Перейти к содержанию

FalkineIsaku

Сталкеры +
  • Публикаций

    305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FalkineIsaku

  1. Belka_mod Графпоинты обязательны, расставь их по всей карте чтобы потом проблем с ними не было.
  2. Графпоинты есть? Дополнено 6 минуты спустя Nik_99 Для начала зарегать его в configs/misc/scripts_sound_*****. Вроде так. Потом воиспроизвести через рестриктор %play_sound(имя звука в scripts_sound)%. Если и так он не проигрывается, то переделывать в actor_editor. Примерно так https://youtu.be/zOxyWpRXUMI Только вот он будет играть на всю локацию, можешь исправить это через рестриктор и dist_le_actor
  3. Belka_mod Надо убирать выделение с "Attach Object"
  4. Утром, после ухода с базы идти на ближайшую свободную работу: resourse, territory. Обычные simulation_stalker UPD: Всё получилось
  5. А можно как-то сделать без этого? НПС спавнятся на базе ночью, утром уходят. Работа для нпс есть, сквад прописан как default_squad
  6. Здравствуйте, что и куда нужно прописывать, чтобы НПС могли прийти на смарт и сидеть там? Сам смарт уже готов
  7. Здравствуйте, пытался заспавнить NPC и мутантов через simulation, но никто не заспавнился, локация Кордон, взята из ЧН Через логику рестриктора, или через respawn_params все спавнятся отлично. P.S. Работа для этих нпс есть и работает.
  8. Здравствуйте, сделал смарт-террейн базу, ночью всё нормально, все квестовые сидят на своих местах, логика работает отлично. Но утром все, и даже квестовые нпс уходят с базы, как сделать чтобы утром квестовые нпс остались со своей логикой?
  9. Пак деревьев, кустов и всякое такое
  10. У кого-то есть пак новых объектов растительности?
  11. АлеБард У тебя нпс заспавнен через смарт-террейн или алл.спавн?
  12. АлеБард попробуй посмотреть в логике нпс с затона, лучше со Скадовска, если не ошибаюсь, то название логики Бороды zat_a2_barmen. Я взял его логику анимпоинта и настроил под себя. Все работает
  13. АлеБард В логике должен быть: loopholes = имя анимации аниипоинта. Например loophples = animpoint_sit_low. Вроде так
  14. Здравствуйте, впервые сделал смарт-террейн (базу). Заспавнил механика с помощью сквада, спавнится нормально, но при попытке прописать ему логику через [exclusive], получаю вылет. Не знаю нужно или нет, но вот логика смарта.
  15. Здравствуйте, а в данном полном наборе сдк, в компиляции геометрии присутствует ключ -sleep? Чтобы когда компиляция заканчивалась компьютер выключался автоматически?
  16. Вроде только через схему walker, там где стоит нпс ставишь путь, и куда он должен смотреть тоже ставишь путь Дополнено 2 минуты спустя Кстати, на walker anim не работает, только def_state_standing, это тоже самое. Почти