Перейти к содержанию

FalkineIsaku

Сталкеры +
  • Публикаций

    313
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FalkineIsaku

  1. Belka_mod Зайдите в любой файл ".ltx" или ".xml" из папки configs, нажмите Ctrl+Shift+F. И попробуйте найти файл, где есть эта секция: "ugnd_bkg_1"
  2. Belka_mod Неужели так сложно забить: "переводчик" и вставить последнюю строчку?
  3. Belka_mod Текстура det_level_name появляется при декомпиляции локации, думаю понятно, что локацию нужно декомпилировать ещё раз
  4. Belka_mod Попробуйте использовать tool_compile_xrAI_draft. Если вылетает - скидывайте лог
  5. Belka_mod А tool_compile_xrAI/tool_compile_xrAI_draft вы использовали?
  6. Altyn Пожалуйста, только благодарность лучше выражать реакцией, что-бы не засорять тему
  7. Belka_mod А вы каким батником пользуетесь?
  8. Altyn Ищешь файл: configs/ui/ui_mm_main.xml. Там есть строчки: <btn name="btn_multiplayer" caption="ui_mm_network_game" /> Например эта строчка отвечает за сетевую игру, вырезаешь её во всём файле и кнопки "Сетевая игра" больше нет. <btn name="btn_credits" caption="ui_mm_credits" /> А эта строчка отвечает за титры.
  9. Belka_mod Не совпадает имя из настроек НПС с именем из текстового файла.
  10. Emmis Просто некоторым не везёт с поиском, и оно не находится, только что попробовал поискать "кодовые замки сталкер зп", ничего полезного не нашлось. А ph_code думаю не каждый догадается написать в поисковик.
  11. makdm Я хотел показать как сделать выдачу инфопоршня при введении правильного кода, позже добавлю как открыть дверь при получении инфопоршня
  12. Здравствуйте, может у кого-то найдётся моделька Азота в долговском костюме для ЗП?
  13. Ferveks sounds\character_voice\scenario\darkvalley\ UPD: 1 буковку в названии папки не дописал😱. Сейчас всё работает
  14. Снова здравствуйте, восстановил Ашота из ЧН, но при попытке восстановить его озвучку получаю вылет: Пробовал менять close_snd_hello и close_snd_bye на sound_start и sound_stop, но тогда проигрывается звук обычного свободовца. Также пробовал менять на sound_theme.script из ЧН и ставить sound_start\sound_start, но тогда получается тот-же вылет с тем-же логом. Как можно вернуть озвучку? Вот логика: И на всякий случай прописка в script_sound:
  15. Здравствуйте, как можно проверить какая броня одета на гг? UPD: Уже не нужна, склепал сам.
  16. Здравствуйте, как можно в inventory_box проверить наличие предмета/добавить в него предмет/убрать оттуда предмет?
  17. Здравствуйте, как можно установить нужную дату с помощью скрипта?
  18. kozzinaki После "logic@..." идёт что? Название сквада? Имя точки пути? Или что-то другое? Если там стоит не название сквада, то попробуйте поставить его

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования