-
Публикаций
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Холод
-
Ох я даже не помню, мб с 2012
-
Знающие люди расскажите пожалуйста, как проходит полный цикл разработки. Что вы делаете вначале, а что после и т д. После добавлю это в шапку, чтобы люди лучше предаставляли что это такое модострой на сталкере
-
Wolfstalker они добавляют какого то сталкерского духа чтоли, да и не думаю, что этот элемент сильно просадит оптимизацию
-
Хотелось бы чтобы добавили возможность выбрать группировку
-
На некоторые моды из списка ссылка ведёт на страницу 404 со старого сайта. Если так и должно быть пока что, то ладно
-
Всё таки не 4 месяца
-
Эх мой первый фриплейный мод, помню как не понимал что у меня с графикой, когда первый раз запустил, а я просто освещение не то поставил
-
Касательно топов, хотелось бы чтобы на сайте были все топы. Даже самые старые
-
Hardtmuth они говорили что пиар и инфа начнут появляться, когда до выхода останется примерно 4 месяца
-
Инфа стала появляться, возможно в ближайшие 4 месяца нас ждёт релиз
-
мод на целый год
-
Policai что верно, то верно если ничего не придумать, то будет не мод месяца, а самая мультоводная аудитория месяца
-
Hardtmuth он тут не к месту?
-
Источник: AMK team.ru
-
Задался я идеей создания пака с SDK 0.4 и сторонних программ, которые используются попутно в работе. Этот пак я делал не только для себя, но и для тех, кто только только собирается юзать тему моддинга. Сразу скажу что пак по весу на сегодня составляет около 1гб (распакованный и 600м за архивированный). По мимо самого X-Ray SDK 0.4, в него входят многое из того, что нужно качать и искать самому. Так что тем, кому не лень качать - мимо. Главное достоинство пака в том, что там уже есть многое из того, что не нужно искать и качать - 1 раз скачал пак, 1 раз установил и много раз рад до ушей - только и всего. Хочу поделиться что в него вошло. Хочу послушать мнения. На сегодня (29 мая) он выглядит так: Пак делался как тестовый. Но большая часть программ уже протестировалась и работает стабильно. Надеюсь что все будет работать, так как надо. Обзор пака X-Ray SDK 04 Gold v1.0 Скачать с Яндекс.Диск Автор: Pepel
-
Итак, на соседнем форуме человек под ником YURSHAT смог наконец-таки собрать из слитых исходников СДК ТЧ и кое-что там пофиксить для начала. По-идее, фиксы должны нарастать постоянно, ибо править в СДК нужно много, и собрать юзабельную версию смогли (Раньше какие-то траблы были, не хотел компилироваться). Ну а пока тест-версия, по мере выхода новых версий буду обновлять тему, или пускай администраторы объединят эту информацию с основной темой, не важно. Далее копипаст (Слова ниже ведутся от лица автора!? В комлекте как и прошлый раз редакторы, движок, компиляторы, компрессор. Некоторые бины потолстели из-за обновления ELPack. Скачать Прим: + у кого слетели горячие клавиши и комбинации (Типа ctrl+s), то качаем этот файл из ориг. сдк ТЧ, все вернется на места (спасибо hi_flyer) Автор: HellRatz
-
Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0.4, SDK 0.7, и не только Автор: Genior
-
AziatkaVictor спасибо, получилось
-
Очень надеюсь, что на новом сайте будут следить за актуальностью всех разделов и своевременно их обновлять
-
Не могу зарядить фонарь батарейками. Кнопка просто не нажимается
-
Перезалейте шейдеры Ирбиса пожалуйста И надо поправить вёрстку списка с прочими паками от Алексея
- 3 ответа
-
- 4
-
Перед вами — методика написания игрового сюжета. Простая и линейная последовательность действий, выполнение которых позволит получить рабочий сюжет для игры. Не гениальный шедевр, а свободный от самых базовых ошибок и недостатков сюжетный материал, максимально полно отвечающий предъявленным к нему требованиям. Для работы с этой методикой не требуется никакого специального опыта, навыков, знаний. Она специально создавалась с расчетом на то, что ей будет пользоваться никогда не занимавшийся сценарной работой человек — программист, дизайнер, художник или менеджер. Для того чтобы просто познакомиться с методикой, прочитайте краткий вариант. Он идет сразу после этой вступительной части. Для наглядности ниже размещена блок-схема, системно представляющая все шаги методики. Уже в процессе работы по этой методике вам может быть полезно детальное описание каждого шага. Оно идет сразу после блок-схемы. В случае любого спорного момента смело обращайтесь к приведенным там разъяснениям и наглядным примерам. Каждый раз, когда у вас будет возникать желание пропустить или не доделать какой-либо из шагов методики, смело себе это позволяйте. Никакая методика не способна заменить вашу личность, душу, если хотите, которую вы и будете проявлять в этом сюжетном материале. Просто помните, что эта методика появилась на свет для того, чтобы помочь избежать многих систематически возникающих ошибок, и, судя по отзывам, успешно с этой задачей справилась. Надеюсь, она будет полезна и вам. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Источник: сайт Аус Хестов
- 24 ответа
-
- 14