Перейти к содержанию

cblnka_cs

Сталкеры
  • Публикаций

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные cblnka_cs


  1. Ирбис, неужели ты думаешь что S2 переплюнет трилогию? Может они вообще как рэды обосрутся? Тогда нормальный ценитель Сталкера в это играть не будет. 

    Почти показанный материал лично меня не впечатляет, просто по нескольким причинам, дело даже не в «псевдоголливудских нелепых диалогах у костра»

    Будет ли сделана обещанная симуляция жизни и будет ли она работать адекватно? Какой будет зона в плане левел дизайна? Мне кажется пыс снова наступят на грабли пустых обещаний и кривой реализации контента, по принципу «как получится»

    Чего стоит dev ролик с показанным оружием. Особо внимательные заметят, что избавившись от левозатворности, оно деградировало в других деталях, это очевидно на примере того же винтореза, не ААА уровень, а говоря вкратце — халтура.. gsc так и не закрыли гештальт третьесортных моделей оружия, просто говорю через призму оружейного задрота, конечно, залетным несведующим в теме игрокам будет все равно бегать с кривой пукалкой.

    Опять котовасия с ЧН/ЗП детекторами и невидимыми артефактами и ещё вагон и маленькая тележка дерьма которую задроты матерее меня выявили. В общем основной мой месседж: рано бить тревогу. Игра ещё не вышла и неизвестно триумф это будет или падение.

    Дикое имхо. Отношусь с уважением к позиции собеседников.

     

     


  2. 13 часов назад, krefifne сказал:

    Ну, не знаю...
    Лично я узнал о серии LW из статьи на яндекс дзене, в которой в топе лучших модов был origin. Поискав на ап-про я обнаружил, что сама серия модов довольно хороша и автор делает новый мод в серии. Ознакомившись с описанием мода и согласившись со всеми освещёнными проблемами локаций трилогии мой интерес очень подогрелся. Настолько сильно, что мне даже захотелось обучится работе с сдк и компилятором, чтобы помочь автору (но в ближайшее время нормально обучаться я не смогу).
    Так я и попал сюда.

    А я узнал взяв у соседа диск пиратку, это был один из первых патчей LWR назывался «Прятки на Осевой» по сути это был мой первый Сталкер, хоть и я видел мельком у друга ЧН, мне он не очень приглянулся, зато в LWR увидел стильный, минималистичный интерфейс, правозатворные стволы и божественную для того времени погоду, это было по тем временам очень круто и я играл несмотря на баги, а когда узнал о lwtod, понял,  что жизнь удалась.)


  3. 1 час назад, Ирбис сказал:

    Воистину. Это одна из базовых претензий была. И я сразу как смог освоить элементарные знания 3д макса полез это все вычищать. Пысы даже в темной долине умудрились эти стены каменные поставить.

    Вы в LWO ещё вышки вроде убирали на болотах, тоже рациональное решение.

    Кстати, а почему именно ЧН'овские? Знаю, чистить билдоту чертовская тягомотина и не благодарное дело, но может дело кроется в другом? Я на билдовской ни разу не бегал, но судя по картам и скринам, отличия таки имеются.

    В списке локаций кстати тоже написано ЧН Болота, хотя учитывая что LW теперь левел ассенизация косяков пыс, вы наверное используете некоторые локации с LWO?


  4. 8 часов назад, Ирбис сказал:

    Да я в шоке на самом деле от происходящего. Одно дело когда уже 5ый год или сколько там, пытаются сделать музей из Припяти которая уже 100500 раз освещена, и совсем другое когда есть реальная возможность в сталкере где регулярно мелькает слово Чернобыль, увидеть наконец этот самый Чернобыль, пощупать. Сталкер Тень Чернобыля, а самого Чернобыля нет, какие-то жалкие намеки да хождения вокруг да около. Да я был душу готов продать еще в 2007 году чтобы подобное увидеть, поиграть в сталкере на этой локации. А тут такая жижа... Ну в общем да, я очень вдохновился и надеюсь вдохновил именно старых фанатов игры, которые долго тоже задавались этим вопросом. Чернобыль в сталкере олицетворяется баром 1865 что видно из основных обьектов поселка, так что это совершенно новый уровень антуража и погружения. Собственно подвал бара и сама столовая уже готова. Обустраиваю остальные важные участки где должны быть здания. У меня сейчас трудности с пониманием того что находится вот здесь где чугуно-литейный завод. Фоток изнутри со двора вообще нигде нет(

    Меня смущало что границы локаций ТЧ прятались высокими холмами и скалами, это нехилый плевок на логику, лично я не видел никаких фото холмов и тем более гор, вспоминается диалог из бесславных ублюдков «Ну и где в Париже гора?» ? Я будучи ещё чайником в знании ЧЗО понимал, что что-то тут не так и гор и холмов тут быть не должно.

    Это просто огрызки из Крымской зоны 1472. Разрабы на релизе оставили после себя ком набравшегося мусора, это коснулось практически всех аспектов игры. Также странно выглядит глобальная карта, локации на общем фоне выглядят как кучка рандомных районов вставленных в одно место и нестыкующихся между собой по логичному расположению,  опять же из-за своей котлообразности, карты свалки, кордона, темной долины выглядят неестественно, будто какое-то аномальное землятрясение изменило рельеф. В ЗП ещё хоть колючей проволокой границы локаций обозначивались, но колючая проволка и холмы в 2021 году..  Надо самому импровизировать и не наступать на грабли пыс.

    • Лайк 1

  5. Ирбис Что ты подразумеваешь под исправлением от билдлоты? Какие нибудь фиксы или внешние изменения? 

    В 23.09.2021 в 08:04, Ирбис сказал:

    Хотя как я уже заметил большинству игроков вообще плевать на всю ценность Чернобыля как игровой локации, они даже не способны осознать насколько это важное место в ЧЗО и насколько масштабна затея воплотить этот уровень в сталкере. Так что я делаю прежде всего на основе своей мечты. Тот кто ценит и понимает какой это вклад в локационный контент всей трилогии, тому мое уважение.

    Да сейчас вообще так пошло, что предложи ты нечто революционное, например вообще бесшовную зону на X-ray, ни у кого и глазик не дернется. У вашего мода поддержка идёт чисто от old аудитории, которая застала первые версии LW. Новички обычно вообще не вдупляют что за мод, а ветераны радуются что он не склеил ласты. Так что, данный положняк думаю и выеденного яйца не стоит, пилите мод для себя, а те кто разделяют ваше видение зоны и будут в него играть всегда были и будут.


  6. 9 часов назад, krefifne сказал:

    Я тут смотрел выпуски итогов недели на архивном ап-про и заметил, что в последнем была информация про Lost world: Quantum. Вопрос: текущий проект это и есть переделанный Quantum, или он не имеет никакого отношения к нему?

    В Quantum ещё была интересная идея с комбайном, так и в итоге не узнали что команда готовила 


  7. 9 часов назад, keepername сказал:

    Еще нужно понимать, для чего художник нужен. Интро/Аутро, главное меню, может некоторые текстуры и т.п.

    Или для некоторых квестов. Например в моде Припять точка отсчёта был квест с рисунками Припяти. 


  8. 15 часов назад, Artem_Yackushev сказал:

    Нет, только на Гансе. Раньше, просто хотел развивать SGM, но баги, ломаный сюжет и фризы, свели меня с ума)


    Дополнено 42 минуты спустя

    Да. Сюжет буду реализовывать постепенно, от локации, к локации. Думал на тем, какие локации буду использовать. Изначально, выбор пал на Anomaly. Но на слабых ПК, вероятно, были бы проблемы с ФПС (+ жор оперативки большой был бы). Поэтому, я и подыскал альтернативные уровни, необходимые, для основных сюжетных линий. Ну и для показа, некоторых "событий" в тизере, эти локации, мне нужны сейчас. Вряд-ли, мод будет выходить частями (конечно, если он доберется до релиза), т.к. сюжетные линии, переплетены между собой (по частям, если только демки выпускать).

    Воу. Так это вы разработчик? Что ж, весьма рационально что отказались от SGM'а ибо как вы и сказали, недочётов там немерено. Удачи в разработке! 


  9. 25 минут назад, Ирбис сказал:

    Ты меня лучше не провоцируй на эти мечты оставить в сталкере только охотничье ружье и ножик, вот уж точно выживач начнется не хуже "мертвого деда" ?. А насчет шокера не волнуйся, весь этот треш что в шокере потенциально будет я в игровой контент не буду раскидывать по нпс и торговцам.

    Да я немного утрирую.) Я не особо прям приверженец бомжезоны с ватниками и ружьями, тут просто надо найти золотую середину, чтоб как в оригинале было, ничего лишнего (хотя наличию Бульдога в зоне всегда удивлялся) или как в LWO но там ИМХО ассортимент уж сильно был урезан, ах да, это было обусловлено тем что действия разворачивались тогда, когда зона не особо изучена и заселена, тоже не следовало бы забывать..

     


  10. 1 минуту назад, Stgs сказал:

    Ирбис, а вот "Сайга", "Мурка" или прочие охотничьи и наградные виды вооружения, доступные в странах СНГ, в ЧЗО попасть не могли бы?

    Сайга ещё с LWToD добавлялась и ТОЗ'ы 34 и 66

    А вот "Мурка" хороша и ТОЗ 106 тоже.


  11. 32 минуты назад, Master_boli сказал:

    Зря ты так о сткоп, на данный момент лучшия оружейка.

    Увы, но, солидарен с Ирбисом. Ситуацию с ассортиментом можно как-то исправить переоружив НПС и урезав списки ассортимента торгашей, однако качественно модели/анимации/положение в руках и прочие аспекты STCoP оставляют желать лучшего. С каждой новой версией, автор мода вносит изменения по типу "одно лечит, а другое калечит" всегда есть к чему придраться и за что похвалить. Я не требую уровень Ганслингера, где от самой стрельбы можно получить удовольствие, но, хотя бы в одной версии держать стабильную планку качества? Конечно может я слишком критичен..

    И стратегия автора добавлять по 5+ вариантов каждому калашу! Который отличается лишь визуалом! В средней и долгосрочной перспективе дело гиблое. Количество образцов переплюнуло даже Шокер 2.1. Скажите откуда в ЧЗО может быть ПП Uzi? Афроамериканские гангстеры с гетто видимо залетом навестили зону ??

    Ради бога, не превращайте ЧЗО в оружейную свалку стволов всех стран и специализаций. Да Шокер тоже может грешит этим, но это исправимая проблема лечение которой я описал выше. 


  12. 7 минут назад, Stgs сказал:

    Мольфар, а зачем сравнивать коммерческие крупные проекты и моды, которые делаются на добровольной основе в свободное время? К вашему сведению, квестеры, в частности толковые, сейчас в сталкерском на вес золота, и возможное отсутствие сюжета в LWM на релизе - явно не вина и не прихоть разработчиков.

    Небольшая поправочка, но по-моему новый LW избавился от названия Mournwind и было рационально отказаться от всей этой темы с историей Стрелка, ибо за воплощение этой идеи спохватились сразу несколько других команд. 


  13. В 04.01.2021 в 17:16, Ирбис сказал:

    Агропрому ( Медприбору ) будет проведен редизайн уровня. Я все-таки смог найти локацию-донора для этого дела. Это последняя локация, которой на данный момент требуется переосмысление геометрии. Все остальные локации в этом плане наконец готовы.

    Я так понял, подземка Агропрома будет с подзагрузкой? А не будет склеена воедино самим Агропромом? Как в некоторых билдах. 


  14. Всего две? А Припять LWO не подверглась каким либо корректировкам/изменениям? Насколько я помню, в "Припять Точка Отсчёта" единственном моде, который использовал эту локацию, была пара багов, хотя, возможно это косяк людей которые портировали локацию в свой мод. 

    Хорошая идея, про объединенную Припять, наконец закрыли вопрос одной нормальной Припятью и чтобы в большинстве модов их не было две. Удивительно как эту локацию ещё не растащили, как горячий пирожок. 


  15. Ну нет. Превращать ГГ в Терминатора, который выносит всё на своём, пути орды противников — не дело. Лучше вдумчивый, приземленный геймплей, с разными историями — квесты ЗП наглядный пример. Да, они уже затерты до дыр всеми, но, разве они хуже квестов принеси/подай/убей? 

    LW хоть и свободная песочница, но, не такая жёсткая как в Anomaly, DA и AREA где в рюкзаке нужно таскать тонны разного барахла по несколько подвидов одной аптечки или одного медикамента. Лучше уж нащупать золотую середину. Нелинейные квесты, свобода действий  по типу "чем дальше в лес тем больше дров" а не так, что ничего и сделать то не успел, а уже на Кордоне нас встречают ветераны с натовскими стволами и пулемётами. 


  16. Для меня на первом месте всегда была атмосфера. ЛВшная графика не нагружала сильно комп, а закаты, красивая и местами мрачная картинка всегда впечатляла. Нынешние скрины не менее приятные, но, ещё больше радует, что можно будет пройтись по билдовским локациям с нормальной растительностью, а не черт возьми чем..?

    • Лайк 1

  17. Вот наткнулся на эту тему, почитал, посмотрел скрины — добротно! Да, конечно, многих не удивил логлайн мода, кто-то только из-за него уже ринулся пророчить моду провал, но блин, ребят, это же всего лишь логлайн и он не отражает всю "начинку" мода и то, что вы увидите в релизе.

    Лично мне проект приглянулся, ибо, не люблю не сталкерские истории, выходящие за рамки канона и экспериментирующие с концепцией игры, как в Фотографе и Упавшей звезде. А тут вроде канон, да и модец с душком, видно по скринам что автор старается. Желаю терпения и удачи в разработке.

    • Спасибо 1

  18. В 24.10.2020 в 11:21, m-a-k-s сказал:

    А как же Муляжи, которые еще в Пикнике были? Чем не гражданские зомби

    Ну, Lost World, это Lost World, он же никакое отношение к Пикнику не имеет. С такой просьбой, тебе лучше заскочить к разработчику мода "Край изумрудной зари" который вроде как завязан немного на Зоне Стругацких.

     

    В 24.10.2020 в 11:00, Рико94 сказал:

     

    А как же ихние трупы, то там то тут валяющиеся возле зданий и висящие на деревьях? 

    Пережитки старого левл дизайна наверное. Разработка ТЧ итак затягивалась, тянуть было уже некуда. Даже на последнем патче 1.0006 можно обнаружить недоработки.  В ЧН и ЗП такой темы не было больше (трупы гражданских на локациях). Бюрера и Химеру восстановили, а гражданских мертвяков нет. Собственно логично, что все мутанты чтобы поддержать свое существование охотятся, а гражданским зомби с их неуклюжестью и интеллектом точно в зоне не выжить.

    • Лайк 1

  19. 31 минуту назад, Рико94 сказал:

    Экзоскелет вообще то не броня как бы, а способ таскать тяжкие предметы. У меня есть идея-предложения как это все можно обыграть, все знают что есть экза из билдов(которая, кстати больше на реальную похожа) и экза из оригинала.Экзу из билдов сделать чисто для переноса лута без особо какой защиты, пускай она встречается не слишком редко и не слишком часто, найти можно если быть внимательным, а вот экза из трилогии... ооо, пускай она на всю игру их будет всего 4 штук, но достать их - этот такая запарность и мучение, зато при нахождении будет давать колосально хорошую защиту практически от всего. 

    Честно говоря, немного не согласен, всё должно быть по балансу мне кажется. Это вопрос балансировки геймплея. Чем Сталкер притягивает игроков? Играть снова и снова? Правильно, геймплей. И это очень сложная штука, сделать его интересным, потому что от изменения одной мелочи можно похерить всё.

    Если добавить имбовый предмет то это испортит удовольствие от игры. Лично на мой взгляд, меня всегда раздражало что при получении самой дорогой экипировки пропадал стимул играть дальше. Надо распределить каждому костюму слабые и сильные стороны, например, экзоскелет это высокая грузоподъёмность, научный ССП 99  это слабая защита от пуль, зато высокая от аномальный воздействий и радиации, армейские Скат и Булат это лучшая бронезащита, в общем мысль мою поняли, дать игроку выбор. Чтобы любители повоевать носили армейские шмотки а те кто по искать арты и меньше стрелять научные костюмы.


    Дополнено 2 минуты спустя

    То есть игрок достиг пика своей экипировки и ему тупо нечего делать, нету желания идти дальше, даже когда его ещё ждут не исследованные территории и невыполненые квесты. Поэтому я категорический противник имбовых предметов. Хорошего по немножку. ИМХО


  20. 3 часа назад, Рико94 сказал:

    С ареной согласен на 100%, это просто ломания 4 стены. А что с зомбями то не так? их не нужно спавнить в огромном количестве,в общем количестве 20 -30 на всю Зону,возле кладбищ  вполне хватает, они кстати более логичны вполне, чем зомбированные сталкеры, а то непонятно откуда толпы зомбированых с их бесконечным боезапасом и при малом количестве проникаемого народа в Зону? можно конечно списать что они с 2006 столько накопились, но это как то не то. 


    Дополнено 3 минуты спустя

    Как!? поясните, как!? откуда они могут получить такое снаряжение сидя в почти полной изоляции в центе Зоны? 

    Насчёт зомбированных, так это же можно объяснить тем, что это Сталкеры не успевшие укрыться от выброса, которым выжгло мозги от выброса. Зомбированные это неотъемлемый моб Сталкера, он тупо обязан быть в игре, ибо в жизни всегда хватает "счастливчиков" оказавшихся в плачевной ситуации.

    А насчёт экзоскелета да, меня тоже это смутило. Экза это военная разработка вроде и военным должна пренадлежать, это не значит что вояки на блокпосту Кордона должны ходить в ней, просто, будет лучше сделать экзу редчайшим. А так, полностью согласен с авторами насчёт экзов и сев у каждой группировки, это даже визуально выглядит как старые игры со спрайтами, модель одна а расцветки разные.