Перейти к содержанию

Master_boli

Сталкеры
  • Публикаций

    637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Master_boli

  1. Походу он там уже месяц снова находится, а выходил из него только на один день.😀
  2. Cкачал твою сборку вчера, заметил некоторые баги, допустим при динамических новостях влево в углу появляется иногда место портрета черный квадрат, еще при начале игры выбор сложности называется "одиночки" . Движок с решейдом х64 и улучшенным звуком хорошо, но сам решейд слишком мыльный, лучше бы было его поменять на другой решейд мб такой https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/ultra-realistic-reshade1 . А так вижу сборка развивается, автор старается за что тебе большой респект.Вот еще баг текстуры
  3. Перезалил 14.03.2023 сборку версию не стал менять потому что добавил всего одну правку на таргет квестов от доктора х. 13.04.2023 перезалил опять, версию не менял, добавил свойства напиткам.17.09.2023 обновил версию для 0.2 добавил дорогие апгрейды на оружие.
  4. А эта правка будет включена в следущее обновление?
  5. -Scopes_for_FNC.1(Оптика на винтовку fnc dltx) -Обновил движок -Sleep_Timelapse.7(Сон в реальном времени) -Clear_Sky_voice(Голосовые вариации Чистого Неба будут увеличены с 2 типов до 9 типов.) -Chatty_Companions_0.9.7.6(Болтливые компаньены) версия 0.2.2 Готовится обновление 0.2.3
  6. Мне кажется что каждый патчь лучше кумулитивным сделать, а то запутатся можно.
  7. Можно в припяти в прачечной, на кардоне в свиноферме, на базе чн вверху споры .
  8. Планируеш добавлять новых персонажей как в патче 1.0.4 ? Насчет тайны зоны лучше вобще ее не включай, обычный фриплей лучше будет, ты правельно сделал что ее отключил.
  9. На счет дитекторов можно сделать , что очень крутые артефакты искались именно ими , а то если артефакты светятся как в тч , в дитекторах нету смысла.Либо сделать опционально, кому надо будут играть с видимыми, а кому ненадо будут играть с дитекторами.
  10. Как вариант можно уменьшить силу каждого апгрейда, а стоймость наоборот увеличить.
  11. Приятно видеть что кто то делает сборки на чистый сос, какую замену апгрейдам оружия планируешь сделать? И еще вопрос какие новые фишки будеш добавлять в сборку, может быть жажду и т.д?
  12. Насчет фиксов , есть вот это https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/a-few-15-small-fixes-for-1422
  13. Она самодостаточная.
  14. Полюбил фриплей моды как вышел call of chrnobyl,жду выхода твоего мода.Автор не планируешь сделать группу мода в вк?
  15. Только что проверил у меня все нормально.
  16. Привет такая проблема распаковал сос 1.4.22 потом твой аддон и патч к нему это который щас актуален в группе вк, запускается но при начале новой игры нельзя запустить сложность, тупо жмеш мышкой и не чего не происходит.
  17. -Добавлен аддон и руссифицирован на ящик с боеприпасами -Обновил движок игры -Blood_Pools.4(следы крови от трупов) Версия 0.2.1
  18. Да чтоб при начале новой игры все переходы были сразу открыты.
  19. Да предметов меньше, тут рюкзак помойкой не будет))И в целом играется все казуальней.Сюжет стандартый тайна зоны + есть еще квесты от докторах по сути тоже сюжет но бесконечный.
  20. Моя сборка для Call of Chernobyl 1.4.22. Описание: Сборка представляет набор аддонов которые я добавил и адаптировал между собой на платформе Call of Chernobyl 1.4.22. Ссылка на сборку: https://drive.google.com/file/d/1FaM4CiYSNUYGqWgYJHHezT7WVj3ISz-M/view?usp=sharing Версия: 0.2
  21. Угарали раньше с друзьями, ездили по центру нашего города и включали данную группу на всю мощность.
  22. Я itemsoup аддон адаптировал еда была ну только у торговцев, а в трупах не было, там даже этих файлов не было character_drugs....xml, character_food....xml, character_items....xml пришлось самому распаковывать конфиги сос и в эти файлы прописывать еду и медекаменты, как это сделал еда появилась в трупах.