Перейти к содержанию

Skrouk

Сталкеры
  • Публикаций

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skrouk

  1. Skrouk

    История Джона

    Господи, почему модмейкеры так ненавидят фасттревэл... Когда вы создаёте короткометражку, пожалуйста делайте упор на сюжет - это главное, нарратив, мотивация героя, его характер, но не заставляйте игрока заниматься тупым бегом по пустому Кордону, а он именно пустой, мутанты стоят на своих кружках и за них не выходят, сталкеры по локации не ходят, картоно. Если практически все основные квесты и побочные крутятся у вас между двумя точками, а это деревня новичков и ферма, то умоляю поставьте вы проводника и не мучайте игрока, молю вас! Сюжет в моде простой как две копейки, первые шаги и война с бандитами, всё. И это печально потому что в синопсисе есть охрененый потенциал было сделать нуарный мод, с мыслями героя, со взрослой подачей того почему люди уходят в столь опасное место, доведя мысль что в Зону люди приходят умирать, герой часто говорит что у него нету смысла жизни и так далее, но это вообще не на что не влияет кроме пары диалогов, аля нытья в жилетку. Жаль. Квесты в моде - это бегай от маркера к маркеру, а тому кто делал задание с пьянкой просто хотелось в лицо ударить, заставить игрока с крутящейся камерой и затемнением биться сперва с кабанами (но это ладно хотя бы на камни залезть можно), а затем с тремя(!) снорками в туннеле, просто мрак, а я поставил ветерана как рекомендовано, ужас. Совет для все кто делаете мод, вы сами сперва поиграйте, как вам приятно будет, как вам нравится бегать без возможности тэпатся, как вам приятно? В общем хоть и первая работа, но это плохо, не ужасно, но и не хорошо. Тут же вопрос в сюжете, написать интересную историю в этом сетинге нужно иметь фантазию, а в сотый раз сталкивать сталкеров и бандитов без какой либо глубины и раскрытия - это туфта. Извините резко, но короткометражка на то и короткометражка что в ней упор делайте в главную очередь на сюжет и он должен цеплять. Надеюсь авторы поняли свои ошибки и во второй части лучше. 6/10
  2. Skrouk

    Чужак

    Коротко и не душно Люблю я камерные истории, поэтому интересно было глянуть. Сюжет конечно сходу смутил, ибо главный герой пришёл на Агропром без оружия, учитывая что он опытный уже сталкер и по описанию лучший из работающих на Сидора, ну ладно. А вообще характер у ГГ понравился, такой холодный, рассудительный, хотя из такого непонятно почему он проникся тем что ему сказал Изгой, но ладно это в принципе нормально. Понравился уникальный доп. квест с аномалией, такого раньше не встречал, любопытная была головоломка, одно жаль без продолжения, тут прям напрашивается что мод должен был быть длиннее, как то стремительно идут события. С той же группой "долга" хотелось бы развития, что за кейс такой побольше бы, но ладно. И честно не хватает второй концовки, ну просто для разнообразия у меня так вышло что я завалил Изгоя и всё квестов нет, а так можно было дать шанс простой уйти или отдать арт торговцу. Но сюжетная линия в принципе оставила положительные эмоции. Локация наполнена интересными аномалиями, группа сталкеров застрявшая в "лифте", застывший вертолёт. Так же тайники разбросанные в местах, также стимулируют исследовать, а я такой игрок который любит фармить и совать свой нос куда можно. Звук в моде не успевает надоесть, хотя некоторые моменты раздражали в эмбеинте типа "плача" или как это можно назвать. Озвучка карликов вообще хоррор, я сперва думал что там какая то мистическая дрянь будет, а это просто коротыши такие хех. В итоге твёрдая 7, задушить не успела, хотя когда я увидел первый квест по сбору деталей и инструментов сперва ужаснулся, но оказалось зря, выстроено всё так что ты благодаря этому знакомишься с локой с побочными персонажами. Хотелось бы побольше конечно, надеюсь авторы ещё чем-нибудь удивят.
  3. Вайб Дикой Зоны Стилистика и антураж билдовского сталкера захватывает дух. Плюсы: Очень хорошо передана атмосфера дикой, заброшенной и опасной Зоны Отчуждения. Рад что есть проекты которые берут этот антураж и создают на его основе свой сюжет и мир, а не пытаются реставрировать Тот Самый Сталкер (По честному сюжет там скатывается в бред после середины игры, но я отступил.) Советская музыка по радио, переработанные билдовские локации, эмбиэнт всё это создаёт страшную, но такую чарующую атмосферу старой, заброшенной и главное малолюдной Зоны. (Ненавижу перенаселённую Зону, чисто мой бзик) Сюжет хоть и простой, но круто разгоняется, очень понравилось что дух научной фантастики переплетён с мистической сущностью Зоны, прям как и надо. Локации наполнены (как раз для тех кто любит шариться, т.е. для таких как я) секретами и информацией про параллельных персонажей которые перекликаются с общим сюжетом, они не обязательны, но очень круто дополняют историю, что приятно, порадовала и постановка квестов то что было в деревне просто нечто, держит в напряжение и для этого не надо нагонять на игрока кучу врагов и мутантов с миллион ХП, а по простому, но от того более пугающему. Локации очень хорошо передают гнетущую атмосферу (но за это можно сказать спасибо и старому ПЫС) но разработчики грамотно переработали их, добавив объектов, переделав ландшафт. Неочевидные секретки в виде текстурных трупов которых не видно на мини карте, но если хорошо исследовать можно много интересного найти, понравился такой подход, создаёт интерес изучать мир. Мод очень стабилен ни одного вылета и критического бага не встретил. Очень удивил , первая часть была слабой и я думал дальше не будет ничего, но второй эпизод просто покорил меня. Но даже тут не обошлось без ложки дёгтя. Минусы: Квест с пси излучением на болотах задушил, непонятно на какое время действуют "окна", как и внезапная химера на выходе из болот. Также концовка вышла сумбурной, вроде и открывает все карты, но геймплейно из-за шума и эффектов было непонятно что делать, но это возможно моя невнимательность и паника сыграло роль ибо антагонист получился страшным. Для меня это МАСТ ХЭФ, мне не нужны глобальные моды на 100 часов где надо искать жопы кабанов или где "YOBA ЭПИЧНЫЙ СЮЖЕТ", а вот такие камерные истории, но хорошо проработанные и грамотно выстроенные они на вес золота. К тому же мало проектов использующий антураж и тематику старой билдовской Зоны нулевых, которая передаёт отлично постсовесткий локальный постапокалипсис с соотвествующей атмосферой. Надеюсь вы продолжите.