-
Публикаций
269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Питерский-Ромыч
-
Сеятель Дополнения (AA2 Addon). Посмотри выше на странице (сообщение от 10 сентября) - там есть все аддоны на игру и их описания.
-
Мыра Ымгыров С этим, не могу помочь, обратись в discord.
-
Ganseng Они разбегутся. Да, между. Увидели, начали стрелять, кинул по серёдке между вами и..., а дальше как повезёт, стреляют по направлению и на звук (медленно/тихо поползёшь - могут попасть по направлению, громко побежишь - будут стрелять на звук. Но это лучше, чем совсем ничего...
-
Ganseng Аддон "IWP for Prosectors" - Дымовые гранаты мешают обзору NPC. Стоит. kasumi-chan Из справочника: Игра вылетает на картах AMD RX 4xx и 5xx. На видеокартах этих модификация работает крайне нестабильно. Решение: # Возможно, вам поможет отключение опции Parallax Mapping. Если нет, то перейти на dx9 рендер.
-
kasumi-chan Из справочника проблемм в Discord: "Появляется красная надпись 'ЗАКАНЧИВАЕТСЯ СВОБОДНАЯ ПАМЯТЬ'. Спустя некоторое время вылетает из-за нехватки памяти. Либо вылетает на этапе загрузки новой локации. Данная проблема может возникать на dx9 и при нехватке видеопамяти на dx11. - Решение: # В ярлык (параметры запуска) добавьте ключ -noprefetch # Если проблема сохраняется, снизить качество текстур в настройках. Стелс в моде, полностью рабочий. В discord есть видео, как это работает. НПС реагируют на звук - ходи тихо и в тени...
-
Ganseng Насколько я понял, того же. Подробнее: gamedata/config/misc/m_orders/orders_kolesnikov.ltx (почти в самом низу).
-
Ganseng Да, рандом.
-
Prosectors Project 1.7
-
Flyzo Не стрелять в голову или использовать электропатроны (больше шанс... вроде). Как у всех - торговлей и квестами, можно популяцию снорков умножать, для задания (не давать убить охране - уводить их на озеро). Возможно Сахаров прокачивается медленнее (надо в файлах смотреть), так как самый прибыльный, в плане обогащения...
-
Flyzo Останется.
-
Flyzo Не проверял. Что тебе удобнее. Противогаз: лёгкие и дешёвве фильтры, но быстрее расход. Скафандр: дорогой и тяжёлый баллон, но дольше время расхода. Шлемы с фильтрами: золотая середина. Не понял вопроса. Правка "Skill Repair" облегчает деградацию навыка. Сахаров покупает дороже всех. Остальные перекупы... P.S. Можно в дискорде поспрашивать, всё общение там.
-
Flyzo После боя с бандой Черепа, Макс даёт квест на ПДА сумашедшего сталкера (вроде всё, но точно не скажу).
-
Flyzo Если переход открыт (любой), можно идти, ничего не сломается, всё учтено. Не обидится. Незначительно снизится репутация - решается, выполнением заданий того же Долга. Спаун после выброса, видно только ночью с 22.00 до 5.00. Если кинуть на зарядку, можно поднять следующей ночью - если не будет выброса и не поднимут НПС.
-
Flyzo Его там нет, можно всех убить - он вернётся через пару дней. Можно проити стелсом - поверху (нужен туман или ливень).
-
Бюрер щит опускает, когда пускает волну, там +/- пол секунды. Стрелять в башку. Левитирующие предметы (ящики и т.п.), можно унести наверх по лестнице.
-
Flyzo Да. И в броне со встроенным шлемом, не забывать экипировать шлем. Если на броне, нет ячеек под артефакты - "пришить" (одна обязательна - для артефакта на выносливость). Больше защита - меньше рады при подборе (если ориентироваться на броню), но так как, при поднятии одного и того же артефакта, урон случаен (рандом), то проверить сложно. Я в начале игры и после выброса, проверяю на болотах, Сгоревший хутор и аномалию у Мех двора (возможно понадобится детектор, чтобы вытянуть арт из разлома), на наличие Капель и Огненных шаров - очень помогают раду выводить после подбора (нужно запастись бинтами и аптечками).
-
Flyzo Привет. Зависит от подбираемого артефакта (бьют ударом, электричеством, огнем и т.п... Шлем/противогаз (не забыть одеть), принять апчечку, барвинок, таблетки от радиации - ДО подбора (препараты стакаются, можно по 2-3 шт принимать). Можно снизить урон, слегка подпортив артефакт (пострелять/потыкать ножом). Как пример: медузу можно поднять в кожаной куртке, потом, повесив её на пояс (повысится защита от удара), можно поднять каменный цветок и т.д.
-
dexterous_MAX Привет. Нужен файл лога (находится в: userdata --> logs), названия аддонов\дополнений (если ставил) и отправить в discord, в канал: вылеты и баги. Ссылка в шапке темы или в сообщении выше.
-
Новости Prosectors Project 1.8 Karlan (12.07.26) Прощайте, микрофризы: умный прогрев шейдеров. Итак - первая киллерфича для DX12. И хорошая новость - она войдет в версию 1.8!
-
Ganseng В discord спроси, всё общение там.
-
Акилов На арене, есть оружие (ищи по верхам).
-
Bland14 В discord посмотри, в "#вылеты и баги" (было у кого то, вроде с неправильной установкой что то связано).
-
Новости Prosectors Project 1.8 Karlan (21.06.26) Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: `r__detail_density 0.2` и `r__detail_radius 150`, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот: ссылка). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее. https://www.youtube.com/watch?v=h8kwCt3K6Rs На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Дополнено 36 минуты спустя
