-
Публикаций
3 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
oleg19966 если ты готов платить этому программисту, то давай, почему бы и нет. А если тебя так раздражают эти Del то кинь жалобу и мы почистим, как будет возможность.
-
Можно и мой тоже удалить? Пожалуйста!
-
Hardtmuth мечтаю об этом, но Вульф и этот всратый АП-ПРО меня не отпускают...
-
Optivankiev если это ваши вопросы с Вульфом, то решайте их в ЛС. oleg19966 на данный момент, нету программистов, которые бы разбирались в сайте и сделали бы нормальный поиск. Если ты знаешь как, то прошу, напиши мне об этом в ЛС и мы это сделаем. Ах да, ты ведь наверное не знаешь...
-
Перезалил на гугл, проверьте, та ли это версия.
-
sammcon если он небольшой, то под сообщением есть специальная плашка, нажимаешь на "Выберите файлы": Если он весит больше 1MB, то лучше залить на хостинг, по типу такого: https://imgbb.com/
-
Здрасте, может ли мне кто объяснить, вкратце, как работает експорт scene selection? Ну типо, надо ли иметь объекты, который в я експортировал из Блендера в СДК? Будет ли это работать с флорой? И прочее.
-
_professor_Sakharov_ ПРАКСИС я уже знаю, исправлю в ближайшее время, спасибо.
-
Yanetas дополни тему скриншотами, пожалуйста, и раздели информацию на спойлеры.
- 8 ответов
-
- stalker
- stalkerweapon
- (и ещё 14 )
-
Вульф, я объявляю забастовку. Чисто из-за уважения к суммам следует постримить обе игры, всё-таки, 7к это немаленькие деньги. Если не соглашаешься, то я начинаю спамить все темы видосом с интро Тру Сталкера.
-
Было бы круто, если бы Вульф знал, что если нажать на название ролика, то видос откроется в новом окне. Но это наверное всё не правда.
-
Lone_Loner это так и задумано, так сделали функцию, которая не грузит фотографию, пока её не видно. А на счет прямо угольника, просто CSS код, который остался от старой темы.
-
Lone_Loner мыллить пост Босса было не обязательно. А белый прямоугольник это незагруженная картинка или гифка, возможно проблема с интернетом или доступом, потому что у меня и у остальных всё грузит нормально.
-
Смотри, у тебя двое НПС прописаны на одну логику, как по мне, тебе следует написать вот так: [logic@scar] active = remark@scar invulnerable = true inv_max_weight = 1 combat_ignore = combat_ignore danger = danger_ignore [remark@scar] no_move = true anim = wait [danger_ignore] ignore_distance = 5 [meet] meet_on_talking = true use = true use_wpn = true meet_talk_enabled = true Хотя, я в ремарками особо не пользовался, рекомендую ознакомиться: ТЫК
-
KOLDY_N_21 ссылки, скриншоты?
-
Редактировать движок, а значит, что если у мода есть правки в движке, то никак, кроме как просить исходники и ковырять самому. Естественно, можно сделать через скрипты, но это костыль.
-
ScarletFox возможно, проблема в самой модели, у модели есть настройки шейдинга, когда грани помечают острыми и освещение игры их не сглаживает. Дополнено 1 минуту спустя Emmis можно сделать из неё модель и проверять на попадание, без костылей. Правда я динамические объекты не делал, не шарю, как это делается.
-
Мольфар у смарт-тиррейна есть конфиг, который выглядит примерно вот так: [smart_terrain] squad_id = 13 max_population = 1 [exclusive] stalker = escape\smart\stalker.ltx В поле [exclusive] пишешь секцию сталкера или работу, например walker_1, и прописываешь путь к файлу с логикой. Попробуй поиск по файлам, так как путь к конфигу смарт тиррейна обычно указывают в СДК. Дополнено 4 минуты спустя liner есть файл game_relations.ltx, там группировки "monster". Пишешь в пересечении двух группировок 5000, для каждой из 2 строчек, иначе одна группировка будет враждебна, а другая нет, думаю, разберешься. Правда, лично я не проверял, работает ли это на монстрах.