Перейти к содержанию

Quote

Сталкеры
  • Публикаций

    1 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Quote

  1. Вот никогда не пробовал его убивать. Он чего...смертный??? В М.Баре соната Бетховена звучит после 00.0 ч.(после полуночи). Я бегал туда просто после того как телепортировало на Болота. К Скитальцу не подходил, сразу отправился в М. Бар. Скиталец в М.Баре...я думаю, он должен был сыграть свою роль в той версии, что была ДО этой. Т.е. там где Скитальцев нужно было убивать самому(как задумывал автор изначально). А в этой финальной версии, по сути он не нужен. Диалог с ним повторяет диалог Скитальца на Болотах. После диалога тебя телепортирует прямиком в лабораторию активации в которой уже нечего делать. А оттуда после выхода остаётся только снова добраться до Болот и поговорить с последним Скитальцем, чтобы активировать финальную катсцену. Когда я последний раз играл, я пробовал вариант: после выполнения всех заданий Скитальца с Научной станции, вместе с артами смерти найти Скитальца в М.Баре. Не вышло. Он не появляется пока живой Чёрт с Научной. А тот гад не помирает пока не пройдёшь лабу активации. А было бы логично. После выполнения и сдачи заданий, второй Чёрт погибает, идём с артами в М.Бар, после разговора телепортируемся в лабу, после этого Чёрт на Болотах и финальная сцена.
  2. drCarabas Если не против, ссылку на мануал закину в шапку.
  3. Одна пятая это "одна пятая". Таких сообщений должно быть ещё три и последнее, что переход активировался. Этот переход активируют события, происходящие со Шрамом. Насколько помню, после проводки Болотных докторов на Кладбище техники, тоже на одну пятую открывается. При нахождении некоторых переходов тоже. Я не зря спрашивал про Шрама в подземке агро. В кривом коридоре, где он лежит, надо пойти в противоположную сторону. Там будет переход, когда к нему подходишь, тоже заряжается на одну пятую.
  4. Вот это не верно. Вход в зал активации не зависит от смерти Скитальца. Если тебе не приходило сообщение о том, что переход туда открыт(посмотреть можно в "истории сообщений" в КПК), значит ты где-то что-то не сделал. Не нашёл каких-то переходов. А переход в зале, где бродит второй Скиталец не туда. Запамятовал уже куда, но точно не туда. В Зал активации вход через Мясную(Х-5) Скиталец помрёт после Зала активации. Дополнено 12 минуты спустя Apoce Ты в подземке Агропрома находил труп Шрама другой петли?
  5. Странный вопрос. Какие нравятся, те и проходи.
  6. Apoce В смартфоне Осознанца конечно интересная инфа, но не критичная для сюжета. Переигрывать не обязательно. Если есть штук несколько гранат, попробуй покидать их туда. У некоторых получалось взрывом перекинуть труп к себе.(у меня не получилось А при следующем заходе с гравицапой трупа уже не было на месте). Чертёжник сам помрёт после выполнения его заданий(в том числе и на гравицапу). Только после этого появится Чертёжник-пианист(хотя в данном варианте игры он уже не нужен) и Чертёжник на Болотах. После того как возьмёшь в Зале восьмерых четвёртый артефакт, гравицапу можно отдать Чёрту. Она в принципе больше не нужна(разве что для собственного использования - н-р достать арт из аномалии или просто поприкалываться). После этого если всё остальное уже выполнено, задания Фейка сданы, можно идти в Зал активации(если переход туда уже активировался). А артефакты смерти, коли принёс туда, то конечно пусть уже лежат и ждут своего часа. С ними другая заморочка. Когда пойдёшь в Зал активации, обязательно возьми с собой рюкзак для тайника. Как только там появишься, сразу делай тайник и скидывай в него арты, чтоб не иссохли. Там в коридорах будет много всякой нечисти. Потому арты можно будет забрать уже после полной зачистки, но...НО перед тем как используешь пробойник. Если они будут в нычке когда используешь пробойник - они исчезнут, т.к. пробойник уничтожит эту реальность. Поэтому, сначала забрать из нычки арты, потом использовать пробойник, чтоб вызвать команду для активации. Если у тебя уже есть гравицапа, то вопрос мне кажется странным. Это место находится за колючкой неподалёку от перекрёстка где стоит вагончик(где в будке камаза лежит псишлем "радар") На этой точке переход в "разлом времени" где фашисты, и где единственная в игре гравицапа.
  7. Будем посмотреть. Но стрелочки и метки убьют вариабельность. Убьют необходимость включать мозги. От Реборна ничего не останется. Конечно, в 2.50 есть немало, что необходимо было исправить, убрать за неактуальностью, видоизменить информацию(возможно вариант подачи её), да и саму информацию местами можно было сделать более понятной для всех. Но перебор испортит игру.
  8. В оригинальном Реборне не может быть одного пути. Из-за отсутствия "стрелочек", кажды волен играть по своему. Если автор Ремастера поставит везде "стрелочки", как обещает, то прохождение станет у всех одинаковым. Вот только это будет уже не Реборн, а заурядная одноразовая игрулька. Это моё мнение. Эр сам отдал ему свои наработки. Он писАл мне об этом.
  9. Ну можно ведь просто глазеть не погружаясь...в мечты.
  10. Хорошая обложка. Толи слушать, толи смотреть.
  11. Да. Точно. Дополнено 1 минуту спустя Если не против, я её в шапку закину?
  12. Как раз второй Чёрт и даёт задание на гравицапу. А найдёшь её на Локации с немцами(на "Очистных"). И с гравицапой надо идти в Зал восьмерых. А отдать второму Чёрту её можно будет после этого. Она в принципе будет уже не нужна. В Подземку Госпиталя можно попасть с локации(если память не изменяет) Мёртвая петля. Там в северной части карты на берегу реки из обрыва торчит труба. В той трубе переход(если я не ошибаюсь). Ещё есть переход туда из Альтернативной подземки. А вот откуда я заходил в неё не помню уже.
  13. Боюсь, что ты торопишь события. У тебя переход на "кривой сосне" открылся?
  14. Пробойники я и не выкладываю никогда(только если иду в нульпереход). А Артефакты смерти не трогай. Пусть лежат в нычке. Возьмёшь их тогда, когда пойдёшь в лабу активации в самом конце. Они иссыхают так же как и остальные. Только замены им уже не найдёшь. Придётся переигрывать. Дополнено 4 минуты спустя Когда будешь в подземке Госпиталя, придёт задание "найти Зал восьмерых". Вот в Зале восьмерых и найдёшь этот арт. Только взять его можно при помощи гравицапы "Бюрер", которую найдёшь походу игры по заданию Чертёжника.
  15. Экипировка простая для "тёмных подземок". Сева или оранж.научник, комплект весовых артов. Оружие...я обычно брал Вепря и побольше дроби и гравиган. В мясной есть псевд. Для него брал молний штук несколько(чтоб не тащить РПГ). При переходе из Х-6 в Мясную, попадёшь в помещение, где немало хорошей снаряги и арты.(в Мясной, в одном месте очень пригодится Допаминовый принц) С собой обычно беру и неапнутую элитку. Страховка на случай сдыхания артов после выхода из подземки. А неапнутую, потому что весит всего 10 кило.
  16. Apoce Ещё вариант пути в Мясную(Х-5) - ТД _ Лабиринт _ Х-6 _ Мясная. Где вход в Лабиринт, должен был найти по заданию от Д. Артикуляра в Пригороде(получаешь за это гравиган). А из Лабиринта один выход в Х-6. А там разберёшься. Про всё это можно узнать из разговоров с простыми сталкерами. Ответы на вопрос типа " что нового" у них рандомные. Среди разных ответов есть и о переходе в Х-6 из Лабиринта. А о том, что в Мясную попасть можно из Х-6 говорит сам Фейк.
  17. Что ж...плохое мнение - тоже мнение. Нормальная игра априоре не может нравиться всем, ибо у неё должна быть своя индивидуальность. А это качество опять же индивидуально и кому-то нравится, кому-то нет. Это нормально. Тут всё просто - играйте в те игры, которые нравятся. А вот унизительно искажать название игры и употреблять "словечки", которые в действительности не отражают настоящих фактов, мягко говоря - не умн0. (а контра легко убивается из дробовика, а с дальней дистанции - Баретт в помощь или СВД...да любой дальнобой. А вот 15-и зарядный гаус в игре - ни о чём. ХорОш 10-и зарядный). Впрочем - не стОит всё это обсуждений. Если б вы хотели играть Реборн, вы бы задавали свои вопросы, а не писали б тут критику. Хотя это тоже помогает популяризировать игру.
  18. nasar75 Вот не понимаю я людей. Понаковыряют игру, понаперестраивают, а потом жалуются, что у них глючит и колбасит. То персонаж не появляется, то предметы не заспавниваются как положенно. Дополнено 2 минуты спустя Дак все нормальные игры так решают. А "конструкторы" - это другая тема.
  19. Вероятно в геймдате.(если она есть) А вообще, туда лучше не лазить. В игре стоит античит. В определённый момент игра может остановиться и написать нЕчто типа"читерам здесь не место", или что-то в этом роде. Лучше не ковыряй. Реборн этого не любит.
  20. А ещё там насколько помню, должен был быть какой- то ключ, который в варианте Лайкидейтера нельзя было брать до нужного времени. Можно попробовать для начала всё-таки найти и поднять немецкую форму. Она лежит в каком-то контейнере на площадке.(после того, как Лайкидейтер показал всем этот "халявный" вариант прохождения, Эр мог вставить такую вот "затычку")
  21. Возможно из-за этого. Нарушена цепь заданий. Не выполнил одно, могло не сработать другое. А Элитка в ящике была?
  22. VomitGod Автор и создатель серии игр про Возрождённого к сожалению здесь не бывает, но при возможности я ему передам.
  23. Ну что ж...Я прошёл игру. Что сказать? Скажу - игра вполне годная. Всё работает как надо. Никаких особых заморочек нигде не было. Все нужные персонажи на месте. Все нужные предметы тоже где должны быть. Не смотря на то, что я шёл игру несколько не традиционно. Учитывая, что я хорошо знаю сюжет, я шёл её можно сказать как попало(специально так делал). К Зарке я пришёл когда процентов 70 сюжета было сделано. Не смотря на это ничего нигде не сломалось. Всё везде получилось как д0лжно. Были небольшие косячки, но не критичные. На Янтаре у меня впервые случился казус о котором я только слышал. На подходе к лабе Х-16 вдруг начался бешенный спавн зомбированных. Раньше я только слышал об этом пару раз, но сам не сталкивался с этим. В этот раз у меня в течении 10-15 секунд заспавнилось 130 с лишним зомбированных, которые начали толпами валить из здания где переход. Машинка начала серьёзно подвисать, хотя и не из самых слабых. Пошёл на пролом с Вепрем на перевес. Валил в упор и продвигался сквозь толпу и фризы. Учитывая медлительность зомбированых, мне удалось добраться до перехода в лабу практически без повреждений. Ну а дальше, загрузилась лаба и всё пошло нормально. После этого, спустя время, шёл через Янтарь в Рыжий( в переход в трубе). И вот напротив ворот на завод комп завис. Несколько раз пытался просто пройти - нифига. Виснет прямо напротив ворот. В конце-концов взял правее, как можно дальше от ворот(хотя в бинокль никого не видно было и счётчик не показывал наличия неписей), прошёл аж по бугру медленно, почти ползком. Проскочил. Были не критичные вылеты и такие же не критичные зависания, но очень редко. Лечились перезагрузкой. В целом впечатление от игры осталось вполне нормальное.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования