-
Публикаций
1 615 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Quote
-
Лично я его всегда брал именно там. И не только у наёмников. Как-то раз мне его дал сталкер, но тоже в Агропроме. Ну и займи. В чём проблема? Насколько помню, сталкеры хотят занять лагерь рядом с жаркой. Этот квест ещё ЧНовский, так что на сюжет никакого влияния не имеет. Просто выполни, чтоб не мешался и всё. Да нифигасе близко! Чтобы в телепорт попасть, надо залезть на танк и спрыгнуть туда с дула, а рация в трупе под бугром если не ошибаюсь. Надо обойти танк и пройти метров 20. А потом, погоди...разве здесь т/порт на танке работает? Он же здесь вроде бы не рабочий? Да и вообще - что мешает сохраниться перед тем как к нему подходить. Это вообще нужно брать в привычку - прежде чем идти в телепорт или переход(даже известный и сто раз ходимый), сохранись. Попал не туда - перезагрузился и никаких проблемм. Таки нет. Разведчик в камнях он в камнях и лежит. Между огромными валунами в районе жарки(как к танку идти). Туда надо спрыгнуть чтоб взять его, а вот выбраться можно только с помощью пробойника. То есть он у тебя должен быть(Р.Лес-катакомбы Р. Леса, кажется так он обозначается). А этот пробойник подбирается в Казармах Р.Леса.( Надо в углу возле лифтовой шахты где Дед сидит) подпрыгнуть, чтоб туда телепортнуться.(Дед ещё говорит про этот телепорт типа что он у него за спиной) Во первых, военных там нет. Там НАТОвцы-пиндосы. И где ж тебя столько носило по игре, что они успели весь Кордон зачистить? У тебя ведь висит задание на документы с самого начала и ведёт оно на Кордон. А потому как только обзаводишься приличной снарягой, желательно туда идти, а не торопиться "предотвращать войну". Это вооще последнее дело. Как ты мог отдать Кордон пиндосам? Сюжет от этого особо не пострадает, но...это не по нашему.Посмотри этот ролик. Он из Истока(ещё из тестовой версии), но сюда приблизительно подходит. Здесь нету возвращенцев. По игре надо идти по поступающей в игре информации. Повторю по поступающей В ИГРЕ, А НЕ В ТЕМЕ ФОРУМА. Ты как я понял уже побывал на М. Кордоне, при этом почему то боишься зайти в Рыжий лес. Получил инфу и иди туда. Получил задание от командира группы и иди куда послали, заодно обследуй территории. И не суйся в переходы не сохранившись. Это случай прохождения игры как попало. Ты хоть что-нибудь понимаешь из того что делаешь и зачем? И чего ты зациклился на Девайсе наёмника? Придёт время получишь. Выполняй все квесты, которые дают на локациях(исключения - квесты на Велес, на СПАС и Винтарь. Это квесты ЧНовские, они повторяются бесконечно. Их можно не делать(но и спрашивать не нужно у того кто его даёт)). Они идут в основном по порядку.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Вот для этого и говорится везде и кругом - прежде чем переходить на другую локу(даже на знакомую) - сохранись. Вдруг там уже нечего делать или ЕЩЁ нечего делать? Проще ведь перезагрузиться и не идти туда. А по поводу Как проходить правильно скажу одно - идите по полученной инфе. Вот и всё. Кроме того - миссии наёмника(задания, которые дают командиры групп, отмеченные на карте жирными точками) обязательны к выполнению. Некоторые из них выводят на сюжетные линии. Кроме того есть одно простое правило - если спросил у персонажа задание, значит должен взять его и выполнить. Откажешься и ни один чел в зоне тебе больше его не даст. А потому, опять же - прежде чем спросить задание, созранись. Если не хочешь его выполнять(есть задания бесконечно повторяющиеся типа задания на СПАС на Кордоне, на Велес...), перезагрузись и не спрашивай у этого перса. Вот и всё. Чтоб избавить от лишних вопросов, скажу заранее - принцип взятия задания не реборновский. Исходит от лицензионной ЧН, как и принцип убийства кровососа. А в целом повторюсь. Не надо плутать по зоне. Она обследуется по ходу сюжета. Просто надо идти по получаемой информации. Нет пока информации, выполняй задания от командиров групп. Попутно обследуй территории и разыскивай переходы по заданию Фейка. А чтоб не плутать, сохраняйся прежде чем проверить переход(куда ведёт и т.д.). Играй не спеша. Спокойно и размеренно. Прежде чем сопровождать персонажа, обязательно зачищай территорию, иначе он весь мозг высосет. Это тебе и необходимо узнать по ходу игры. Пофигу что говорят. Внимание к диалогам. Возродить нужно не только Луку. Надо обязательно при самом первом посещении Бара поговорить со Стрелком(найти его там). И довести разговор до самого конца. Стрелок должен рассказать о Болотном докторе. Ну и по ходу попросит найти и оживить его друзей Клыка и Призрака. И вот тут надо вспоминать ЧН, чтоб сообразить где их искать. Ну а как возродить? Кто в ЭТОЙ зоне может об этом что-то знать??? У него и узнавать. Это и есть суть геймплея. Искать информацию, искать тех кто знает, кто может знать. Нет. Заканчивается часть в Баре разговором со Стрелком. Фриплей есть, для этого нужно после того как Фейк скажет, что Стрелок ждёт тебя в Баре(в самом конце разумеется), пойти в Долину камней. Там разыскать девушку по имени Желание и она организует фриплейную игру за группировку ДРП(доступна только она). Что там во фриплее не знаю. Не играл ни разу. При таком колличестве локаций, такая "пустота" вобщем то не удивительна. Движёк игры имеет определённые ограничения. Даже в таком виде он игру с трудом тянет. Если есть желание, почитай мой вариант прохождения здесь, в теме "Играем Реборн". Это не руководство по игре, но думаю многое прояснит. Дополнено 5 минуты спустя Будут вопросы, не стесняйся задавать.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Я тебе дал главный совет, но ты его не заметил, точно так же как в игре не замечаешь нужной инфы. Пока выполняешь второстепенные задания наёмеика, ситуация может измениться и информация может найтись.
-
Никаких. То что ты играл Разлом времени кусками, всё равно что не играл. С чего ты решил, что сможешь сыграть эту игру? Если не читал, то почитай шапку. Эта игра расчитана на игроков знающих игру и сюжет. Или я должен каждый эпизод тебе объяснять и рассасывать, чтоб тебе понятно было что надо делать? Оставь эту версию на потом и сыграй "Разлом времени" с самого начала и очень внимательно(там тот же самый сюжет, что и здесь). Диалоги нужно не просто "пробегать" глазами, а внимательно читать и понимать. Многое нужно запоминать, чтоб не ковырять потом историю сообщений. И самое главное - не лезть куда не просят. Просто спокойно идти по информации, получаемой в игре. Делать то, что игра тебе предлагает в данный момент(и не думай, что информация должна пикнуть и отметиться на карте. Инфа, когда кто-то сказал, а ты запомнил). Нет информации? Возьми задание у сталкера, отмеченного на миникарте жирной точкой и выполни его. Попутно можно обследовать территории. Если видишь переход, сохранись перед тем как туда лезть. Если тебе туда ещё не надо, можно посмотреть, полюбопытствовать и перезагрузиться. приблизиться ек нему, чтобы он отметился на карте и идти своей дорогой. Не нужно метаться по всей зоне. Она обследуется по ходу выполнения сюжета. Будешь последователен - больше вероятности понять сюжет и игру в целом.
-
На Агропроме инфосканер выдаёт информацию, что надо куда-то тащить Луку, чтоб оживить. А насчёт с кем-то поговорить об этом, ещё и там...У тебя видимо инфосканеру прописали другие сообщения. Ты "Разлом времени" проходил?
-
Эта тема по другой игре. Сюда играющие заходят для того чтобы получить помощь именно по "Загадкам северных территорий". И не надо здесь перепутывать темы. Это во первых. А во вторых, я не играл Наследие. И даже не скачивал его. Каким образом я могу вам помочь? Обращайтесь в соответствующую тему. Там вам помогут.
-
Сергей Коротков Сергей Коротков Так и пишите в тему Наследия. Чего вы сюда пишите?
-
Да вроде так и делалось. Какие-то переходы начинают работать далеко не сразу. А в целом игру сломать довольно сложно. Вобщем, если надумаешь поиграть, не поленись, почитай в теме "Играем реборн". Там я описал своё прохождение и оно на мой взгляд вполне неплохое.
- 303 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Надо было переиграть сразу. Там после первого захода к свободовцам(когда и берётся этот квест) появляется группа Лишенцев и может запросто вынести всех свободовцев. Потому и провалился квест. Надо было переиграть, чуток потусить там, перестрелять Лишенцев и тогда со спокойной душой уходить. С Лиманском тоже. Если понял что рано зашёл туда, почему не переиграл. Для того ведь и пишу везде о частых сохранках. Игра и расчитана на то, что игрок может ошибиться и переиграть эпизод.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Во-первых я не автор игры и к её созданию не имею ни малейшего отношения. Исток я тестировал, а эту часть как и многие начал с ОБТ. И с тех пор прошёл не один десяток раз. Я не знаю откуда ваша сборка и все ли фиксы и патчи в ней есть. Вылет в Управлении тоннелей(о котором вы пишете) происходил из-за глючной модели Хизер. Это дело автор пофиксил ещё при ОБТ. В моей сборке его нету(этого вылета). Этого вполне достаточно для того чтобы игра начала "выкобениваться". Эр(автор) всегда предупреждал, что код реборна(я не знаю что это такое, бо далёк от модинга вообще) не терпит ни малейшего вмешалельства. При малейших изменениях, он может дать сбой. Ну а ваше" Если вы смотрели чужие прохождения, то наверное в курсе, что арт "смерть Феи" вобщем-то не нужен. Многое из задуманного в игре, в конце-концов не воплотилось по тем или иным причинам. Кроме того часто на загрузочном экране проходит инфа типа "если игра застопорилась в каком-то месте, попробуйте пойти в другую сторону. Поделайте другие задания. За это время проблема может "рассосаться". Кроме того, попасть в Управление тоннелей можно и с другого перехода. Мало того, попав на ЧАЭС, вы получите задание "пройти по телепортам..." И попадаете как раз туда, но с другой стороны. Так что игра совершенно не стопорится из-за того, что у вас почему-то стабильный вылет в подземке. Вот ни разу у меня не ломались сейвы. В Истоке бывало, а здесь нет. Всё внутри игровой папки. Папка userreborn_logs. Кроме того, в любом сталкере, после вылета сразу открываешь блокнот, кликаешь правой кнопкой и "вставить". Если лог есть, он вставится. Сборка указанная в шапке этой темы проверенна 100500 раз(и мной и многими игроками). И она вполне стабильна. Просто не лезьте в конфиги. Не правите ничего, не суйте туда "повелитель зоны". И без всего этого игра проходится. И без этого всего в игре полно и убойных стволов, и всего чего надо. И ещё раз повторюсь - я не автор игры. Я не разбираюсь в игровых файлах и вообще не представляю себе, как оно всё работает. Я простой игрок. Но я очень хорошо знаю игру.(тем не менее могут быть места где я не был)... Дополнено 12 минуты спустя Да не. Просто разобраться надо. И да, по закону жанра там сложней чем в предыдущей части. Но к середине игры уже привыкаешь и нормально идёт.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Rapirist Не надо ковырять конфиги игры. Не надо читерством заниматься. Вы я вижу просто уникум. Так заломать игру, которая изначально не должна ломаться, надо талант иметь. Из всего что вы написали(не буду за других) вот лично у меня никогда ничего подобного не случалось. Бывали случайные вылеты по переполнению памяти при переходах с локи на локу. Но автосейвы при этом рабочие. Чтоб они ломались, вообще никогда не было, а уж сломать кнопку загрузки... просто брависсимо. Это уникум. Для Не надо прислушиваться к подобным игрокам. Играйте своим умом и главное...не забывайте включать его(ум). Реборн это не простой "модик". Это можно сказать другая игра, на основе ЧН. И играть его надо как другую игру. Забудьте все ваши шаблоны, по которым вы играете основную массу модов. Играйте как совершенно новую игру и всё будет ок. Здесь надо много думать и применять стратегию. Даже сопровождение одного человека может быть не простым. А сопроводить такую группу как долговцы на Дикой не обойдётся без "подумать". Впрочем всё это слова, как и те что в предыдущем посту. Не попробовав не оцените. Что же касается "багов", которые расписал человек выше, то они его личные, ибо нигде более не встречаются.
- 303 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Думаю - как тебе удобней. Просто, если ты идёшь туда впервые за смартфонами, то ты "пройдёшь мимо" Лабиринта и Х-6. А где в Мёртвой петле переход в Мясную? В Трубе который?
-
Про грузовик инфа только в КПК Шрама. А на ЧАЭС конечно есть, но там ты его можешь взять практически под конец игры. В Рыжем всё таки ещё далеко до конца. Он вполне пригодится, особенно в подземках. Я не знаю, зачем Эр изменил в 2.50 это дело. В ранних билдах(2.47;2.49) задание на КПК Шрама давали чээновцы на Болотах, в начале игры. И это было нормально. Зачем в дальнейшем изменили, непонятно.
-
Это вообще-то тема по 2.50, а не по 2.52. Здесь до загрузки сюжета ничего нету. Про гравиган нету. А если человек сам играет и не знает про него, откуда поймёт, что в Рыжем надо на грузовик спрыгнуть? И вообще на него посмотреть? Ты как и Дед - пишешь с высоты своего знания. Только незнающему игроку подобные подсказки подкидывают ещё больше вопросов и главный из них - ОТКУДА Я ДОЛЖЕН БЫЛ ЭТО УЗНАТЬ? Знаешь сколько раз мне его задавали? Особенно, когда я объяснял человеку какой-нибудь вариант прохождения наработанный игроками и не придусмотренный автором. Это первое что спрашивают. Посему, всегда стараюсь в первую очередь предлагать вариант исходящий из обычного последовательного прохождения по инфе.
-
Коготь смерти убивается по тому же принципу, что и любой кровосос. Дробовик(любой), гравиган(можно и другое стрелковое оружие, но лучше дробовик или гравиган). Видишь когтя(кровососа) бегущего к тебе. Начинаешь отступать назад, держа его "на мушке"(главное, что бы сзади было свободно). Как-только тот делает выпад(атакует) - выстрел. "Достаточно одной таблэтки..."(с)
-
Когда знаешь игру, можно половину пустить побоку, я даю советы тем кто не знает что где и почему. А в КПК Шрама инфа о гравигане. Кстати, игру за Волка доиграть не смог. Даже вступив в сталкеры(в Свободу вступить оказалось невозможным, заотсутствием их командира), долговцы почему-то остались враждебными. А у Ч.Сержа не оказалось варианта замириться с ними. Видимо не предусмотрен. И всё. На Агропроме игра встала, ибо попасть в подземку оказалось невозможным из-за этого. И гравигана у меня почему-то не оказалось на месте(первый раз за всю историю).
-
Всё как надо. В 20.05 Ольга - запасной вариант на случай, если не удастся провести в Предзонье Лизу. Ольга появляется на Кордоне, только если с Лизой произошло фиаско. Ну а сообщение на Кордоне(когда подходишь к клетке) и на Выжигателе 2 автор видимо не подправил. Так что, если Лизу провёл нормально, то на отсутствие Ольги и сообщение на Выжигателе внимания не обращай.
-
Да. Всё верно. Видимо где-то закралась ошибка от автора и её так и не исправили. Мясоруб нейтрален только при игре за ЧН, а должен по идее при любом выборе, ибо его инфа в начале весьма информативная. Он сообщает что одна из ихних групп во главе с Крадовщиком ушла на склады и он типа маякнёт ему насчёт Шрама. Кроме того говорит о необходимости собрать все "довыбросные КПК"(т.е КПК, которые Шрам находил в оригинаньной ЧН. Они находятся на тех же местах). Ну и ещё кое-какую инфу для начала игры. А игра за Артхантера - самый нормальный вариант(хотя можно вполне начинать играть за любую группировку). ГГ в начале нейтрален со всеми, кроме волков на болотах. Желательно не вступать ни в какие группировки, пока не получишь от монолитовцев задание на КПК Шрама на Свалке или на Складах. Если вступишь в сталкеры раньше, то это задание получишь аж в Лиманске.
-
Я их уничтожал ещё ДО того как Чёрт задание давал. И ничего не билось и не висло. Как вы так умудряетесь? У меня на Скрытой даже при тестировании никогда не было проблем. Лока-то уже "объезженная" во второй части. Попробуй переиграть с момента ДО захода на локацию. И вали всех ненашенских ещё до того как встретишься с Чертёжником. Нерабочие сейвы предварительно удали из папки.
-
Потому что все лесплейщики на ютубе играли 19-ю версию. А там было именно так. А в этой версии гравицапа одна на всю игру. Правда автор убрал её из миссий наёмника(она там между прочим глючила почему-то), а вот инфу, что её можно получить таким образом не исправил. Видимо забыл. И в КПК Шрама из другой реальности, труп которого лежит в Зале восьмерых, говорится, что её можно получить именно за выполнение миссии наёмника. Ошибка.
-
Как обошёл сей казус? (для будущих вариантов)
-
Видимо так сложилось. Редкий случай. У меня никогда не случалось. И что за снорк непонятно. Там ведь нету снорков. Как пишется ротан не знаю. Надо Сане nasar75 написать. Может подскажет чего. Дополнено 42 минуты спустя Нашёл в игровой папке Ротана. Так и пишется английскими буквами.(rotan)
-
Нет. Сейвы от 19-го билда на 20-й не пойдут. Игра будет запускаться и вроде бы работать, но в какой-то момент остановится и выкинет определённое сообщение о неактуальности вашей игры. А посему - 20 билд - новая игра. А по 19-му я толком даже подсказать не могу, ибо у меня не было возможности хотя бы раз пройти его, тем более, что он не до конца. Финала в нём нету, хотя некоторая игровая инфа более актуальна чем в 20-м. В 20-м, сразу скажу, в обязательном порядке нужно выполнить все миссии наёмника. Пока не выполнишь, разговора у Деда не будет.
-
А вообще, с какого он ушёл под землю? Если мне память не изменяет, это место Эр переделывал. В 20-м билде Стрелок тусуется не возле хижины, а возле тоннеля неподалёку. И там он вроде не проваливается никуда. Если бросать ствол, то хороший. На фигню он не позарится.
-
Во первых - где? Если на М.Кордоне, то просто переиграй и всё. И при переигровке быстрей находи его. Он кстати шляется обычно недалеко от тоннеля.
