т.д. И это надо понять. Если кто-то что-то сказал, это не значит, что надо всё бросать и идти искать. Здесь "задания" расчитаны на исполнение по получению информации. Нет информации - ищи. Не знаешь где искать - делай что-нибудь другое, что можешь делать, а нужная инфа придёт в процессе игры. Так всё построено и оно работает. Нужно просто внимание, внимание и ещё рез внимание. В Истоке к примеру некоторую инфу можно получить только от простых сталкеров в ответ на банальный вопрос "Что нового?", ответ на который рандомный. И среди не нужного "хлама" в какой-то момент получаешь То что искал. Узнаёшь то, что тебе нужно.