Перейти к содержанию

Novik

Сталкеры
  • Публикаций

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Novik

  1. При загрузке локации вылит Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R2\r2.cpp Line : 410 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : tests\muhi
  2. Где взять inro в psd формате? Раньше гдето видел сейчас не могу найти(( intro_jupiter_2.dds
  3. Не плохо было бы сделать квадратную мини карту. Сам пытался ковыряться в движке, но не чего не вышло. Рамку квадратную то можно и в конфигах настроить, но вот сам рендр карты, только через движок((
  4. Я делаю так, кидаю локу в sdk, дикомпилирую её, затем открываю её в LE удаляю все спавн элементы, ставлю граф поинт, ставлю актёра, проделываю эти действия (Compile -> Make AI-Map, Compile -> Make Game, Compile -> Build) Затем запускаю батник Компиляция_спавна.cmd. Но он не компилирует спавн. FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp [error]Line : 597 [error]Description : tpGraphs.size() А вот что в папке с level,lom
  5. Его там нет( Дополнено 2 минуты спустя При компиляци сетки Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 14331 files cached 0 archives, 2148Kb memory used. Init FileSystem 1.033723 sec 'xrCore' build 0, (null) true 0 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) -----loading c:\xraycopsdk\editors\gamedata\configs\system.ltx "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Dec 10 2009 Startup time: 13:21:03 * New phase started: Loading level... stack trace: 0023:0278CE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk
  6. Не чего не получилось при загрузке уровня. Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp Line : 113 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
  7. Тоесть ставим спавн элементы, билдем локацию, компилируем ai сетку, затем компилируем, спавн, верный порядок?
  8. Доброго времени суток, можно ли сделать так к перемеру. Чтобы не компилировать локацию, просто перенести её из чн в зп. Открыть её в СДК удалить все спавн элементы, поставить, актёра и скомпилировать только all.spawn, дабы не компилировать всю локацию?