Перейти к содержанию

Питерский-Ромыч

Сталкеры
  • Публикаций

    269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Питерский-Ромыч

  1. Сеятель Дополнения (AA2 Addon). Посмотри выше на странице (сообщение от 10 сентября) - там есть все аддоны на игру и их описания.
  2. Мыра Ымгыров С этим, не могу помочь, обратись в discord.
  3. Ganseng Они разбегутся. Да, между. Увидели, начали стрелять, кинул по серёдке между вами и..., а дальше как повезёт, стреляют по направлению и на звук (медленно/тихо поползёшь - могут попасть по направлению, громко побежишь - будут стрелять на звук. Но это лучше, чем совсем ничего...
  4. Ganseng Аддон "IWP for Prosectors" - Дымовые гранаты мешают обзору NPC. Стоит. kasumi-chan Из справочника: Игра вылетает на картах AMD RX 4xx и 5xx. На видеокартах этих модификация работает крайне нестабильно. Решение: # Возможно, вам поможет отключение опции Parallax Mapping. Если нет, то перейти на dx9 рендер.
  5. kasumi-chan Из справочника проблемм в Discord: "Появляется красная надпись 'ЗАКАНЧИВАЕТСЯ СВОБОДНАЯ ПАМЯТЬ'. Спустя некоторое время вылетает из-за нехватки памяти. Либо вылетает на этапе загрузки новой локации. Данная проблема может возникать на dx9 и при нехватке видеопамяти на dx11. - Решение: # В ярлык (параметры запуска) добавьте ключ -noprefetch # Если проблема сохраняется, снизить качество текстур в настройках. Стелс в моде, полностью рабочий. В discord есть видео, как это работает. НПС реагируют на звук - ходи тихо и в тени...
  6. Ganseng Насколько я понял, того же. Подробнее: gamedata/config/misc/m_orders/orders_kolesnikov.ltx (почти в самом низу).
  7. Flyzo Не стрелять в голову или использовать электропатроны (больше шанс... вроде). Как у всех - торговлей и квестами, можно популяцию снорков умножать, для задания (не давать убить охране - уводить их на озеро). Возможно Сахаров прокачивается медленнее (надо в файлах смотреть), так как самый прибыльный, в плане обогащения...
  8. Flyzo Не проверял. Что тебе удобнее. Противогаз: лёгкие и дешёвве фильтры, но быстрее расход. Скафандр: дорогой и тяжёлый баллон, но дольше время расхода. Шлемы с фильтрами: золотая середина. Не понял вопроса. Правка "Skill Repair" облегчает деградацию навыка. Сахаров покупает дороже всех. Остальные перекупы... P.S. Можно в дискорде поспрашивать, всё общение там.
  9. Flyzo После боя с бандой Черепа, Макс даёт квест на ПДА сумашедшего сталкера (вроде всё, но точно не скажу).
  10. Flyzo Если переход открыт (любой), можно идти, ничего не сломается, всё учтено. Не обидится. Незначительно снизится репутация - решается, выполнением заданий того же Долга. Спаун после выброса, видно только ночью с 22.00 до 5.00. Если кинуть на зарядку, можно поднять следующей ночью - если не будет выброса и не поднимут НПС.
  11. Flyzo Его там нет, можно всех убить - он вернётся через пару дней. Можно проити стелсом - поверху (нужен туман или ливень).
  12. Бюрер щит опускает, когда пускает волну, там +/- пол секунды. Стрелять в башку. Левитирующие предметы (ящики и т.п.), можно унести наверх по лестнице.
  13. Flyzo Да. И в броне со встроенным шлемом, не забывать экипировать шлем. Если на броне, нет ячеек под артефакты - "пришить" (одна обязательна - для артефакта на выносливость). Больше защита - меньше рады при подборе (если ориентироваться на броню), но так как, при поднятии одного и того же артефакта, урон случаен (рандом), то проверить сложно. Я в начале игры и после выброса, проверяю на болотах, Сгоревший хутор и аномалию у Мех двора (возможно понадобится детектор, чтобы вытянуть арт из разлома), на наличие Капель и Огненных шаров - очень помогают раду выводить после подбора (нужно запастись бинтами и аптечками).
  14. Flyzo Привет. Зависит от подбираемого артефакта (бьют ударом, электричеством, огнем и т.п... Шлем/противогаз (не забыть одеть), принять апчечку, барвинок, таблетки от радиации - ДО подбора (препараты стакаются, можно по 2-3 шт принимать). Можно снизить урон, слегка подпортив артефакт (пострелять/потыкать ножом). Как пример: медузу можно поднять в кожаной куртке, потом, повесив её на пояс (повысится защита от удара), можно поднять каменный цветок и т.д.
  15. dexterous_MAX Привет. Нужен файл лога (находится в: userdata --> logs), названия аддонов\дополнений (если ставил) и отправить в discord, в канал: вылеты и баги. Ссылка в шапке темы или в сообщении выше.
  16. Новости Prosectors Project 1.8 Karlan (12.07.26) Прощайте, микрофризы: умный прогрев шейдеров. Итак - первая киллерфича для DX12. И хорошая новость - она войдет в версию 1.8!
  17. Акилов На арене, есть оружие (ищи по верхам).
  18. Bland14 В discord посмотри, в "#вылеты и баги" (было у кого то, вроде с неправильной установкой что то связано).
  19. Новости Prosectors Project 1.8 Karlan (21.06.26) Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: `r__detail_density 0.2` и `r__detail_radius 150`, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот: ссылка). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее. https://www.youtube.com/watch?v=h8kwCt3K6Rs На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Дополнено 36 минуты спустя

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования