Gotty
-
Публикаций
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Gotty
-
-
Gnomi123 для начала надо убедиться в том, что развертка террейна вписывается в один UV-тайл, создать в редакторе шейдера новую текстуру в нужном разрешении и оставить активной. Во вкладке рендера, что на правой панели, в самом низу есть свиток "Bake" . Там в bake type надо выбрать diffuse, убрав галочки с dirext и inderect. Затем нажимаешь на кнопку Bake и готово. Или ты имел ввиду бесшовные текстуры?
-
-
-
imcrazyhoudini в окне viewport shading есть пункт color, по-умолчанию там стоит настройка "material", перставь на texture и в настройках материала (shader editor) кликни по ноде с картой альбедо, чтобы она стала активной. Чтобы убрать тени маткапа - в верхней части свитка вместо studio выбери flat
- 1
-
-
-
генерал Воронин тут помимо прочего можно набрать артов на защиту от ожога, коих у тебя будет предостатоочно по завершении Радара и Тёмной Долины, и после лечиться/чиниться в костре)
Правда, насчёт починки - тут тема странная: урон от аномалий комбезам прописан, но ремонта в них не происходит. Либо это реально так, либо я такой нетерпеливый и недостаточно долго варился в аномалиях)
Дополнено 1 минуту спустяBrock_Harrison тут на сайте поищи мод "Народная Солянка". Сыграй в версию 2016 года, ознакомься с классикой модостроя)
- 1
-
Меня больше всего бесят бюрреры: оружие из рук выбивают, а пока оно лежит - ещё и сломать могут, жрут выносливость, кидаются всяким хламом, ещё и на дистанции атакуют. А когда стрелять по ним начинаешь - встают в щит
-
AziatkaVictor Хех, бывает. Но у тебя, кстати, есть над чем поработать. Как будешь что-нибудь новое для арты моделить/текстурить - пиши мне, дам фидбека)
-
AziatkaVictor а, вот ты о чем. А я думал, ты имеешь ввиду, что можно раскидать по сцене всякие объекты, лишь бы поживее было. С такой темой, как работа над одним ракурсом я знаком: буквально недавно рендерил одну локацию для мобилки, чтобы заказчикам продемонстрировать, как элементы окружения будут выглядеть вместе
Дополнено 3 минуты спустяAziatkaVictor да нет, я не к тому, что ты неопытный) Я, кстати, тоже недавно арту завёл, делаю технически осовременненные стволы из сталкера. Правда, пока только с одним закончил)
- 1
-
В 25.08.2023 в 00:24, Gistis сказал:Насчёт "Texture Mapping" и правда очень важное упоминание для этой темы.
Советую изучить Substance Designer и Substance Painter. Очень полезные программы, если хочешь создавать свои текстуры, в любом разрешении, а не искать нужное на просторах интернета. Первая программа пригодится при создании бесшовных текстур, которые в окружении используются: кирпичи, бетон, земля, ограничивается всё только твоей фантазией, можешь хоть текстуру насыпи артефактов сделать и повесить её потом на террейн. На выходе этот софт выдаст не только альбедо, но спекуляр, рафнес/глосси, нормалку, дисплейсмент и АО. Это всё закидываешь в Блендер, подключаешь текстуры к шейдеру, и уже там через mix shader можешь дополнительные детали, вроде грязи, мха и прочего добавлять. Для текстур без определенного паттерна (земля, трава) можешь ещё добавить ноду антитайла от Poliigon, на ютюб канале Blenderguru есть видеоурок по этой ноде, под ним же и ссылка на её загрузку. Если сам не найдешь - пиши, скину ссылку.
А вторая программа нужна для индивидуальных текстур, когда красишь отдельные пропсы. Например, стволы, элементы окружения, или даже персонажи. В общем, удачи в освоении)- 1
-
В 24.08.2023 в 20:59, AziatkaVictor сказал:Ставь объекты так, чтобы было красиво, а не логично. Никто не будет разглядывать саму сцену, поэтому важен только конечный вариант.
Тут можно найти компромисс между логикой и красотой. Ибо объекты, расставленные логично могут стать частью нарративного повествования сцены. Если подзапариться - можно сделать сцену, которая будет красивой как в целом, так и в деталях. Будет, что поразглядывать)
-
Это ж гид по НС4, предшественнику Тайных Троп. Там ряд моментов отличается
-
Мод отличный, но бесит ограничение сна. Иногда из-за него не выходит скипнуть ночь, и приходится пол игры бегать в потёмках. Если кого тоже это бесит - ловите правку, снимающую ограничения. Работает на чистой ТТ2, просто закиньте папку в корневой каталог игры с заменой файлов. На других версиях мода не проверялась, но, по идее, будет работать и там
- 1
- 1
-
Какая-то проблема с этим модом: он сам по себе в окне запускается, хотя я полный экран ставил, а также в игрепостоянные фризы. Зависает где-то на полсекунды, но регулярно: каждые две-три секундв фриз. При этом OGSR на этом же ноуте идет без проблем при таких же настройках графики
Blender
в 3D-графика, анимация
Опубликовано
Policai конечно же в максе быстрее и проще, если ты до этого имел опыт работы с максом. Точно также для человека, который работал только в блендере, в максе все будет сложно и неудобно)