Перейти к содержанию

FalkineIsaku

Сталкеры +
  • Публикаций

    305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FalkineIsaku

  1. Belka_mod Не совпадает имя из настроек НПС с именем из текстового файла.
  2. Emmis Просто некоторым не везёт с поиском, и оно не находится, только что попробовал поискать "кодовые замки сталкер зп", ничего полезного не нашлось. А ph_code думаю не каждый догадается написать в поисковик.
  3. makdm Я хотел показать как сделать выдачу инфопоршня при введении правильного кода, позже добавлю как открыть дверь при получении инфопоршня
  4. Здравствуйте, может у кого-то найдётся моделька Азота в долговском костюме для ЗП?
  5. Ferveks sounds\character_voice\scenario\darkvalley\ UPD: 1 буковку в названии папки не дописал😱. Сейчас всё работает
  6. Снова здравствуйте, восстановил Ашота из ЧН, но при попытке восстановить его озвучку получаю вылет: Пробовал менять close_snd_hello и close_snd_bye на sound_start и sound_stop, но тогда проигрывается звук обычного свободовца. Также пробовал менять на sound_theme.script из ЧН и ставить sound_start\sound_start, но тогда получается тот-же вылет с тем-же логом. Как можно вернуть озвучку? Вот логика: И на всякий случай прописка в script_sound:
  7. Здравствуйте, как можно проверить какая броня одета на гг? UPD: Уже не нужна, склепал сам.
  8. Здравствуйте, как можно в inventory_box проверить наличие предмета/добавить в него предмет/убрать оттуда предмет?
  9. Здравствуйте, как можно установить нужную дату с помощью скрипта?
  10. kozzinaki После "logic@..." идёт что? Название сквада? Имя точки пути? Или что-то другое? Если там стоит не название сквада, то попробуйте поставить его
  11. SoDizzari Мог перекрутить и не заметитить этого, а анимация это заметила и сохранила как нужный в этой кат-сцене поворот на 360 градусов
  12. SoDizzari Значит покрутил не в ту сторону, градус поворота у камеры может быть даже 1000 и более
  13. kozzinaki ph_sound - удалённая функция из ЗП, которая была в ТЧ. Её можно вернуть в ЗП, ищи на этой странице "Создание играющего магнитофона\радио для ЗП". А так-же прописывать звуки нужно будет в script_sound_***.ltx.
  14. SoDizzari on_game_timer = 100(время в секундах умноженное на 10) {!условие} %=dec_faction_goodwill_to_actor(bandit:5000)%
  15. AziatkaVictor ,makdm проблема уже решена, поставил анимпоинт и через avail_animations поставил нужную анимацию.