Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. xrEugene не могу не согласиться. То, сколько я вещей смысл в унитаз в своё время... Могу сказать, я самый непродуктивный модмейкер из здесь присутствующих RicoNRT знаешь, это как раз плохо, что тебе время потраченное на конкурс жаль. Если ты потратил время на что-то, его уже не вернуть. Но зато ты можешь решить, что делать дальше. Ты можешь еще больше времени потратить на то, что тебе не нравиться, а можешь просто переосмыслить свои цели и заниматься тем, чем хочется. Это как с высшим образованием. Ты идешь поступать в университет, отучился 2 года и понимаешь, что тебе не нравиться. Вместо того, чтобы сидеть дальше 2 года и связать жизнь с профессией, которая тебе не нравиться, лучше попробовать себя в чем-то другом. Понимаю, эти 2 года жалко тратить на просто так, но с другой стороны, не нужно портить себе оставшееся время просто потому что жаба душит.
  2. Boomer всё не нужно, только моменты, которые есть в оригинале
  3. Skala да просто скриншотом в СДК будет достаточно
  4. Удачи Выбор был между этими двумя локациями. Самое первое, что изначально я думал взять, это ЧАЭС или Припять. Но локация очень спорная: точек интереса мало, сама плохо проработана, а придумать там сюжет проблематично, так и нормальную версию под ЗП нужно еще поискать. Потом думал над Мёртвым городом, но думаю, его достаточно часто брали в модификации. На агропроме тоже особо много не придумать, а про Кордон я вообще молчу. Оставались Армейские склады, Бар, Свалка и Тёмная Долина. Бар и Склады отлетели. Остались Свалка и Тёмная долина. В итоге подумал, что Тёмную долину брали реже, поэтому, почему бы и нет. Дополнено 0 минут спустя Gnomi123 как и написал выше, можно оставить
  5. Stalkervernite чтобы все было честно. Я понимаю, что это может показаться нелогичным, но на заселение тоже нужно время, а когда ты берешь всё уже готовое, то и делать по факту нужно меньше. Было задумано так, что участники начинают делать мод на локации, где из спавна от силы только свет и мелкие детали, по типу физических объектов.
  6. Надеюсь, не придётся. Было бы неплохо, если бы вы сами организовали сравнение оригинала и вашей версии. А то проверка работ будет занимать слишком много времени...
  7. Погляжу, тут обсуждения даже более бурные, чем в прошлом году
  8. ZonaChe если не ошибаюсь, эти параметры на игру не влияют, только на рендер в Блендере. Для прозрачности нужно указывать шейдеры на материале
  9. RicoNRT все окей bahansson твои первые сообщения должны пройти модерацию, потом сообщения будут отображаться без неё.
  10. xrEugene проще, я просто рисую прямо на самой текстуре. Я создаю новую текстуру и указываю её, как цвет для всех материалов, выбираю полигоны, которые отвечают за материал, и эту область на текстуре заливаю цветом, который мне нужен. Потом просто беру и сохраняю в самом конце. Это быстро, результат видишь прямо в редакторе, так есть еще возможность что-то руками подрисовать.
  11. Prostomod я это делаю в 2 клика в блендере, на основе материала тиррейна. Это не сложно и достаточно быстро.
  12. xrEugene Stalkervernite тогда, могу пожелать вам удачи. Я просто волновался, что вы неправильно поняли, какую цель ставит перед собой конкурс и какой его аспект самый важный. Тут главное сами квесты, а все остальные аспекты, свойственные любым модификациям, определённо вторичные. Но если вы уверены, или хотя бы частично понимаете, свои силы и все-равно думаете, что стоит потрудиться над чем-то еще, то все в порядке.
  13. xrEugene Stalkervernite надеюсь, вы не замахнулись на масштаб полноценного мода? Хотел бы просто напомнить, что не стоит слишком сильно заморачиваться над некоторыми аспектами. Самое главное - история и реализация квестов. То, что между точками интересами пусто, не значит что нужно решать эту проблему, достаточно просто сократить количество беготни любым образом. Наполнение локации это важно, но далеко не ключевой параметр для оценки.
  14. Cyrax сказать честно, я изначально хотел тихо параллельно с конкурсом пилить мод вместе со всеми, соблюдая требования конкурса, чтобы потом его выложить. Не чтобы участвовать в конкурсе, это будет нечестно, а просто ради интереса. Но я пересмотрел свои задачи и понял, что загнусь достаточно быстро. Увы, решил отказаться. К тому же, я же организатор, мне нужно еще за другие части конкурса отвечать.
  15. Stalkervernite я примерно 5-6 лет в моддинге
  16. RicoNRT боюсь, ты поставил слишком высокую планку, надо было посмотреть на работы с прошлого года
  17. xrEugene боюсь, что не могу так сделать. При всём уважении к участникам, продолжительность конкурса уже в 2 раза больше, чем в прошлый раз и сама задумка в том, чтобы ограничить участников по ресурсам. Люди должны поставить перед собой задачи и правильно использовать своё время. Да, от некоторых вещей нужно будет отказаться, но в этом и вся суть. Ты не можешь успеть всё сделать вовремя, если вместо, к примеру, реализации квестов будешь заниматься левел-дизайном. Или, например, вместо реализации другой части сюжета будешь тратить несколько дней, ломая голову над одной ошибкой. Да, не очень комфортно, но поэтому это и конкурс. Нужно выйти из зоны комфорта и найти новые подходы к реализации. Я на своём опыте скажу, только такие "испытания" могут кардинально улучшить твои навыки. RicoNRT могу порекомендовать немного отдохнуть и пересмотреть то, что планируешь сделать. Делать много не нужно, главное качественно, но и меру тоже знать нужно. Временами простая мелочь может улучшить общую атмосферу. Сидеть за компом ради этого целый день не стоит.
  18. Крим так еще и готов выпускать сырой продукт, вот наглец этот ваш АзиатВиктория...
  19. Prostomod движок разбит на части, полностью всё пересобирать не нужно. Но да, на этом время уходит
  20. Roman83 при вопросах по моду стоит писать в его тему
  21. Stalkervernite я придерживаюсь правила - все что является функционалом, который не будет использоваться только один раз, должен быть реализован так, чтобы его можно было повторно использовать и хранить такое лучше в движке. Но если это скрипт, связанный с сюжетом или просто функция выполняется единожды за игру, то пихать его в движок такое себе. Для этого и добавили lua, чтобы отделить скрипты от функционала, как и во многих проектах. К тому же, lua не нужно компилировать и это еще один плюс, потому что разработчики квестов работают независимо от разработчиков движка.
  22. xrLil Batya с точки зрения разработчиков, пихать в движок всё подряд я бы не стал. Но, кому как удобнее
  23. Если их прохождение влияет на основной сюжет, то оцениваются. Если же они просто ради снаряжение или персонажа, то - нет.