Перейти к содержанию

FalkineIsaku

Сталкеры +
  • Публикаций

    313
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FalkineIsaku

  1. Policai Не сработало. Обнаружил что у terrain_stancia_land_lm.dds нет .thm, в файлах нету, перенёс .dds файл в .tga. Зашёл в сдк, нажал поиск новой текстуры, а вместо террейна там просто чёрная картинка.
  2. macron Взял текстуру из ТЧ( взял из textures/terrain) и закинул в ЗП (закинул в textures/terrain), в папке с уровнем (l12_stancia\terrain) лежат: terrain_stancia_land.dds и terrain_stancia_land_lm.dds из ТЧ
  3. macron Я просто перенёс текстуру террейна из ТЧ
  4. Здравствуйте, решил протестировать ЧАЭС-1 из тч, скомпилировал, нашёл все недостающие текстуры, закинул в папку с игрой, террейн тоже. Но получается вот такая штука.ИКак можно пофиксить данный баг?
  5. D37a8b Можно же загуглить: Уроки по SDK 0.7, вопросы по SDK следует задавать в этой теме. Перед тем как задавать вопрос, пожалуйста, попробуйте загуглить его в интернете. А компилировать нужно кнопочкой Compile ---> Build.
  6. Belka_mod Пример в Custom data: [spawn] energy_drink = 4 bread = 2 Спавнится 4 энергетика и 2 хлеба. Думаю разберёшься
  7. IncognitaGames Думаю стоит данный вопрос задать тут. В файлах map dragger есть файлы совмещённых локаций.
  8. hytg Ну во-первых: Лог можно было поместить и в спойлер Во-вторых: А в чём проблема-то?
  9. Neptun Через simulation все начали спавниться, но... секция respawn_params в логике смарт-террейна всё ещё не работает. Как можно исправить?
  10. Здравствуйте, снова добавил Кордон, но почему-то максимальное количество сквадов на локации - 2. В simulation всё прописано так: [start_position_escape] stalker_sim_squad_advanced = esc_a1 stalker_sim_squad_advanced = esc_a1 esc_wolf_squad = esc_a1 А на самом деле спавнится только 1 сквад обычных сталкеров (stalker_sim_squad_advanced) и сквад с Волком (esc_wolf_squad). Локация зарегистрирована и в sim_board.script, и в smart_terrain.script. Спавн с помощью логики смарт-террейна (respawn_params) ничего не делает. Смарт-террейн зарегистрирован как base
  11. D37a8b Поменяй класс персонажа на actor, там default обычно стоит.
  12. D37a8b Насчёт вылета попробуйте убрать строчку "snd_on_use = {!dist_to_actor_le(3)} nil" в секции meet. А вот насчёт не рабочей логики к сожалению не осталось идей исправления(
  13. D37a8b Попробовал немного изменить твою логику, всё работает, бессмертие у нпс есть. Попробуй поставить эту
  14. Здравствуйте, что нужно писать в кастом дате inventory box, чтобы заспавнить в нём какие-то предметы с начала игры? UPD: Извиняюсь, нашёл сам
  15. D37a8b Вопросы по SDK (level editor, actor editor и т.д.) следует задавать тут. Нельзя ставить 2 одинаковых объекта одной секции с одним именем, к граф-поинту можете добавить в конце имени graph, главное это привязка к game_graphs.ltx.
  16. D37a8b Если работаешь в фотошопе, то в разделе "каналы", создаёшь новый канал, это и есть альфа-канал. Когда создаёшь его, он автоматически заполняет всю картинку. Чтобы убрать его, нужно выбрать альфа-канал, взять ластик, и полностью стереть его.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования