Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Skala

  1. WolfHeart Прикол в том, что они именно перестали работать
  2. Здравствуйте, во вкладке spawn elements стали недоступны разделы: dynamic_objects, vehicles, quest_items и equipment. При попытке заспавнить объекты из данных разделов пишет !Can't create entity: child_bench, !Can't create entity: helicopter...
  3. AziatkaVictor А может инверсивная кинематика это аддон какой?
  4. AziatkaVictor А у меня этого нет
  5. Здравствуйте, во вкладке Add Bone Constraint не могу найти Inverse Kinematics. Где она? Если что у меня версия 2.83
  6. vladvexa188 Если не поможет - переустанови сдк. Может антивирус съел dllку какую
  7. vladvexa188 А там не для всего ли настраивают? Я просто месяцев 9 назад всем этим занимался Посмотри другие видео-уроки по этой теме, просто я смотрел это всё у шевы сталкера в видео-уроке по вырезанию сюжета от ЗП
  8. vladvexa188 Тебе нужно прописать пути до папки logs, gamedata, converter. Вот видео-урок *тык* Для него тоже надо пути настроить
  9. vladvexa188 Лучше на диск D именно. То есть путь должен такой быть: D\x-raycopsdk Дополнено 1 минуту спустя Nakezz Тебе нужно изучать blender или 3ds max
  10. vladvexa188 А ты по какому пути устанавливал? А так же как папку назвал?
  11. vladvexa188 А после чего стало такую ошибку писать? И так же вопросы по сдк задаются в специальной теме *тык*
  12. DevilSatalker Расскажи, после каких действий стало вылетать Дополнено 33 минуты спустя ScR1pt Вы не так поняли. Мне не нужна отрисовка противогаза или шлема, мне нужно взаимодействие с мини-картой и шкалой здоровья. Если гг в обычной броне, то они отображаться не будут, если он в тактическом шлеме с улучшением "Инфракрасный сканер", то будет мини-карта. А если в экзоскелете, то и мини-карта и шкала здоровья А так же с чего можно было бы начать изучать скрпты? Читал я статьи на разных сайтах, и понял только то, что чтобы закомментировать строку перед ней надо поставить --, и что перед каждой функцией надо писать function, и в конце функции end Дополнено 48 минуты спустя Жрымлктан Немного с опозданием:) Сетевая игра и онлайн моды это немного разные вещи. Чтобы войти в сетевую игру в ЗП нужно зарегистрироваться в какой-то программе (название не помню), и эта компания закрылась, а онлайн моды от модмейкеров. Они сервера и держат
  13. Здравствуйте, хотел текстуры от нпс скопировать, а он их не копирует
  14. Здравствуйте, как привязать худ к броне? Допустим на гг Заря - худа не будет. Если надеть тактический шлем с улучшением "Инфракрасный сканер". Наденешь Сферу-М12 - будет полоса здоровья. А если надеть экзу - то будут все элементы худа. Это надо в скрипты лезть?
  15. Neptun Теперь всё работает, но в некоторых моментах камера прокручивается на 360, хотя я такого не делал
  16. Здравствуйте, решил попробовать сделать кат-сцену от 1-ого лица. Всё работает, но проблема в том, что камера начинает свой путь вообще не в том месте, где я её ставил. А вот после кат-сцены, игрок появляется там, где надо. Может так происходит и-за того, что камера за невидимой стенкой? Хотя камера это не спавн элемент и не вэй поинт, ей по-идее должно быть всё равно agr_cut_scene_sr.ltx
  17. А есть ли видео-урок по созданию анимаций для нпс на новой версии блендера? Просто я нашёл только тот видео-урок, где у человека версия блендера 17-ого года. И у меня просто нет тех вкладок, которые есть у него. Я минут 10 искал вверху кнопку Reload Trusted, так и не нашёл
  18. Здравствуйте, можно ли в блендере делать анимации для нпс? Просто я диск D и C чистил, и 3д макс перестал работать. А в третий раз просить человека ставить 3д макс на раздачу, т.к. я удалил установщик макса, мне не очень удобно
  19. Смотрел видео-урок от инферниса, логику у него скопировал. Он там по ней прошёлся и сказал что за что отвечает. Дополнено 18 минуты спустя Mass Всё таки решил отказаться от оружейки чн, и попробовал самому прописать возможность крепления глушителя и прицела. Естественно на пистолеты я прицел не прописывал, а на дробовики и прицел тоже. Покажу всё на примере ак74 В конфигах оружия прописал всё так: scope_status = 2 ; 0 - no addon silencer_status = 2 ; 1 - permanent grenade_launcher_status = 0 ; 2 - attachable Так же прописал такие секции: scope_name = wpn_addon_scope ; section name for the attachable scope scope_x = 47 ; offset in inventory icon scope_y = 0 silencer_name = wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencer silencer_x = 224 ; offset in inventory icon silencer_y = 13 Для того оружия, где их нет. Для пистолетов писал только: silencer_name = wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencer silencer_x = 224 ; offset in inventory icon silencer_y = 13. Для свд и сву ничего не прописывал, т.к секцию с аддонами не редактировал. Решил проверить всё в игре. Для теста взял ак74 и ак74у. Если взять ак74у в руки, то игра вылетает с таким логом: [error] Expression : 0 [error] Function : attachable_hud_item::set_bone_visible [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrGame\player_hud.cpp [error] Line : 137 [error] Description : model [dynamics\weapons\wpn_ak74u\wpn_ak74u_hud.ogf] has no bone [wpn_scope] С ак74 такая ситуация происходит, если нацепить на него глушитель и прицел, и на его место поставить другое оружие. Вылет такой же. Я решил переместить hud модели (да и в целом все модели каждого оружия) от чн, так как там была такая возможность, которую я и хочу реализовать. И всё равно игра вылетает. Думал дело в пути до модели, но нет.
  20. makdm Смешно, очень. Я выяснил, что вылет связан с этими строками в логике нпс: close_snd_distance = 1 use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(1)} true snd_on_use = {!dist_to_actor_le(1)} nil Как я понял, они отвечают за озвучку данного нпс при подходе к нему на указанную дистанцию. Но прикол в том, что этот вылет раз на раз не приходится. То есть он может случиться, а может и нет. Сейчас он у меня случился с четвёртого раза. Но у других эксклюзивных нпс прописаны эти же 3 строки, но с ними никаких проблем нет. А именно этот непись (медик) проблемный, и с ним случается такой вылет. Если эти строки удалить - то же самое И вообще судя по вылету это опять же, что-то со звуком
  21. makdm А куда мне дальше копать, если я в логике всё перерыл? Плюс вылет исчез, но сейчас вернулся
  22. makdm Так я всю логику перерыл, всё везде прописано правильно. Вылетает вообще по какому-то скрипту. Я наверно раз 5 перепроверил по слогам всё. А ещё меня больше всего удивляет, что вылет вернулся сам по себе
  23. Mass Дальше были ошибки по отсутствию секций прицелов из зп, и не был прописан файл с апгрейдами для протекты. Но с этим я уже сам разобрался. Теперь проблема в том, что при подходе к нпс, игра вылетает. Я выяснил, что это связано с логикой для нпс, я её переписал, и на какое-то время вылет исчез, но сейчас заново вернулся Дополнено 12 минуты спустя Если бы я действительно ничего не читал, вопросов от меня было бы гораздо больше. Например "А как спавнить нпс", "Как спавнить эксклюзивных нпс и писать им диалоги?", "Как создавать аномальные зоны" и так далее и тому подобное? И где я сказал, что изобретаю что-то новое? Плюсом я и хотел сначала прописать вручную возможность крепить прицел и глушитель, для этого вопрос и задавал, но потом мы захотели перенести всё полностью Так же я нашёл подобную секцию с каким то аддоном, но секции с прицелом там не нашёл( я зразу как в файл с оружием зашёл, в поиске написал scope, но выдало ошибку, что такой секции нет), вот и спросил. Так что я как раз таки пытался разобраться, но не получилось esc_kostoprav_logic.ltx
  24. Mass Вы правы, но как я получу эти знания, если не ошибусь и не задам вопрос? Я к тому же написал "Прописал это, теперь не вылетает" Спасибо за помощь, теперь всё работает