Перейти к содержанию

Сталкер Вадик Леший

Сталкеры
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Сталкер Вадик Леший


  1. 7 минут назад, Aleksei Everlasting сказал:

      в ЗеПе все неживые какие то мультяшные включая диалоги  - а в ЧиНе вааще почти рельсы голимые - но на вкус и цвет арбузы и хрящики в ассортименте- не так ли!?:u1F609: (а ТыЧе и моды на нее это вкуусные арбузики:u1F44D.0:))

    В ЗП это главная причина почему переигрывать не хочется - почти все бои в игре сценарные. Мутантов гуляет мало, а сталкеры кроме Монолита все нейтралы. В Тенях как то менее скучно - можешь встретить врагов везде, и я лично не считаю это минусом. Игра не про веселый заповедник с добрыми туристами.

    • Хабар 1

  2. Здравствуйте. А не может ли никто адаптировать актуальную версию под какую нибудь бессмертную классику типа SGM 1.7?
    Пак офигенный и было бы круто с ним погонять в какой то именно такой мод как старые версии Sigerous. От бесконечных хардкор тактикул поделий на аномальке хочется отдохнуть, но и ванильный ЗП слишком короткий и простой.


  3. Пости без какой то важной темы, просто размышления с которыми другие форумчане может быть согласятся и добавят своего.
    Иногда перепрохожу все три игры без модов и замечал что ЗП и ЧН отличаются от ТЧ намного более чем просто графикой. 
    Тень Чернобыля всегда имела вайб классической видеоигры. Я знаю, она ПО ИДЕЕ начала разрабатываться в 99 году, но даже хоть она и вышла в итоге в 2007, в ней все равно миллион и одна вещь напоминающая что она из другой эпохи потому что в ней очень много больших и малых вещей не закрытых от игрока.
    Из того что я пропомню:
    1. Обойти сюжетные квесты полностью можно и это БЫЛО предусмотренно разрабами (желания Монолита). Это не какой то скрытый баг, а один из способов прохождения. Многие на первый раз так и делали.
    2. Кроме ЧАЭС никакая лока не отрезает путь назад. 
    3. Игра не ведет за руку. Многие на первом прохождении делали кучи ошибок. С обратной стороны - можно спокойно упростить сложный участок притаранив сильные предметы.  В ЧН и ЗП прохождение оградили от этого -вы делаете все в установленных заранее рамках, а проходите по сюжету вперед только когда выполняете квест удачно.

    4. В ТЧ можно отыгрывать и злого и хорошего Меченого. Игра даже кивает на это в концовках с Исполнителем. Это было предусмотрено. В то время как в ЧН и ЗП быть героем это уже просто верный способ прохождения – награды намного жирнее.
    5. Оружие одного типа наносит очень разный урон - минимум скромности, мы просто игра.

    6. Части мутантов - механика заполняет пустое место (хабар с мутантов). В ЧН и ЗП убрали ради простоты.

    7. Смена друзей / врагов. В ТЧ она хоть и ограниченная, но есть (агрессия к любой группе + кентование и на многих версиях игры вступление в Свободу). В ЧН она есть только ради мини-игры в войну группировок на один разочек. В ЗП можно только подружиться, а вот трогать майора никто не смеет, кому бы он не насолил.  
    8. Артефакты. Позитивные/негативные свойства в ТЧ у них накиданы по лору, а не балансу. Сделать Меченого суперсталкером артами вполне легально.  Можете даже чинить костюмы артефактами.
    9. NPC имеют видимые ранг и репутацию. Даже если это и не обязательно знать, вы можете их посмотреть. И у них даже есть рейтинг.
    10. Еда лечит – она тут не по приколу, а как предмет идет в бою в ход вместе с аптечками.
    11. Смешивание анимаций - выглядит забавно и было в ЧН и ЗП убрано лишь бы (о ужас) не портило вид.

    12. Вообще все костюмы Зоны в ТЧ (кроме Свободовской и Монолитовской СЕВЫ ) доступны. В ЧН и ЗП странным образом вот это надеть можно, а вот это вот нельзя. Еще одно ограничение ради простоты.
    13. Повторяющиеся случайные квесты. В ЧН и ЗП это дело порезали чтоб выглядело симпатичнее. В ТЧ наоборот: берутся невыполнимые квесты, заваливаются и берутся заново.

    14. Таскание трупов. Да, это не обязательно, но МОЖНО. В ЧН и ЗП вырезали ради баланса, ну вот нельзя дать ушлым игрокам разгуляться, нельзя.
    15. Из игры нарочно не вырезали кучу казалось бы недоработок вроде Грозы 5.45 в самом начале. Но они чудным образом не портят игру, а только открывают очень забавные пути прохождения.

    Я бы в общем и целом описал это все так: Тень Чернобыля не стесняется того что она именно видеоигра.
    Чистое Небо и Зов Припяти сильно тянутся к общей моде игр конца нулевых - начала десятых годов когда необязательные вещи максимально обрезались везде где можно и нельзя и прохождение игры пытались сделать типа киношным. Не знаю как вам, а меня как любителю классики по этой причине всегда  тянуло к ТЧ, даже несмотря на то что и ЧН и ЗП я очень люблю.
    Может ВЫ замечали больше таких делталей от крупных до самых маленьких? Повторюсь на всякий случай, обсуждаем именно олдскульность ТЧ, а не то лучше она или хуже.

    • Лайк 4
    • Мастер! 5
    • Хабар 1

  4. Krueger, пожалуйста, задумайся добавить Миними. 
    Если и существует самый прям "пулемет нулевых", то это точно он. Любой новостной репортаж, фильм или игру нулевых ткни и там будет какая то из его итераций. 
    А в рамках баланса можно сделать его неприёмистым, как остальное тяжелое оружие в игре (хоть и не настолько).


  5. 7 часов назад, RayTwitty сказал:

    Да, я тоже думаю, что для оружия в общем-то достаточно пары прицелов - обычный снайперский и коллиматор для средне-ближнего боя. 150 прицелов (и не только) в игре лишь увеличивает время скроллинга хлама в инвентаре и вносит неразбериху с тем, что надо выучить оружейную энциклопедию, чтобы всем этим нормально пользоваться.


    Дополнено 12 минуты спустя

    Чисто в теории, в рамках SA такое можно сделать при помощи апгрейдов. Конечно не свободная замена, но если сильно нужно и хочется другой прицел, то можно организовать через механика.

    А произвольно присобачить уже установленный коллиматор к уникальному стволу уникальность которого обусловлена НЕ наличием прицела (типа именных стволов персонажей)?
    Или тоже слишком много условностей? 


    Дополнено 6 минуты спустя
    40 минут назад, HollowKrueger сказал:

    тебе нужно бектречить в бар и искать там этого не традиционного, да еще и деньги ему платить.

    Были времена, в том самом Свалкере аптечка стоила 50 рублей, колбаса - 2 рубля, прицел у не традиционного меняешь - тебе еще и доплачивают.


  6. 14 часов назад, HollowKrueger сказал:

    Сталкер Вадик Леший 
    Из этого ВОЗМОЖНО будет только HK-53, остальное как-раз подпадает под разряд откровенной фантастики.

    Это не выходит из рамок лора. Если LR во вселенной ждалкера серийный ствол заменивший обычные AR-15, и который выпускают дикимы тыщщами, значит в существование кастомного корпуса с советскими креплениями вполне можно поверить.
    Это я сейчас не накурился, а спрашиваю потому, что Shadows Addon, белды, все дела...


  7. В 26.08.2023 в 20:33, HollowKrueger сказал:

    В целом я готов к предложениям по уникальным видам вооружения, но сдержанным и реалистичным. Без прям откровенной фантастики.

    1. HK53 который был на иконке уникального MP5.
    2. Билдовский F2000
    3. LR300 с совестскими обвесами как в билдах, хотя бы в одном экземпляре
    4. Хотя бы один псевдо-парный пистолет (на ТЧ вроде бы такое уже делали). Чтоб условность не резала глаза дать какое то супер обтекаемое названием а-ля фолаут вроде "последний шанс Харона (еще кого, без разницы)" и описание мол "сталкер такой то был единственный кто умел с двух рук умело палить и специально два носил". У тебя же были одноручные анимки пистолета, вот можно использовать для такого. Я помню, ПЫС тоже планировали двуручные пистолеты сделать, но у них руки не дошли.
     


  8. 12 часов назад, Riplika сказал:

    Как она работает не в курсе, просто видела как она устроена:
    тупо открыл, высвечиваются рамка с 3мя окошками. 
    Перетянул с рабочего стола текстуру в окошко 1 нажал кнопку обработать в соседних 2х появились карты. А дальше тупо ползуками настраиваешь что тебе нужно. 
    Если брать чисто бледную текстуру то получается примерно так (чисто пример):
    БМ

    Тебе бы создать где нибудь в техническом разделе вопрос, кто то точно будет знать как прога называется. Очень даже интересно звучит. 


  9. 7 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    Сталкер Вадик Леший скажем так, ты слишком переоцениваешь нейросети, даже платные тебе не улучшат текстуру да ещё и в 4 раза, тут в полтора раза улучшить попробуй, и то говно выйдет

    Ну не скажи. Gigapixel многие очень плохие места типа пикселизованных разводов сглаживает. Мыло, конечно, но пиксели хотя бы не видно становится. 


  10. @HollowKruegerТут люди кстати про текстуры тебя спрашивали ванильные, ты сказал что не поменяются так как в стиль игры вписываются. А нельзя им просто ИИ апскейл сделать чтоб остались такие же, но мелкие детали типа швов стали четче? Скажем, удвоить разрешение каждой текстуры и вставить туда умноженный раза в 4-6 исходник текстуры.


  11. Билд-модеры: делают очередную значительно выправленную версию игры где все фичи работают чисто от движка, не перегружают сейвы, не ср_т тоннами скриптов которые норовят сломаться и не перегружают геймплей душным копанием
    Комьюнити: я сплю
    CoC-Мизери-модеры: выпускают очередной франкенштейн где половина игры это изучение механик, грайнд и попытка не взорвать сейв
    Комьюнити: Да это же идеальная платформа для модов, особенно фриплея :u1F970:

    Сталкер сообщество не спасти. Извините если кого то обидел.

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1

  12. 9 часов назад, RayTwitty сказал:

    Выглядит местами странно, местами норм.

    В основном все портит всратый ЛА-шный флар на пол экрана, который жутко яркий на фоне скайбокса и в целом картинки. Может конечно шейдеры тут не те, хз. Те что в комплекте, это вроде обычные из xp-dev репозитория исходников.

    Если врубить блум у неба, то становится лучше в плане соответствия яркости, но в целом вопросики, а надо ли так.

     


    Важный момент, о котором все забыли: 
    А будет ли адаптация мягкой растительности из ранних версий Lost Alpha? 
    Было же время когда там билдовская трава мягко извивалась по ветру как настоящая, а не дергалась всем стеблем в одну сторону.

    Даже уже не вспомню версию ЛА, но это точно было в лучшие времена.

    Тот же вопрос, к слову, относительно любых других причесанных улучшенных билдо-ассетов в старых ЛА пока игру еще делали типа про билды.


  13. Добрый день, вопрос. Тут много пушек из NLC. Можно ли на этот мод ставить другие NLC модели оружия? Пример - тут АК-74 с "новой" перезарядкой (где гг магазин левой рукой берет). Если накатить ТУ ЖЕ САМУЮ модель из NLC/WMT только со старыми анимками (как у Абакана) и внести правки в конфиги, оно будет работать? 
    Сперва думал попробовать, но потом увидел 3D прицелы и засомневался, что, вдруг тут свой формат моделек. 
    Все таки файлы надо распаковывать, не хочется зря время тратить. Есть обратная совместимость или нет?