-
Публикаций
3 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
Kion Правильно ли я понимаю, что мод был сделан поверх ресурсов из оригинальной игры? Я имею ввиду, что в папке gamedata лежат ВСЕ файлы, которые были использованы в оригинале, верно? Просто меня немного смутил размер скачанного мною мода, где gamedata весит 14.4 ГБ.
- 179 ответов
-
- короткометражный мод
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
imcrazyhoudini это можно, я подумал, что нету смысла ограничивать в этом. К тому же многие были за то, чтобы разрешить это.
-
Hunter не совсем, будет голосование, где можно будет выбрать сколько угодно модов, которые тебе понравились. Как с этой информацией будет выставлена оценка - ещё предстоит решить.
-
Качество озвучки не влияет на оценку, так что можно. Тут будет плюсом даже само наличие озвучки, но не ключевым параметром. Верно, потому что это предстоит решить. Это крайне сложно, потому что количество людей и возможности у обоих разные, а влиять на оценку они должны одинаково. То есть если в моде квесты прям топ, но в нем бьются сейвы (то есть надо за один раз проходить) и вылетает жук через раз, то это все равно получит высший балл? Странное решение. Ты перепутал стабильность с оптимизацией. Этот пункт отвечает за количество ФПС у игрока.
-
По результатом опроса было решено провести конкурс в Октябре. Продолжительность составит 4 недели. Так же были внесены некоторые изменения в правила и в целом, каким образом будут проходить некоторые этапы конкурса. Пожалуйста, если вы хотите участвовать, напишите об этом в новой теме: Если у вас все еще остались вопросы или поправки по правилам, напишите об этом тут. С радостью прочитаю и постараюсь ответить.
-
Второй по счету конкурс квестов, который несёт в себе идею "испытания" для людей, которые хотят проверить себя, поставив себя в рамки и ограничения. Постарайтесь стать лучше и узнать что-то новое! Ну и главное - повеселитесь. Желаю вам прекрасно провести время, участвуя в моём мероприятии. Работы участников:
- 1 644 ответа
-
- 39
-
Skala по сюжету никаких ограничений нету
-
gibe C'est difficile à dire, je ne suis pas l'auteur de la modification. Je peux seulement dire que le deuxième lien ressemble à une compilation de modifications basées sur le premier lien.
- 870 ответов
-
- 1
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
gibe Bonjour, si j'ai bien compris, alors oui. Téléchargez simplement la version 3.5.7
- 870 ответов
-
- 1
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Хотел бы сообщить, что опрос будет открыт до конца этой недели, так как голоса, даже после публикации новости, собираются достаточно медленно. Да и ответов уже достаточно, чтобы сформировать примерное понимание, какое мнение сейчас в большинстве.
-
imcrazyhoudini Deathman не стоит прибегать к прямым оскорблениям, ведите дискуссию вежливо. Просто ради справки, декомпиляторы позволяют использовать локацию уже после стадии компиляции (что очевидно, я думаю). Это значит, что многие вещи не будут такими, как в исходниках, что может повлиять как на производительность, так и на то, с чем будет работать разработчик. Если есть такая возможность, стоит пользоваться исходниками локаций, которые, если я не ошибаюсь, в сети уже есть. Это достаточно известный факт. Однако само собой, некоторые локации могут быть и без исходников, от других авторов, которые не оставили после себя исходников. Такое может быть. Тут, увы, только декомпилятор поможет. Опять же, я пользовался декомпилятором и это факт, что многое после него стоит исправлять и чистить. Использование его не является преступлением, однако по возможности лучше пользоваться исходниками. P.S. С другой стороны, просто для работы со спавном декомпилятора может с головой хватать. То есть, тут уже вопрос того, что именно требуется и для чего. Для разных вещей лучше всего подходят разные инструменты.
- 6 ответов
-
- 1
-
- drombeys
- drombeys everyday
- (и ещё 7 )
-
Я не в этом ключе, я про то, что не стоит от себя требовать то, чего не хочется. Это же все-таки хобби, а не работа
-
Nik_99 боюсь, что нет. Тут идет речь о создании квестов на основе серий игр STALKER.
-
Не стоит превращать хобби в работу, это всегда плохо кончается. У меня такое было, когда создание мода, из постоянного создания чего-то нового, превратилось в монотонную рутину. В любом случае, не стоит дать себе перегореть и лучше временно сместить фокус на что-то, что интересно, либо же просто дать себе отдохнуть. В этом нету ничего постыдного, совсем наоборот, это то, что нужно любом нормальному человеку! А гнаться за вниманием от людей вопреки своему желанию или, не дай бог, здоровью, не стоит. Интерес людей не постоянен, он может некоторое время быть, однако рано или поздно все может наскучить. В общем, желаю побольше мотивации и всего хорошего!
-
Антималолетка извини, но я не ручаюсь за работу других людей. Если ты считаешь, что тебе выдали предупреждение незаслуженно, то опиши свою ситуацию в специальную тему или в личных сообщениях. Если окажется, что все-таки мы переборщили или выдали предупреждение по ошибке, то постараемся загладить свою вину.
-
makdm спасибо за высказывание своего мнения, но в группу разработчиков добавляют всех пользователей сайта, которые сделали и выпустили в релиз свой мод. Мы не можем просто сортировать людей, если у них получилось плохо, не было задействовано какой-то механики оригинала или добавлены новые. Это абсолютно некорректно, потому что мы не можем допускать к релизу только тех у кого качественный мод. Тут можно привести в пример сборки, но там закономерно просто манипуляции с чужим контентом. Если у мода есть что-то собственное в нужном количестве, то это считается модом. Если считаешь, что данная система неверна, то могу порекомендовать написать в тему с предложениями и чётко описать критерии, по которым работа будет считаться достойным модом, а человек - разработчиком. В ином случаем, при всем уважении, мы не станем пересматривать этот подход.
-
AnnaVasilek вообще, хотел бы добавить, что текста часто неоднородные. В одном месте текст очень маленький, в другом слишком большой. Было бы неплохо сделать это более-менее одинаковым. Вообще, если есть желание, то можно глянуть видосы с этого канала: https://www.youtube.com/@juxtopposed Там обсуждается интерфейс и показывают, как сделать его лучше на практических примерах. В общем, рекомендую!
-
makdm могу понять, но в прошлый раз на реализацию было дано 2 недели, а некоторые умудрились сделать моды на несколько часов. Сроки учитываются только для участия в конкурсе, не идет речи о том, что за 2 недели был полностью проведён конкурс с подведением итогов. Без негатива, просто уточняю.
-
Заманчиво, однако интерфейс меня немного настораживает, потому что не ясно, за что глазу цепляться. Вроде структуру и понимаешь, но вроде одновременно и не понимаешь.
-
Мнение узнать это круто, но помни, что не нужно ставить ожидания других людей выше собственных желаний. Если ты не хочешь это делать и есть желание попробовать что-то новое, дерзай, никто против не будет. Ну и удачи, само собой!
-
Потому что изначально была задумка в том, чтобы поставить участников в одинаковые условия. Когда участники использовали Янтарь, небольшую, но атмосферную, локацию, было легче оценивать то, что они на ней придумали. Например, @Paracetamol пришел к тому, что хочет сделать загадку в тоннелях, однако у @Крим была идея с обороной базы учёных. Я думал, что это хорошая возможность загнать участников в рамки, чтобы они могли проявить свою креативность. Да и оценивать эту креативность было легче, когда у всех одна и та же локация, потому что кто-то может прийти к чему-то банальному, а кто-то может по-иному взглянуть на то, что он может тут реализовать, как в случае с @vasyan54636, который решил сделать головоломку внутри бункера, если ничего я не путаю. То есть, при организации у меня было несколько вещей, которые я считал важным: Одинаковые условия, чтобы при одинаковых возможностях, люди приходили к разным результатам. Это и было показателем, что кто-то может что-то лучше, потому что и сравнивать было проще. Да и просто, чтобы никто не чувствовал себя не в равных условиях. Сложности при разработке, о которых я писал. Я делал конкурс после впечатлений от конкурса по моделированию, в котором участвовал. Там были сроки и четкие требования. После участия в нём, я понял, что когда тебя загнали в рамки, то ты начинаешь лучше учиться. В тот момент я понял, что сроки заставили меня пересмотреть то, сколько времени и на что я должен тратить. Если я слишком много времени потрачу на определённый этап, то мне не хватит на другие. Поэтому я решил, что если поставить участников в жесткие рамки, они могут чему-то научиться. Я не ждал от них шедевров и поэтому был шокирован тем, как хорошо они все справились. Вообще, это замечательная возможность научится чему-то новому. А кат-сцены, если я ничего не путаю, можно делать в более удобном софте, как в блендере, например, и потом импортировать в игру или СДК.
-
Skala не понял, вроде еще вчера закончили
-
Hunter это сложно назвать срачем, потому что он по факту односторонний. Мне до этого что-то предъявили, на что я закономерно ответил. Негатив был только в одну сторону. Но в целом, это было и в прошлый раз, когда я, по мнению некоторых, не соблюдал свои собственные правила и вообще относился предвзято к оценке. Ну, без этого никуда.
-
Hunter ну а как иначе, сейчас начну на всех обижаться и останусь совсем без нервов в свои-то 20 лет