Перейти к содержанию

Novik

Сталкеры
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Novik

  1. После дикомпиляции сетка убита. Да и в исходниках все объекты и группы по полочкам.
  2. Где достать исходники локаций зп чн? не где не могу найти все ссылки битые.
  3. Блин может у кого то все таки завалялся Исходник агропрома из этой темы. Очень нужен.
  4. Пытаюсь зарендереть текстуру для террейна и вот такой кривой результат. Что я делаю не так? раньше было все норм.
  5. Осталась у кого Агропром? все ссылки битые.
  6. denis2000 Вот мне нужно чтобы после смерти он был у него в инвентаре.
  7. Почему не спавнится pda у npc? quest_items.ltx создал pda [esc_lizun_pda_1]:device_pda $spawn = "quest_items\esc_lizun_pda_1" visual = dynamics\devices\dev_pda\dev_pda.ogf description = esc_lizun_pda_1_desc inv_name = esc_lizun_pda_1_name inv_name_short = esc_lizun_pda_1_name can_trade = false cost = 20 quest_item = true story_id = esc_lizun_pda_1 Русифицировал в st_items_quest <string id="esc_lizun_pda_1_name"> <text>КПК Лизуна</text> </string> <string id="esc_lizun_pda_1_desc"> <text>Последнее сообщение на КПК:\n«Нет не могу я так. Убежал из деревни как лох паганый. Что теперь подумают обомне в деревне? Нет мне больше жизни на этом свете.»</text> </string> Ну и добавил в npc <!-- Lizun STALKER --> <specific_character id="esc_lizun_stalker" no_random = "1"> <name>esc_lizun_stalker_name</name> <icon>ui_inGame2_neutral_0</icon> <bio>An experienced stalker. Detailed information is missing..</bio> <class>esc_lizun_stalker</class> <community>stalker</community> <rank>300</rank> <reputation>0</reputation> <money min="1000" max="1000" infinitive="0"/> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 2 \n esc_lizun_pda_1 = 1 \n #include "gameplay\character_items_nd.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_2.xml" </supplies> <start_dialog>esc_lizun_start_dialog</start_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> </specific_character> Если прописать npc какой нибудь pda из зп то он появляется у него а если мой созданный то нет..
  8. Как убить уникального npc скриптом? к примеру может как то в этой функции при выдаче задания? function esc_lizun_quest() task_manager.get_task_manager():give_task("esc_lizun_quest_tm") end
  9. Skala в zone_map в строке background возможно отсутствует атрибут alignment="c" если его нет то добавь в конце Пример: <background width="0.30" height="0.30" stretch="1" alignment="c"> Если не помогло, то убери alignment="c" и ровняй по x y. Просто добавь атрибуты x y в background Пример: И подгоняй позицию.
  10. В общем решил решил сделать текстуры кнопок, создал новый файл в textures\ui\ui_mainmenu_opt_new.dds Нарисовал кнопку, подобрал координаты. затем создал конфиг ui\textures_descr\ui_mainmenu_opt_new.xml <w> <file name="ui\ui_mainmenu_opt_new"> <texture id="ui_element_btn_mm" x="17" y="15" width="108" height="26" /> </file> </w> и применил ее в файле меню опций <btn_accept x="84" y="431" width="108" height="26" stretch="1"> <text font="letterica18" align="c">ui_mm_apply</text> <texture>ui_element_btn_mm</texture> <text_color> <e r="170" g="170" b="170"/> </text_color> </btn_accept> Но кнопка не отображается просто фиолетовым цветом, как недостоющая текстура. Что я не так сделал? может где-то еще нужно регистрировать файлы?
  11. Переделывал билдовскую свалку, перетекстурил террейн и обекты. сделал квадраты по краям террейна, размер получился примерно 1500x1500 И дошло дело до снимка карты, и вот такое вот получается. Слишком темная и видно туман, как можно исправить? я так понял это из за размеров? Другие карты скринил на других локациях всё нормально.
  12. Посмотрите урок на канале DbTur Видео называется "Как сделать мини карту квадратной в Сталкер Зов Припяти"
  13. Спасибо как оказалось забыл указать текстуре террейна дитейл текстуру.
  14. Что не так с террейном? маска присутствует шейдеры и текстура тоже. Уже мучаюсь второй день не чего понять не могу. Компилил на максималках. Если запустить на статике вот такая проблема Если на динамике то вылет: Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 166 Description : shader file doesnt exist Arguments : c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs Раньше делал свои локации всё было норм теперь не чего не могу понять.
  15. Novik

    True Stalker

    Вот они вроде, агряться на кого не долико от дпо Сейчас сейф залью
  16. Novik

    True Stalker

    Я так понял они заагрились на бандитов и их убили всех сталкеров с дпо. Хотя я не чего не делал просто пришел на дпо, зашел к доктору и слышу они на бандосов заагрились. Походу перепроходить локу заного (((
  17. Novik

    True Stalker

    ТОРГОВЕЦ СО СВАЛКИ Найти работу на базе сталкеров. Задание дается после освобождения сталкеров от бандитов на кладбище техники.
  18. Novik

    True Stalker

    Что делать? торговец Костыль в депо на свалке, стоит в другой стороне вагона и не хочет идти ко мне.
  19. Всё вообщем то работает и без маски, проблема была в том что шейдеры созданные для юпитера их 5 по моему, так вот если я юзаю шейдеры от юпитера, то и на мой террейн должно было накладываться 5 шейдеров, а у меня их было всего 2, по этому я создал свои шейдеры в количестве 2 и проблема решилась. Андрей Непряхин навел меня на эту мысль.
  20. Я маску вообще не делал. Сделал текстуру, накинул шейдеры на материалы и скомпилил локу на макс. Дело в том что за место земли и асфальта какие то квадратные плиты бетонные.
  21. Что может быть не так с шейдерами? накидывал шейдеры юпитера.
  22. После того как сталкер занимает WayPoint сразу ловлю вылет, хотя другие Вейпоинты сталкеры занимают нормально. В чем может быть дело? SCRIPT RUNTIME ERROR stack traceback: ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: in function 'set_state' ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:592: in function 'set_state' ....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\move_mgr.script:340: in function 'update_standing_state' ....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\move_mgr.script:563: in function <....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> FATAL ERROR [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 568 [error] Description : ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index a nil value
  23. Ну по крайней мере в SDK при попытки переместить здание оно перемещается полностью как цельное вместе с интерьером и объектами в нутре.