-
Публикаций
311 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент FalkineIsaku
-
Измени на: on_info3 = {+jup_b217_tech_instruments_start} sr_idle@wait ;%=give_task(jup_b217_tech_instruments)% И научись пожалуйста пользоваться спойлерами Дополнено 6 минуты спустя НПС не переходит с walker на remark1, вот переход в логике: on_signal = path_end | remark1@look_actor Пробывал перевести с помощью on_info = {***} walker@to_blokpost (уходить он должен был после получения инфопоршня, поэтому walker, а не remark1) и всё работает. Проверял remark1 и переход на walker, всё тоже отлично работает, как сделать переход по окончанию пути?
-
Небьющиеся и прозрачные стёкла можно делать в 3ds max, или же их нужно как-то делать в level editor?
-
Если ты её уже конвертировал нужно идти по пути: rawdata/levels и там уже искать
-
Пропало здание из оригинала локации (Кордона), остались только собственные объекты(которые я ставил) и occ. Такая проблема раньше уже была, подскажите пожалуйста. Как вернуть здание?
-
Здравствуйте. Начал делать тестовую локацию, но когда рендерю террейн вместо нужной текстуры получается другая Делал по этому Видео от Инферниса. У меня 3ds max 2014, качал из ссылки в описании того-же ролика
-
Может кто-то подсказать как делать вырезы под двери и окна?
-
Можно ли как-то перенести объект с уровня в statics?
-
Асфальт на кордоне решил съехать в другое место, такая же проблема была с асфальтом на свалке, ошибка появилась после переделывания локации через SDK. Как исправить?
-
Изменил ai-сетку на Кордоне, перенесённом из чн, сетку изменить нужно обязательно, но когда захожу на локацию с изменённой сеткой ловлю вылет Со стандартной сеткой всё работает без вылетов. Как фиксить?
-
Нету
-
Хотел скомпилить локу, и когда я запускаю компилятор он сразу крашится. Пробывал переустановить компиляторы, использовать другие, ничего не помогает Компиляция в cmd: @start bin\compilers\xrLC.exe -nosmg -skipinvalid -f escape
-
Где можно раздобыть статические костры? В SDK их нету.
-
Я не понимаю как сделать чтобы например в jupiter.spawn был alife_zaton и alife_jupiter, как сделать .spawn со всеми локациями?
-
А как сделать чтобы он определил 934?
-
Делаю spawn новой локации, Кордона, нужный game_vertex_id - 934, но когда компилирую получается файл alife_zaton и game_vertex 0. Как выбрать нужный мне game_vertex?
-
Сделал катсцену (облёт камеры), всё сделал по этому видео https://www.youtube.com/watch?v=G7BZlWt0ct8 ,но когда катсцена активируется камера улетает за карту и крутится, после проигрывания катсцены всё как и должно быть.