-
Публикаций
3 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
Yarkov Desorec приятных праздников, я предупреждал. Кстати, остальным я делаю устное предупреждение, в следующий раз тоже получите за такие выражения, правила для всех одинаковы. I am dead для решения подобного есть кнопка жалобы, пользуйся на здоровье.
-
Yarkov Desorec с трудом вериться, я вот перечитываю сообщения из темы, первым провоцируешь ты. Да и выражения подбирай, я в следующий раз не стану даже вчитываться. Ты и так много где в бане сидишь, это о многом говорит. I am dead верю, будет продолжать получит, а с вашей стороны я бы на такое не реагировал так бурно. Пытаться решить конфликт кидая дерьмо друг в друга - такое себе и ни к чему не приведёт. И да, не заставляйте меня снова чистить тему, пожалуйста.
-
Мальчики, давайте жить дружно, иначе бан...
-
Официальная тема Группа ВК Написать отзыв Разработчик: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и другие Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 09.01.2022 Объединённый пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.
- 12 691 ответ
-
- 119
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Рендер "Зимняя зона"
AziatkaVictor прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
Вряд ли, есть другие дела) -
Можно вопрос? Зачем ему это?
-
сократ добрый вечер, создавать несколько аккаунтов запрещено)
- 74 ответа
-
- 1
-
- stalker 2
- s.t.a.l.k.e.r. 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
shklodas с торрента все прекрасно качается. Может позже закину на Диск, но не сейчас, уж больно много весит.
-
Моды делаются не авторами Сталкера, а модмейкерами. Оно по определению не является каноном, но оно может следовать истории и лору вселенной. Приложи лог ошибки. Если он пустой, то загугли как ставить на стим, вроде как были руководства. У ТЧ с этим иногда бывают проблемы. Забавно Сталкер не умеет использовать всю оперативку, поэтому может брать лишь 2 гига, или 4 при правленом движке.
-
Тень121 с чего вдруг?
-
Niko971 прошу прощения, но у большинства мод запускался без проблем, а у тебя что-то не так. Уверен, что это проблема автора, а не твоя? Пожалуйста, общайся вежливее. Neptun и ты тоже UwU
-
3A4IIN Капитан очевидность, если уж и хотите к себе внимания. то хоть что-нибудь поинтереснее придумайте. Сделайте модельку, постер сварганьте, может саундтрек напишите или еще что-то. А то все пишут и пишут, ни капли оригинальности. Если уж и решили писать выдумку, то хоть подкрепили бы чем-то. А все написанное тут лишь очевидные факты и капля своего мнения. Посмеялись и хватит, не надо засорять форум.
-
Рендер "Зимняя зона"
AziatkaVictor прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
С наемниками вышло круто, а вот с новичками переборщил, как по мне. -
Михаил смотри, попытаюсь объяснить. Если уровень декомпилированный, то все объекты на локации, кроме тех, у которых в названии "lod", имеют нулевые координаты. То есть, по мнению СДК они стоят в центре локации, однако, реальная геометрия стоит там, где мы её видим. То есть, если перенести это в Блендер, то Origin находиться в нулях, а геометрия внутри Edit Mode перемещена куда нужно. Поэтому, когда ты меняешь объекты, они не становятся на то место, где была геометрия. Дабы было понятнее, давай сравним объект из "декомпозированной" локации и другой объект: Как видишь, объекты одинаковые, расположены в разных местах, но Origin у них одинаковый. Поэтому, если я экспортирую эти объекты и потом буду переименовывать их в проводнике, то объекты будут в разных местах, хотя они не меняли своих координат. То есть, самым лучшим способом будет - запихнуть модельку в СДК, как это делали ПЫС, удалить объект с локации и вручную заменить на твою.
-
санек2005 да, лично я, если меня что-то не утраивает, либо перемещаю объект в Edit Mode, либо двигаю и поворачиваю объект в Object Mode и применяю трансформацию через Ctrl+A, если не путаю. А, и можно поподробнее, что конкретно тебе нужно сделать? Расставить крупные объекты на уровне (здания например) или ты делаешь заготовки для СДК, которые будешь юзать много раз?
-
SonOfNorthenDarkness не сказал бы, когда я играл, подобных проблем не было.
-
Мод - глоток свежего воздуха среди зимних модификаций. Я играл еще до релиза, но не думаю, что в нем что-то сильно изменилось за один день. Перед тем, как говорить о плюсах и минусах, я бы хотел похвалить шейдер, который я пока нигде не встречал. Моё уважение тому, кто это написал. Плюсы: Графика. Конечно же, от автора СФЗ ничего другого ждать и не приходиться. Сочные скайкубы и приятное освещение. Если честно, я больше делал скриншоты, чем играл. Шаг сделал, F12, еще шаг, F12. Зимний сетиннг. Как я и говорил, глоток свежего воздуха, ведь зимних модов не шибко много, а качественно сделанных можно пересчитать на пальцах правой руки. Сюжет. Простой, понятный и логичный. Конечно не шедевр, но некоторые моменты приятно удивляли. Квесты. Если честно, в последнее время не встречал таких продуманных квестов. Подходы для каждого из них уникальные, можно иногда затупить, особенно в начале, когда еще не понимаешь логику автора. А так сделано классно, мне понравилось. Атмосфера. Гнетущая атмосфера одиночества и неизвестного. Бывали моменты, что даже иногда пугался, но как без пугливых моментов в Сталкере? Минусы: Нету озвучки. Не столько минус, сколько хотелка. Как по мне, озвучка тут была бы очень в тему, сильнее бы погрузился в сюжет. Но я понимаю, надо было успеть в сроки. Хотя может автор просто не любитель такого "извращения". ? Ну что можно сказать, красивая, атмосферная модификация с простеньким, но увлекательным сюжетом. Пока играл, наделал огромную кучу скринов, всем рекомендую поиграть. Кстати поздравляю тех, кто нашел секретик на стеночке! Итог: 10 из 10
-
- 12
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
Ну что же, вот и подходит конец 2021 года. За это время произошло очень много событий, новые знакомства, знания и навыки. Увы, перепробовать столько модов, сколько я планировал, у меня не удалось. Ровно так же, как и выпустить мод в этом году. Но проблемы были не только с ним, но и с данной задумкой. О чем речь? В прошлом году (а точнее в этом) я делал вот такой рендер, который вышел не особо хорошим: Потому я принял решение, так как прошел почти целый год, я успел за это время набить руку, то следует сделать себе небольшое "испытание" - за маленькое количество времени (4-5 дней) выкатить максимальное количество постеров. Естественно, все разрушилось о моё умение распределять время, этому я еще не научился. Потому, из n-ого количества зимних рендеров у меня вышло только 3. Изначально была задумка - Сделать зимнюю вариацию всем нам известных локаций или ключевых точек на них. Благо, есть прекрасный, известный всем любителям Блендера, аддон, который позволяет импортировать скомпилированные (игровые) локации. То есть, распаковал gamedata, закинул в блендер, подождал пока загрузиться и готово. Это очень упрощает процесс создания постеров, синематиков и прочего. Потихоньку Блендер перенимает плюсы СФМ и я надеюсь, что работать с ним станет еще проще. Что же, что-то я заболтался. Прошу любить и критиковать: Ну вот так вот. Кто хочет, можете скачать постеры в разрешении 4к ниже по ссылке: >>> Ссылки на скачивание (4к) <<< Критика приветствуется, увы, точные данные, как в прошлый раз по времени рендера, количество Samples и прочего предоставить не могу, уже и не помню. Ну а теперь, желаю вам в Новом году всего самого хорошего, побольше хабара и поменьше дырявых сапогов. А если вы разработчик, то еще сверху побольше терпения, усидчивости и поменьше вылетов. Всем удачных праздников и с Новым годом! UwU
-
Грешник сейчас бы в теме СФЗ обсуждать мою васянку. Когда будет готово, тогда и поиграешь)
-
Поиграл, кринж полный, 10 замерзаний из 10.
-
I am dead ни для какой, раздел на форуме является технической условностью. Но есть тема "Предложить материал", в которой юзеры могу предложить материал для новости, как ни странно, но писать туда уже не стоит, я написал Вульфу на счет этой новости. Выглядит достаточно круто.
-
В новостях публикует админ, не надо самим создавать темы.
-
Мольфар Это выдано Вульфом, как аналог разработчику, свой статус можно написать при огромном количестве постов. Точно уже не помню, вроде как 10к нужно.
-
Почему этот шедевр не в релизах? Очень хороший зимний мод...
-
Увы, но это технодемка. Плюсы: Попытка - не пытка. Да, автор пытался найчиться чему-то новому, сделать самому локацию, добавить новые ролики, перемещение между локами. Но... Но теперь, минусы: Вылет на статике. Вылетает при попытка перехода на вторую локацию. Диалоги. Ошибка на ошибке, "ключЬ", "проблема вселеного маштаба", "уничтож" и прочее... Локация. Будто её сделали за день. Я понимаю, что автор учиться, но нельзя было потратить больше времени и научиться большему, чем плоскость с домиком? Квесты. Пойди туда, принеси это. Ничего интересного. Длинна. Проходится за 10 минут. Не знаю, что еще написать. Автор ничему не научился после "Дня одиночки". Я хотел поставить 2-3, чисто из-за уважения к тому, что автор пытался сделать для себя что-то новое, но когда понял, что ему достаточно крошечного успеха, то передумал. Надеюсь, автор не будет продолжать в том же духе и выпустит годную модификацию. Итог: 1 из 10
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )