Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Skala

  1. По непонятно-сказочной причине игрок спавнится не на том месте где я в сдк ставил актёра. Из-за этого проигрывается не стартовая кат-сцена, а квестовая В чём может быть дело. Я вообще профиль для нпс делал, после этого всё и началось.
  2. err0r В самом конце файлов обычного оружия. Допустим в конфиге винтореза прописаны и параметры прибоя Дополнено 6 минуты спустя Здравствуйте, я создал рестриктор "pripyat_shelter_sr" в котором должен играть звук "pripyat_zasada_combat_stereo". И он играет, но этот же звук играет и в соседнем рестрикторе от кат-сцены. В секции "sr_cutscene" на шестой секунде я действительно прописал проигрывание звука, но одновременно с ним играет и тот звук который не должен играть
  3. karlZott Спасибо за ответ. Но я уже другой проект делаю из-за творческих разногласий со сценаристом XD
  4. karlZott Спасибо за совет, да вот только я сюжет основательно переписал :) Но думаю если моё творение выйдет и зайдёт людям, то в приквеле покажу что гг пошёл дома из-за того что у него просто никого не осталось. Вообще у меня был опыт потери домашнего животного, и в этот момент как будто бы нож в тебя вонзается и где-то неделю у тебя лютая депрессия и ты до конца не можешь понять что вообще случилось. Думаю эти чувства покажу как-то.
  5. Ostrov igr lego Только геймдата с самой игры. С сдк всё полетело Дополнено 1 минуту спустя У меня только спавн с Припяти. Я закинул его в папку с Припятью и переименовал в level.spawn. В итоге декомпилятор вылетает
  6. Ostrov igr lego Я пробовал подменять его, тогда декомпилятор вылетает
  7. Prostomod Здравствуйте, я помню вы говорили что можно декомпилировать спавн локации. Просто снова винду переустановили и сдк слетел и декомпилирует уровень с оригинальным спавном. Пробовал вставить файл со спавном локации в папку spawns, но не помогает
  8. st_tyopa А как сделать руки как физ-объект? Я слышал их ещё можно к камере привязать.
  9. Как заспавнить руки в кат-сцене и назначить им анимацию?
  10. Приветствую. 1) Хочу сменить ник, чтобы на всех платформах он был один 2) Белка
  11. makdm У меня Припять будет только на 2 квеста в начале и для одного финального, поэтому кучи рестрикторов и смартов мне не надо. Аномальные зоны я оставил, тайники и наполнение локации предметами тоже. Так и в LE ничего не лагает, и спавн быстрее компилируется. А с Юпитера я уже мало что удалять буду, т.к. локация основная
  12. makdm Думаю лучше заново Припять декомпилировать и ничего там не удалять. Видать что-то не то удалил. Я сейчас удалил оригинальные смарты, вэйпоинты и анимпоинты и оставил только свой смарт с двумя нпс - всё работает без вылетов. Теперь я понимаю почему все всегда оригинальный спавн вырезают
  13. makdm А что с этой функцией делать? Я попробовал её вырезать - это порождает другие вылеты
  14. В чём может быть причина вылета? Уже 2 дня голову ломаю Я уже удалял и рестрикторы с этого смарта, удалял смарт-контрол и сам микрофон. Конечно есть вариант просто удалить смарт, но он мне нужен.
  15. Sikorskyi Я думал ты про свой мод. В таком случае надо в тему мода писать
  16. green_smile Набери в ютубе канал Sheva Stalker. Там плэйлист есть на эту тему. Так же через character_desc_имя локации удали сюжетные диалоги, а с помощью СДК удали документы квестовые Дополнено 5 минуты спустя Sikorskyi Расскажи что ты сделал, после чего стало вылетать Как сделать субтитры в кат-сцене? Как это например было в моде Лёд
  17. ДедСороканюк У меня уже есть опыт)
  18. Приветсвую, придумал сюжет для мода. Это моя первая работа, оцените? 64eda4ec153ae9af.docx
  19. Здравствуйте, возникла проблема с созданием интро-ролика. Во время отображение субтитров третьего слайда воспроизводится фраза из оригинального интро. Дело в том, что во время других слайдов тишина как и должно быть, а с третьим такая проблема. Я переслушивал все 7 фраз для интро и везде тишина как я и делал, почему в третьем слайде озвучка оригинального интро не понимаю З.Ы. Проблему решил. Когда писал пути к озвучки, то проглядел путь для третьего слайда. В этом и было дело
  20. По ходу истории. Я ещё планирую показать как из плена нас освобождает Долг, показать ту самую стычку Долга и Свободы, когда они от выброса прячутся на Янове. Так же показать как мы помогаем обустроить Янов и торговлю Гавайца. И друг гг не умрёт, а пропадёт и в хорошей концовке вернётся и нас спасёт. Главного героя мучает эта самая неизвестность где сейчас его друг.
  21. Paracetamol Я придумал вступительный ролик где гг с его двумя друзьями сидят в баре "Сто рентген" и Бармен говорит, что Стрелок успешно отключил Выжигатель мозгов. Все сталкеры ринулись к центру и на Радаре между группировками Зоны происходит кровавое месиво. Группа гг смогла пробиться в Припять. Там начинаются события мода. Наша группа обсуждает произошедшее, на Радаре они приняли решение не идти к ЧАЭС т.к. там спецназ. Они захотели исследовать другие территории. Дальше мы идём по центру Припяти и попадаем в засаду к монолиту. А что было дальше я пока не придумал
  22. Ребят, а как сделать драму и мотивацию у героя более правдоподобной? Основу сюжета я придумал, но выглядит всё как у 15-ти летнего дед-инсайдика. В спойлере прикреплю основу сюжета: Так же как можно "поймать" вдохновение для создания сюжета и квестов? Я впервые пробую себя в сценарном деле, и пока идей нет
  23. BarmaGlot У меня этого файла нет не в геймдате от мода, не в распакованной Дополнено 0 минут спустя А, я в чн геймдате нашёл, а в зп её нет Дополнено 17 минуты спустя Ребят, я ещё ошибки нашёл. Не только маски у смарт-террейнов не прописаны, но и simulation_object_props ничего нет, в game_graphs тоже, и на уровне в LE к смартам графпоинты не привязаны. Сейчас всё буду исправлять. Сейчас пришла идея проверить squad_descr_escape, а так же вспомнил, что в simulation сквады не прописаны. Ещё в логике смартов нашёл такие настройки: [smart_terrain] targets = esc_smart_terrain_5_2, esc_smart_terrain_5_4 sim_type = default sim_value = 1 squad_capacity = 1 att_restr = esc_space_restrictors_6_3_sr_attack def_restr = esc_space_restrictors_6_3_sr_defense squad_id = 36 surge_hide_avaliable = true Рестрикторы attack и defense я удалял, значит из смартов это тоже надо удалить. А вот с другими настройками что делать я не знаю
  24. Prostomod А вот 764 строка этого скрипта: self.combat_manager = sim_combat.CCombat_manager(self, sim_board.get_sim_board()) Маски смарт-террейнам я знаю где и как прописать, а с остальным что делать я не знаю