Перейти к содержанию

FalkineIsaku

Сталкеры +
  • Публикаций

    305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FalkineIsaku

  1. AziatkaVictor я брал модельку для ЗП с инета, а так-же пробовал взять модельку с "Путь во Мгле", но результат тот-же
  2. Здравствуйте, заспавнил бармена, но при попытке его переключения на схему walker получаю вылет: ! Unknown command: dump_infos stack trace: 0023:0AAFE8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 0023:0AAFFB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 0023:06162EA3 lua.JIT.1.1.4.dll, luaopen_io() Но если переключить на схему animpoint, то всё работает отлично. Как можно исправить вылет?
  3. Здравствуйте, решил проверить одну штуку из ЧН в ЗП. В деревянных и металлических ящиках автоматически спавнятся вещи под локацию, группировку и т.д. Прописал вот такую логику одному из ящиков: [logic] active = nil [drop_box] community = small_box_ussr Даже на всякий случай подкрутил шансы в файле, но... ничего не заспавнилось. Может я что-то не то делаю? Или эту функцию нужно добавлять где-то ещё?
  4. Когда выйдет сталкер на движке киберпанка?
  5. Здравствуйте, сделал тестовую подземную локацию, но когда загружаю её в sdk (ещё без сохранённого уровня) вылетает с постоянным логом: Expression : fatal error Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 230 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: А перед 100 таких логов есть вот такой ещё один лог: [error]Expression : assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditMeshRender.cpp [error]Line : 101 [error]Description : f_index<m_FaceCount В чём проблема?
  6. Прописал логику нпс, спавн на анимпоинте, он на нём спавнится, а потом просто встаёт перед дверью (Прачечная) и стоит там, логика рабочая, прописанное бессмертие работает. target_smart в squad_descr привязан к pri_a16 Прощу помощи
  7. АлеБард Миникарту можно скрыть,zone_map.xml, закинув этот файл в configs\ui
  8. Здравствуйте, как можно вернуть "Вы действительно хотите перейти на другую локацию" без правок движка?
  9. А продолжение будет? С артефактом задумка хорошая, можно и 2 часть сделать)
  10. Policai На статике всё работает хорошо, текстура появилась, а вот на динамике теперь вылетает Expression : file Function : CResourceManager::_CreatePS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 240 Description : d:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps
  11. Policai В ЧН только ЧАЭС-2, а тестирую я ЧАЭС-1
  12. Policai Всё равно не помогает, сейчас попробую перекомпилировать
  13. Policai Не сработало. Обнаружил что у terrain_stancia_land_lm.dds нет .thm, в файлах нету, перенёс .dds файл в .tga. Зашёл в сдк, нажал поиск новой текстуры, а вместо террейна там просто чёрная картинка.
  14. macron Взял текстуру из ТЧ( взял из textures/terrain) и закинул в ЗП (закинул в textures/terrain), в папке с уровнем (l12_stancia\terrain) лежат: terrain_stancia_land.dds и terrain_stancia_land_lm.dds из ТЧ
  15. macron Я просто перенёс текстуру террейна из ТЧ
  16. Здравствуйте, решил протестировать ЧАЭС-1 из тч, скомпилировал, нашёл все недостающие текстуры, закинул в папку с игрой, террейн тоже. Но получается вот такая штука.ИКак можно пофиксить данный баг?
  17. D37a8b Можно же загуглить: Уроки по SDK 0.7, вопросы по SDK следует задавать в этой теме. Перед тем как задавать вопрос, пожалуйста, попробуйте загуглить его в интернете. А компилировать нужно кнопочкой Compile ---> Build.
  18. Belka_mod Пример в Custom data: [spawn] energy_drink = 4 bread = 2 Спавнится 4 энергетика и 2 хлеба. Думаю разберёшься
  19. IncognitaGames Думаю стоит данный вопрос задать тут. В файлах map dragger есть файлы совмещённых локаций.
  20. hytg Ну во-первых: Лог можно было поместить и в спойлер Во-вторых: А в чём проблема-то?