Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    1 275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Skala

  1. Здравствуйте, когда пытаюсь открыть модели рук, то вылетает ошибка "прекращена работа программы". Ещё когда модели нпс открывал, то вокруг них были синие линии, а сами модели толи чёрные, толи тоже синие. Версия milk shape 1.8.5. Плагин качал тут: https://youtu.be/vtaAja42GZM?si=ki6I90eRnTBwzZkD
  2. Здравствуйте, при импорте рук из ЗП в блендер (2.92 версия) руки двигаются только как обычный объект. Т.е. нельзя двигать пальцами, предплечьем и тд. Как это исправить? Дополнено 2 минуты спустя P.S. хотел привязать к ним мета риг из блендера, а в моей версии его нет(
  3. cryptopterius Какой пнв используешь? У меня в последнее время то, которым всегда пользовался нормально не работает
  4. Здравствуйте, возникла такая проблема, что предметы спавнятся не там, куда я кликаю мышкой, а в воздухе. Вся привязка включена
  5. Mass помню была функция, с прмощью которой можно нужное время установить, вроде так и называлась. Инфо через функцию в xr_effects выдаётся. Stop_postprocess никогда не прописывал особо, без него и так всё работало. mil_village_sleep_sr - имя и story_id рестриктора
  6. Mass да не, игрок по сути не спит, просто иллюзия создаётся. Просто темнеет экран через fade_in и время через set_time нужное устанавливается
  7. Да, заходишь, нажимаешь F, экран темнеет и время проматывается + звук проигрывается
  8. Здравствуйте, не работает логика рестриктора. При получении задания на енго не падает метка, и когда заходишь в его зону не появляется надпись "Спать", при нажатии F ничего не происходит. И ещё вопрос: как сделать так, чтобы после туториала игрок смотрел в определённую точку? Я сначала хотел сделать через точки walk и look, но для точки walk нужна ai сетка, которая в этом месте генерироваться не хочет.
  9. cryptopterius у @Deathman просто фетиш на смайлик дурки, вот и лепит всем подряд
  10. Lone_Loner Он задонатил на поддержку сайта. За это такая рамочка даётся
  11. Mass Помогло, но реплики игрока и нпс смешались в кучу, т.е. они одновременно разговаривают.
  12. А вот с этого момента поподробнее. Я что-то смутно припоминаю, что в каком-то скрипте что-то надо было раскомментировать, но уже не помню где и что. И что значит раскомментировать строку перед логом?
  13. Здравствуйте, после кат-сцены должен быть разговор с нпс, но вместо этого ловлю вылет: Вот логика Сама кат-сцена работает нормально. После неё первым говорит нпс (Макс), вот с его реплики и происходит вылет
  14. Deathman Отчасти ты прав, да, сейчас сложнее. Но в каком-нибудь 2010 разрабы тоже могли сказать, что вот, щас сложнее делать, чем лет 10 назад. Вот, мне нужно динамическое освещение делать, хоть какую-то физику, качественные модели и эффекты и при этом не забыть об оптимизации. Но разрабы же делали. Сейчас просто мало кто хочет изобретать, ведь проще взять уг5 у которого проблемы со светом и тенями, и сделать что-то на нём.
  15. ForserX В rawdata же надо было смотреть?
  16. cryptopterius вот так и выходит, что игра 2008 года лучше во всех сравнениях
  17. cryptopterius Сглаживание нужно чтобы у тебя пикселей на пол экрана не было. 4х вполне хватает и не лагает ничего. Physx всё таки прикольная тема, т.к. физика лучше. Hdr это не выкрученная яркость и контрастность. С ним моник больше цветов передаёт
  18. cryptopterius hdr, physx и сглаживание годная тема. Ты чего?
  19. ForserX Тоже верно, но как-то грустно, что на рынке движков монополия. Только у GTA 6 свой движок, может ещё у пары-тройки проектов
  20. Deathman почему тогда 15-20 лет назад почти у каждых разрабов находились и деньги и время?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования