QueroMas
Разработчики-
Публикаций
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент QueroMas
-
Погодный мод. Дополнено 0 минут спустя Добавлен фикс на ТОЗ в шапку темы. Фикс кумулятивный, НИ не нужна.
-
Это проблема с анимацией anm_bore (когда проигрывается "скучающая" анимация). Скоро будет фикс.
-
Добавил фикс в шапку на вылет Description : XML node not found Argument 0 : pda_map:left_arrow Argument 1 : ui\scroll_bar.xml
-
У тебя монитор 1024:768? Дополнено 2 минуты спустя Да один, и ни разу не сталкивался с такой проблемой. Попробуй переиграть с захода на Агропром.
-
Нет, только основной сюжет.
-
Нет. Дополнено 0 минут спустя Да, в папке с игрой. Она может ещё appdata называться.
-
DX9 и выше. Притом как я писал в описания - мод тестировался на DX11, на других рендерах я гарантировать стабильность не могу.
-
Просто удали папку user.ltx - там где у тебя настройки. И сразу выставь DX11
-
Статическое освещение. Попробуй DX9. Я на DX11 тестировал, на нём точно подобных проблем нет.
-
The Exception Разработчик: QueroMas Дата релиза: 10.02.2024 Если игра вылетает: указывайте при каких обстоятельствах, и прикрепляйте лог вылета. Если лога нет, то прикрепляйте файл userdata/logs/xray_*.log Если игра вылетает при первом запуске - проверяйте корректность установки оригинала и мода. Работоспособность сторонних репаков не гарантируется! Также проверяйте рендер - должен быть DX9 или выше.
-
Добрый вечер, как сделать несколько переносов строки в тексте? Пишу например "текст\n\n\nЭто с новой строки", но снос срабатывает только один раз, а я хочу между "текст" и "Это" иметь ещё пустую строку. И ещё насчёт табуляции: ставлю "\t", но вместо табуляции мне так и выводи символ t вместе со слешем.
-
День добрый, подскажите, пытаюсь ограничить выход сквада мутантов за определённую область. Ставлю рестриктор. В логику смарта добавляю def_restr (через gulag_general и дефолтную работу mob_home он подхватывается в out_restr). Монстр не выходит за пределы рестриктора, но на локации некоторые сквады начинают топтаться на месте (отыгрывают движения не двигаясь с места), и появляется рандомный безлоговый вылет.
-
@Ga2z у гаусски для anm_bore используется анимация ak74_eft_ins_vgrip_idle_bore, который нет в ресурсах. Есть какая нибудь анимация на которую можно заменить, чтобы для модели гаусски работало?
-
День добрый, импортирую модель в Милку 1.8.5, и получаю такую "кашу". Пробовал разные плагины для импорта, разных версий. Один и тот же результат. Кто-нибудь сталкивался с таким? Есть способ корректно импортировать? В Actor Editor все нормально открывается.
-
start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -aispawn -s garbage,agroprom -no_separator_check -out all
-
Ошибка при компиляции спавна: Обычными компиляторами спавн собирается.
-
Жора Цементов , а исходники движка для GCIM есть в свободном доступе?
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
По идее то он должен запускать быстрее чем СДК 0.7. Но ждать все равно пробовал, минут 5 так проходило.
-
Я пробовал ставить несколько раз, и чистый сдк 0.8, и omp - одна и та же проблема. При том что один раз попробовал в визуал студии какой-то из релизом в режиме debug запустить - и интерфейс появился. Не, монитор один. Я просто навожу курсор на иконку программы в таскбаре, и вместо интерфейса серый экран - скрин выше выкладывал, там видно. Если с программой все ок, то во всплывающем окне видно интерфейс.
-
Все эти компоненты есть. Да и если бы их не было - ошибку б выбивало.
-
Попробовал с батника - та же ерунда. Интерфейс не отображается... Хотя сам процесс запущен и работает.
-
Вот на скриншоте как раз я этот сдк и запускаю. Та же проблема что и с оригинальным 0.8
-
Запустил - иконка есть, процесс есть, а сам интерфейс программы не появляется.
-
Кто-нибудь смог решить проблему с запуском? На панели задач иконка висит, а самого интерфейса нет.
-
Я про модели потом уже дописал. Я имею ввиду что string через инфопоршень не сохранить. Тут без нет-пакетов никак. Мне хотелось бы понять, почему load не срабатывает. Я конечно могу всё это сделать через создание default профилей, но это будет почти полтысячи профилей, чтобы добиться эффекта разнообразия НПС (разный визуал + разное вооружение).