Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Skala


  1. makdm Смешно, очень.

    Я выяснил, что вылет связан с этими строками в логике нпс:

    close_snd_distance = 1
    use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(1)} true
    snd_on_use = {!dist_to_actor_le(1)} nil

    Как я понял, они отвечают за озвучку данного нпс при подходе к нему на указанную дистанцию. Но прикол в том, что этот вылет раз на раз не приходится. То есть он может случиться, а может и нет. Сейчас он у меня случился с четвёртого раза.

    Но у других эксклюзивных нпс прописаны эти же 3 строки, но с ними никаких проблем нет. А именно этот непись (медик) проблемный, и с ним случается такой вылет.

    Если эти строки удалить - то же самое

    И вообще судя по вылету это опять же, что-то со звуком


  2. makdm Так я всю логику перерыл, всё везде прописано правильно. Вылетает вообще по какому-то скрипту.

    Я наверно раз 5 перепроверил по слогам всё. А ещё меня больше всего удивляет, что вылет вернулся сам по себе


  3. Mass Дальше были ошибки по отсутствию секций прицелов из зп, и не был прописан файл с апгрейдами для протекты. Но с этим я уже сам разобрался.

    Теперь проблема в том, что при подходе к нпс, игра вылетает. Я выяснил, что это связано с логикой для нпс, я её переписал, и на какое-то время вылет исчез, но сейчас заново вернулся


    Дополнено 12 минуты спустя
    9 часов назад, makdm сказал:

    Ничего не читаю, делаю тяп-ляп, а если вылетает, то пусть другие учат мат часть и читают туторы,

    Если бы я действительно ничего не читал, вопросов от меня было бы гораздо больше. Например "А как спавнить нпс", "Как спавнить эксклюзивных нпс и писать им диалоги?", "Как создавать аномальные зоны" и так далее и тому подобное?

    И где я сказал, что изобретаю что-то новое? Плюсом я и хотел сначала прописать вручную возможность крепить прицел и глушитель, для этого вопрос и задавал, но потом мы захотели перенести всё полностью

    Так же я нашёл подобную секцию с каким то аддоном, но секции с прицелом там не нашёл( я зразу как в файл с оружием зашёл, в поиске написал scope, но выдало ошибку, что такой секции нет), вот и спросил. Так что я как раз таки пытался разобраться, но не получилось

    esc_kostoprav_logic.ltx


  4. Спойлер

    [error] Expression    : <no expression>
    [error] Function      : CInifile::r_section
    [error] File          : C:\projects\xray-16\src\xrCore\xr_ini.cpp
    [error] Line          : 729
    [error] Description   : fatal error
    [error] Arguments     : Can't open section 'wpn_protecta' (only 'wpn_rg-6' avail). Please attach [*.ini_log] file to your bug report

    Policai Тогда может оружейку из чн перенести, с сохранением новых пушек зп? Кстати как это сделать? Я перенёс от чн конфиги, игра вылетает из-за протекты. Вставил конфиг протекты - тот же вылет. Хотел перенести анимации оружия чн, перенёс, но в игре всё равно анимации от зп


  5. Neptun А как её сделать? В видео-уроке только файл торговли настраивался


    Дополнено 0 минут спустя
    15 часов назад, Жрымлктан сказал:

    И как обстоят дела с онлайном в ЗП?

    Он мёртв, сервера закрыли


  6. Здравствуйте, делал систему торговли для торговца, в результате ловлю такой вылет:

    Спойлер

    SCRIPT RUNTIME ERROR
    stack traceback:
        [C]: in function 'gsub'
        ....l.k.e.r. - call of prypat\gamedata\scripts\utils.script:469: in function 'get_scheme_by_section'
        .... - call of prypat\gamedata\scripts\gulag_general.script:905: in function 'add_exclusive_job'
        .... - call of prypat\gamedata\scripts\gulag_general.script:855: in function 'load_job'
        .... - call of prypat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:410: in function 'load_jobs'
        .... - call of prypat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:160: in function <.... - call of prypat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:142>
     
    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : !m_error_code
    [error] Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error] File          : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp
    [error] Line          : 569
    [error] Description   : ....l.k.e.r. - call of prypat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)
     

     

    esc_shilov_logic.ltx esc_ferma_bas.ltx shilov_trade.ltx


  7. mirka  Я все скрипты и конфиги перетащил. Я по видео-уроку всё делал


    Дополнено 55 минуты спустя

    Здравствуйте, а где находятся шейдеры от лабораторий в Actor Editor? Нужно для локации, а найти не могу


  8. denis2000 Я 1 час назад менял на файл от ЧН. Раньше был от атмосфир. Обманывать я не умею.

    Я карту делал, и если оставить от Атмосфир, то на чновскую карту лепятся локации из оригинала


    Дополнено 6 минуты спустя

    Может тогда секции escape и agroprom прописать weathers = atmosfear?

    А так сами подумайте, зачем мне вас обманывать, если у меня в игре проблема?

     


    Дополнено 53 минуты спустя

    Кто знает, можно ли как-то перенести модели из Dux Models в зп?


  9. denis2000 

    Спойлер

    [___level_music_tracks]
            ;
            music\amb01                      = 0, 12, 0.5, 10, 20
            music\amb03                      = 0, 12, 0.5, 10, 15
            music\amb07                      = 12, 24, 1.0, 5, 25
            
            [def_map]
            bound_rect                       = -10000.0f, -10000.0f, 10000.0f, 10000.0f
            texture                          = ui\ui_nomap2
            
            [global_map]
            bound_rect                       = 0.0, 0.0, 1024, 2634.0
            max_zoom                         = 6.0
            texture                          = ui\ui_global_map
            
            [level_maps_single]
            agroprom                         =
    ;       agroprom_underground             =
            escape                           =
     
     
    [agroprom]
            global_rect                      = 164.0, 1848.0, 332.0, 2016.000000
            music_tracks                     = agroprom_musics
            weathers                         = dynamic_default
     
    [agroprom_underground]
            music_tracks                     = agroprom_u_musics
            weathers                         = indoor
     

     
    [escape]
            global_rect                      = 358.0, 2022.0, 564.0, 2434.000000
            music_tracks                     = escape_musics
            weathers                         = dynamic_default

     


  10. 12 часов назад, mirka сказал:

    но только это ни кому не нужно

    Как это никому не нужно? Кому-то обязательно пригодится, не стоит говорить за всех. Тут уже используются текстуры от ЗП, и так картинка будет на голову выше, чем декомпиляция локации из ТЧ.

    Автор красавчик


  11. Здравствуйте, как поменять имя профиля?

    А так же я по дурости отправил запрос в клуб разработчиков, и естественно его отклонили. Потом когда мой мод выйдет, я могу повторно отправить запрос? Просто пишет, что он отклонён