Перейти к содержанию

Сталкер Вадик Леший

Сталкеры
  • Публикаций

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сталкер Вадик Леший

  1. Пак все еще только для Shadows Addon или будет пареллельный релиз для OLR?
  2. Сталкер это плохие анимации? Я вот не знал. А если серьезно то ребята молодцы. Ужасные анимации из доисторических паков которые моментом впихнули в LA DC совсем отбивали от мода инетерес. Пытаешься не обращать внимание но они так режут глаза что в итоге мод бросаешь. Авторам Enhanced Edition огромный респект. Дополнено 11 минуты спустя На вкус и цвет фломастеры разные, вопроса нет. Просто было бы очень круто если б можно было задействовать исходное положение этих стволов из STCoP и BAS для тех кому так больше нравится. Просто как опциональная папка с реплейсером конфигов. В любом случае удачи в разработке.
  3. Хм, да. Видимо вы правы, пушки в видео не все. Я не говорю что НЕ сделают, но модеры сделают наизвестно когда и неизвестно в каком моде. Не является, хорошее замечание. Ретконится все что можно и нельзя, причем в любом художественном поделии. Другое дело что лучше бы все же это делали аккуратно.
  4. Из демонстраций оружия во второй части очень тяжело понять чего именно придерживаются разрабы. Это все заставляет очень задуматься. С одной стороны мы видим что там нет ни Абакана, ни LR-300. Оба ствола в жизни - экзотика, но в сталкере они были просто по канону. С другой стороны там же есть Гроза, Винторез и ВАЛ, которые в жизни хоть сколько то используются только в России (умоляю, не начните тут полит.срач, просто по человечески прошу). Тем не менее все три ствола были в трех играх чуть ли не как визитная карточка. Если мы помним, то СТАЛКЕР первоначально был ретрофутуристичен. Предметы в игре выглядели так как 2030 год видели в 2003. Позже при разработке ТЧ дату игры скрутили до более скромного 2011, но дизайн костюмов и оружия уже были готовы. В мире СТАЛКЕР LR300 стал основным стволом на тему AR15, а Абакан стал "элитным" оружием в армиях постсоветских стран. Тем не менее в Сталкер 2 первый был кощунственно заменен на HK416, а второй так вообще пропал с концами. Пропали и LR85, F2000 и Sig550. Все три ствола в жизни уже потеряли эффект новизны и крутизны (причина удаления), НО в Сталкаче это были вполне ходовые виды оружия и просто так заменить их на любую популяную сейчас в ирах пластиковую палку - можно ли это вообще оправдать и не выглядит ли как реткон? Модеры по непонятной лично мне причине очень пренебрежительно относятся к каноничности оружия и ставят в моды вещи вышедшие даже позже дат в самих играх. Не удивительно что разрыбы пошли по той же дороге. Однако не нарушает ли это атмосферу и дух сталкера? Насколько подобные замены вообще вписываются в игру? Не стоит ли в Сталкер 2 вернуть убранные ретро-пушки и новые добавлять чуть внимательнее, а не по принципу "пихай что пихается, догоним и обгоним калду"? Ваше мнение, форумчане?
  5. Видимо мы разные вещи зовем сюжетом. Я не имею ввиду личную историю ГГ в ходе игры. Я имел ввиду лор Зоны в целом. Большая часть сюжета сталкача скорее в окружении, чем в действующих лицах. ИМХО если в трех играх и есть какая то определенность насчет принципиально любого персонажа так это то, что они все просто выполняют свою роль и их личности глобально мало что значат.
  6. Кому как. Мне сюжет всех трех игр очень зашел и я в одно время сидел зачитывался литературой, особенно официально поддержанные ПЫС произведения понравились. Читал вплоть до момента пока книги с названием СТАЛКЕР не превратились в новелизацию мода Тень Вонючки.
  7. Рыжий лес, вход со стороны складов. Когда проходишь в первый раз норм, когда возвращаешься со складов вылет при подходе к должникам.
  8. Без иронии думаю это наиболее вероятный вариант. Когда я услышал что один из концептов сюжета был снова с Меченым в главной роли я зевнул настолько громко что чуть все окна в районе не треснули.
  9. ЖДАЛКЕР 2 еще не вышел и мы пока можем только гадать о том что же произойдет после Зова Припяти. Фанаты раньше обожали спорить и обсуждать про сюжет в мире Сталкера и инетересно было бы послушать что думают фанаты сегодня. Как думаете вы, сюжет игр (без учета того что мы могли видеть в видео по второй части) ведет к тому что в итоге Зона постепенно расширится на всю Землю (а потом может и вселенную) ИЛИ люди разберутся в итоге что там не так с ноосферой? Мы ведь так и не получили четкий однозначный ответ на вопрос уничтожил ли Стрелок О-Сознание или, наоборот, работает на них. И нам никогда даже ни разу даже чистонебовцы не говорили насколько далеко ожидается расширение Зоны. Песня Dirge for the Planet которая уже приросла к серии и была в ней с самой первой игры намекает таки на самый плохой финал. Но вот вам как фанатам что было бы интереснее видеть в будущих играх? Зона растущая и отхапавшая несколько стран, то есть чтоб Сталкер развивался как серия про пост-апокалипсис? Или наоборот чтоб игры сталкер закончились на том что Зону полностью изучили и обуздали (и наверное серия закончилась на этим)? Давайте вспомним добрые нулевые годы и снова поднимем тему головного сюжета игра о котором давно никто не спорит и не обсуждает.
  10. Вот это дело? Фикс стоит. Вылет прxray_starlight.logи переходе на Свалку
  11. Спасибо что вызвался помочь, мужик. К сожалению игру уже снес так как в тот момент вылеты надоели.
  12. Нет логов. Просто мелкое окно с fatal error без лога. Всегда.
  13. По моему ты кому то другому отвечаешь.
  14. Вылеты при загрузке стабильные. GTX1060 6Gb. Высокие, Средние, Низкие настройки, r3, r4. Без разницы. Лучше почините, а то жаль терять такой пак крутой.... а еще лучше - почините и подружите с Ветром Перемен. Пак просто просит какой нибудь мод хороший.
  15. Это отменяется квестами Звеобоя которые делают, рискну предположить, вообще все игроки. Специально не выполнять их ради вражды с группировкой не будет даже обкуренный.
  16. Это они друг с другом. А я имел ввиду с игроком. Ты смотришь как они крошат друг друга и идешь момо них такой типа "ааа, ну ладно, разлекайтесь, мужики, я тут просто для мебели". Бродячие НПС не реагируют враждебно ни на какие выборы в квестах. Бандосы будут нейтрайльны к Дегтяреву который выполнил ВСЕ квесты на стороне сталкеров. Должники будут всегда нейтральны даже после того как вы отдали КПК Таченко Свободе. Тред не про то что лучше. ТЧ не лучше. Она просто больше по вкусу определенным людям (мне, например), которые не любят вручную сделанные сцены. Как то приятнее быть будто в песочнице которая сама тебе выкидывает интересные ситуации, нежели иметь уже заготовленные ситуации которые постоянно одни и те же.
  17. В ЗП это главная причина почему переигрывать не хочется - почти все бои в игре сценарные. Мутантов гуляет мало, а сталкеры кроме Монолита все нейтралы. В Тенях как то менее скучно - можешь встретить врагов везде, и я лично не считаю это минусом. Игра не про веселый заповедник с добрыми туристами.
  18. Здравствуйте. А не может ли никто адаптировать актуальную версию под какую нибудь бессмертную классику типа SGM 1.7? Пак офигенный и было бы круто с ним погонять в какой то именно такой мод как старые версии Sigerous. От бесконечных хардкор тактикул поделий на аномальке хочется отдохнуть, но и ванильный ЗП слишком короткий и простой.
  19. Пости без какой то важной темы, просто размышления с которыми другие форумчане может быть согласятся и добавят своего. Иногда перепрохожу все три игры без модов и замечал что ЗП и ЧН отличаются от ТЧ намного более чем просто графикой. Тень Чернобыля всегда имела вайб классической видеоигры. Я знаю, она ПО ИДЕЕ начала разрабатываться в 99 году, но даже хоть она и вышла в итоге в 2007, в ней все равно миллион и одна вещь напоминающая что она из другой эпохи потому что в ней очень много больших и малых вещей не закрытых от игрока. Из того что я пропомню: 1. Обойти сюжетные квесты полностью можно и это БЫЛО предусмотренно разрабами (желания Монолита). Это не какой то скрытый баг, а один из способов прохождения. Многие на первый раз так и делали. 2. Кроме ЧАЭС никакая лока не отрезает путь назад. 3. Игра не ведет за руку. Многие на первом прохождении делали кучи ошибок. С обратной стороны - можно спокойно упростить сложный участок притаранив сильные предметы. В ЧН и ЗП прохождение оградили от этого -вы делаете все в установленных заранее рамках, а проходите по сюжету вперед только когда выполняете квест удачно. 4. В ТЧ можно отыгрывать и злого и хорошего Меченого. Игра даже кивает на это в концовках с Исполнителем. Это было предусмотрено. В то время как в ЧН и ЗП быть героем это уже просто верный способ прохождения – награды намного жирнее. 5. Оружие одного типа наносит очень разный урон - минимум скромности, мы просто игра. 6. Части мутантов - механика заполняет пустое место (хабар с мутантов). В ЧН и ЗП убрали ради простоты. 7. Смена друзей / врагов. В ТЧ она хоть и ограниченная, но есть (агрессия к любой группе + кентование и на многих версиях игры вступление в Свободу). В ЧН она есть только ради мини-игры в войну группировок на один разочек. В ЗП можно только подружиться, а вот трогать майора никто не смеет, кому бы он не насолил. 8. Артефакты. Позитивные/негативные свойства в ТЧ у них накиданы по лору, а не балансу. Сделать Меченого суперсталкером артами вполне легально. Можете даже чинить костюмы артефактами. 9. NPC имеют видимые ранг и репутацию. Даже если это и не обязательно знать, вы можете их посмотреть. И у них даже есть рейтинг. 10. Еда лечит – она тут не по приколу, а как предмет идет в бою в ход вместе с аптечками. 11. Смешивание анимаций - выглядит забавно и было в ЧН и ЗП убрано лишь бы (о ужас) не портило вид. 12. Вообще все костюмы Зоны в ТЧ (кроме Свободовской и Монолитовской СЕВЫ ) доступны. В ЧН и ЗП странным образом вот это надеть можно, а вот это вот нельзя. Еще одно ограничение ради простоты. 13. Повторяющиеся случайные квесты. В ЧН и ЗП это дело порезали чтоб выглядело симпатичнее. В ТЧ наоборот: берутся невыполнимые квесты, заваливаются и берутся заново. 14. Таскание трупов. Да, это не обязательно, но МОЖНО. В ЧН и ЗП вырезали ради баланса, ну вот нельзя дать ушлым игрокам разгуляться, нельзя. 15. Из игры нарочно не вырезали кучу казалось бы недоработок вроде Грозы 5.45 в самом начале. Но они чудным образом не портят игру, а только открывают очень забавные пути прохождения. Я бы в общем и целом описал это все так: Тень Чернобыля не стесняется того что она именно видеоигра. Чистое Небо и Зов Припяти сильно тянутся к общей моде игр конца нулевых - начала десятых годов когда необязательные вещи максимально обрезались везде где можно и нельзя и прохождение игры пытались сделать типа киношным. Не знаю как вам, а меня как любителю классики по этой причине всегда тянуло к ТЧ, даже несмотря на то что и ЧН и ЗП я очень люблю. Может ВЫ замечали больше таких делталей от крупных до самых маленьких? Повторюсь на всякий случай, обсуждаем именно олдскульность ТЧ, а не то лучше она или хуже.
  20. Krueger, пожалуйста, задумайся добавить Миними. Если и существует самый прям "пулемет нулевых", то это точно он. Любой новостной репортаж, фильм или игру нулевых ткни и там будет какая то из его итераций. А в рамках баланса можно сделать его неприёмистым, как остальное тяжелое оружие в игре (хоть и не настолько).
  21. А произвольно присобачить уже установленный коллиматор к уникальному стволу уникальность которого обусловлена НЕ наличием прицела (типа именных стволов персонажей)? Или тоже слишком много условностей? Дополнено 6 минуты спустя Были времена, в том самом Свалкере аптечка стоила 50 рублей, колбаса - 2 рубля, прицел у не традиционного меняешь - тебе еще и доплачивают.
  22. Это не выходит из рамок лора. Если LR во вселенной ждалкера серийный ствол заменивший обычные AR-15, и который выпускают дикимы тыщщами, значит в существование кастомного корпуса с советскими креплениями вполне можно поверить. Это я сейчас не накурился, а спрашиваю потому, что Shadows Addon, белды, все дела...
  23. 1. HK53 который был на иконке уникального MP5. 2. Билдовский F2000 3. LR300 с совестскими обвесами как в билдах, хотя бы в одном экземпляре 4. Хотя бы один псевдо-парный пистолет (на ТЧ вроде бы такое уже делали). Чтоб условность не резала глаза дать какое то супер обтекаемое названием а-ля фолаут вроде "последний шанс Харона (еще кого, без разницы)" и описание мол "сталкер такой то был единственный кто умел с двух рук умело палить и специально два носил". У тебя же были одноручные анимки пистолета, вот можно использовать для такого. Я помню, ПЫС тоже планировали двуручные пистолеты сделать, но у них руки не дошли.