Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент AziatkaVictor

  1. ZonaChe именно, за 7 лет вот сколько сделали. Я не говорю, что ты оскорбляешь, просто это ведь мод, где работали за спасибо, но все-равно пытались держать планку качества. Придирка про мелкий шрифт - реально очень грубо, особенно в такой форме. Будь я на месте разрабов, меня бы точно это задело. Я был на их месте и понимаю, что обычно тебя волнуют более крупные и важные проблемы, реально критические. Когда пишут так, будто тебе было все-равно и ты вспоминаешь, как вкалывал каждый день над модом, чтобы у игроков было минимальное количество проблем - действительно колит. Сказал бы как-то более вежливо, то и реакция была бы другая, согласен?
  2. ZonaChe слушай, не нужно быть таким агрессивным. Побудь на месте разработчиков, так много работы было проделано, столько сил потрачено. Знаешь как им неприятно читать сообщения о том, что им было "впадлу" слегка увеличить шрифт? Будь повежливее к тем, кто так много трудился.
  3. Alex_Voit логи прячь под спойлер
  4. Andrei2009 привет, я бы хотел попросить тебя не создавать каждый раз новую тему для каждого вопроса, а использовать уже существующую тему:
  5. Stern-13 да, но и помогать с модом, с учетом того, что его кто-то ковырял, не особо хочется. Фиг знает, что в репаке находится.
  6. Vuniverse сигнал о том, что произошло какое-то событие, можно сообщить через info или, как некоторые их называют, инфопоршни. В первую очередь выдаешь инфо через диалог. Чтобы НПС что-то делал, ему нужно указать кастомную логику: [logic@stalker_name] active = walker@start [walker@start] path_walk = point_1_walk path_look = point_1_look on_info = {+info_after_dialog} walker@go [walker@go] path_walk = point_2_walk path_look = point_2_look meet = no_meet on_signal = signal_name | %+info_for_new_dialog% walker@wait ; При получении сигнала, переходит на другую секцию, где говорить уже можно, так же выдает инфо [walker@wait] path_walk = point_2_walk path_look = point_2_look Чтобы все работало, нужно прописать сигнал у пути, чтобы при достижении точки НПС получал сигнал. За это отвечает параметр "on_signal". Подробнее про пути можешь прочитать тут (тебя интересует sig): Статья Сигналы получают только объекты и НПС, которые перенимают логику. Это не как инфо, они не глобальные, а локальные. На счет диалога, думаю, ты знаешь как делать, инфо у тебя есть, просто укажи его где нужно. Если спавнишь НПС через smart, то можешь просто прописать ссылку на exclusive. В ином случае, можешь просто указать ссылку напрямую в самом конфиге НПС. В теории должно работать, но на практике не проверялось. Если особо не знаком с логикой, то прочитай разделы из статьи, которую я скинул выше, а так же можешь почитать мою, которая объясняет принципы работы: Вики
  7. Ссылки в очередной раз были обновлены, так же добавлено неофициальное зеркало. Доступ к нему будет открыт чуть позже
  8. Hunter мне об этом неизвестно, так что воздержусь от комментариев. Ссылки ВНОВЬ обновлены
  9. borbos обновлял ссылки уже дважды, видимо, это какая-то шутка. Сейчас исправлю Дополнено 2 минуты спустя Снова обновил ссылки, надеюсь в последний раз на сегодня
  10. Shima[Tama]Tateishi в разделе "Оружейные моды" публикуются моды. Для идей рекомендую публиковать в "Болталке", тема перенесена.
  11. Grade по сути тут: https://github.com/AziatkaVictor/blender-xray/tree/develop
  12. Кто делал этот говно-таймер? В подвал его!
  13. Ну вот, опять переносы, как вам только не стыдно?
  14. DmitrY_Stalker спасибо за приятные слова, но я не автор мода, просто создал тему на форуме
  15. NomID это ошибка, которая была еще на прошлой версии. Я так и не понял, в чем причина её появления
  16. Всем привет. Прошу прощения за такую долгую задержку, был занят. Новая версия мода почти готова. Постарался прислушаться ко всем мнениям, исправил некоторые проблемы, где-то добавил небольшие поправки, которых не хватало, однако ничего кардинально нового в моде нет и некоторые проблемы остались нерешенными. Сразу скажу что нет, я не переносил мод на новую версию движка, ибо он все еще нестабилен, как бы обидно это не было. В любом случае, возможно сегодня/завтра будет готова ссылка для скачивания, вместе со списком исправлений. Спасибо всем, кто писал отзывы и критику по моду, я старался учесть мнение каждого. Дополнено 10 минуты спустя Новая версия была добавлена в шапку темы
  17. @сергей1985 только что проверил облако и яндекс, все отлично работает.
  18. Жрымлктан это конечно круто, но я думаю, у тебя неправильные приоритеты. Понимаешь, в мод со стандартным UI, но с интересной историей поиграют многие, а вот если наоборот то никого мод не зацепит. Если ты делаешь игру, то должен понимать, что сначала идет геймплей, а уже потом визуальные аспекты. В любом случае, проект твой. Я дал тебе советы, думай сам, прислушиваться или нет.
  19. Поверь мне, это огромная ошибка. Дам несколько советов: Да, я знаю что это нудно, но оно того стоит. Поверь мне, я мод делал 4 года и не раз допускал глупые ошибки. Дополнено 1 минуту спустя Жрымлктан а, и да. Я совсем забыл. Для публикации темы в этом разделе нужно хоть парочка скринов, что работа над модом идется. Увы, такие правила раздела. Иначе любой встречный может создать тему о моде, к разработке которого еще не приступал.
  20. ЕЕН 99 процентов вероятность того, что ты неправильно установил или кривой репак. Попробуй установить всё снова.