Перейти к содержанию

maksoniq

Сталкеры
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент maksoniq

  1. maksoniq

    True Stalker

    Знаете, у меня сложные отношения со сталкерским модостроем. От васянок воротит, как от палёных "Казаков", а уж их, будем честны, подавляющее большинство всех народных творений. И тут выходит долгожданный долгострой True Stalker... Я не следил за созданием, не писал "када рилис" по поводу и без у Вульфа под роликами, но с выходом решил-таки ознакомиться. И я был удивлён, ничего не скажешь! Народные творения часто грешат кривым геймдизайном ("Я тут квест придумал, спрятал рюкзак на вершине ЛЭП. Ты, конечно, ещё не догадался, как сам квест взять (а ты точно не убивал тех важнейших для скрипта мода собак в начале игры!?), но ты даже не представляешь, сколько я припас Химер тебя встречать после сеанса паркура!"), ужаснейшим нарративом (жуткие полотнища и наполнение мира из РЕБОРНа и ОП-2.1 как антипример нарративного искусства) и прочими радостями сталкерской жизни. А что "Трушка"? А "Трушка" жутко меня увлекла и порадовала. Как нарративщик по профессии, я действительно кайфовал на Кордоне, Свалке, Янтаре и... не так кайфовал в других местах. Мод встречает проработкой интерфейса (навеяло чем-то современное оформление StalCraft), интуитивной игрой (какой она и должна быть, господа модмейкеры), адекватной системой лута и экономики (не раздолье трилогии, но и не два патрона на тушку из ОП-2), вариативностью, где она к месту (особенно в геймплее). Первые часов 10-15 просто не оторваться, это действительно Настоящий Сталкер!.. А что потом? Потом, видимо, сказался долгострой. Идеи будто закольцевало: на каждой локации должна быть весьма однообразная мистика, лучшей подводкой к развязке (а где-то и завязке) квеста становится удар по башке бедного Топора (на пятом таком ударе я сбился со счёту и начал всерьёз опасаться за целостность головного мозга протагониста), ближе к шестой главе начинается неуместная беготня, которой в начале избегали телепортами к месту событий... В один момент на время всё резко меняется в лучшую сторону, уровень "Янтарь" так вообще стал для меня одним из самых запоминающихся. Но всё подпортила совершенно сумбурная концовка. Отлично понимаю сценаристов, хорошо завершить историю - это половина работы, но тут явно что-то пошло не так... Итак, оценка: Геймдизайн: 9/10 Нарративный дизайн: 8/10 Дизайн игровых элементов (GUI, арт): 10/10 Саунд-дизайн: 10/10 (тема Янтаря вне всяких похвал) Итого: 9,25/10 Вердикт: True Stalker - практически эталонный мод для Сталкера. Если бы концовка была иной, быть может, перед нами был бы экспонат из Палаты мер и весов КАТЕГОРИЧЕСКИ РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ОЗНАКОМЛЕНИЮ ВСЕМ КАМРАДАМ!
  2. maksoniq

    True Stalker

    Товарищи сталкеры, которых тоже бес попутал перебить блокпост Кузнецова на Кордоне! Возможно, я нашёл неказистое, но решение, как избежать вылета при переходе на северную часть локации. Я пробовал переход в тоннеле, пробовал зачистить блокпост вновь, пройти в дыре в заборе на железной дороге, но это путь к стабильному вылету... Однако! Если обойти блокпост по самому краю Кордона, возле точки Аномальный локомотив (квест с подрывом собачей норы), то, по-видимому, вояки уходят в оффлайн и вылет не провоцируют. Надеюсь, помог кому-то из слишком кровожадных братьев-сталкеров
  3. В данных опусах астрономическая продолжительность достигается конскими дозами васяниума
  4. Интересно получается. В именной папке оружия лежат только ствольная коробка и рукоятка. Всё остальное, похоже, прячется в обвесах
  5. Хорошо бы к сурсам всё-таки доступ получить. Тут модельки далеко не все, да и качество так себе. Мне так вообще интересен один финский автомат из Сурвы, которого больше нигде нет
  6. Я бы тоже не прочь оружие посмотреть. Интересно, как сложно будет его в Метро засунуть