Перейти к содержанию

Питерский-Ромыч

Сталкеры
  • Публикаций

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Питерский-Ромыч

  1. Моторист Все вещи, которые добавляют DLC, придется найти самому (разбросаны по миру).
  2. Патч для "Vanilla IWP Style for Prosectors" Ссылки обновлены: Google.drive \ Яндекс.Диск - Аддон требуется перекачать заново.
  3. "Vanilla IWP Style for Prosectors" Версия: PP1.7 fix 7 Автор: C!P — адаптация ванильных моделей и текстур на "IWP for Prosectors". Авторы, чьи работы были использованы: Vanilla Ultimate Addon (VOX93, hp22.51, MarkoFin) — ванильные модели и текстуры для костей оригинального Improved Weapon Pack, иконки. OGSM 1.8 CE — текстуры для рук главного героя Stalkash — текстуры прицельных сеток. Аддон полностью заменяет всё вооружение, представленное в "IWP for Prosectors", на ванильные модели из оригинальной трилогии, сохраняя анимации, звуки и прочие нововведения. - Возвращение моделей и текстур рук главного героя из ЧН/ЗП. - Возвращение оригинальных иконок и названий всего оружия.Установка: Аддон является самостоятельным и не требует ранее установленного "IWP for Prosectors". Также его можно установить поверх уже установленного "IWP for Prosectors", не опасаясь за конфликты. Внимание! После установки аддона необходимо очистить кэш шейдеров - по пути: Prosectors Project 1.7\userdata ( удалить папку "shaders_cache"). Установка: Распаковать папку "gamedata" из архива, в корневую папку игры с последующей заменой файлов. Ссылка: Google.drive \ Яндекс.Диск P.S. Мод от автора "VOX93" \ ссылка, - модельки из которого, я (C!P) по сути полностью адаптировал со своими правками (рг-6, тоз-66, обрез тоз-34 и еще кое-что...)
  4. SashkaxSashka Привет! Рад видеть такое настойчивое желание поиграть в новую версию (я догадывался что ты неравнодушна к PP, но чтоб на столько!? Я даже немножко приревновал). Был бы и рад обнадёжить, но, не могу - сам не знаю... Разработчики «Плетут интригу» (в хорошем смысле). Будем надеяться, что это «Затишье перед бурей» (опять же - в хорошем смысле), где: буря=1.8. Заходи почаще, девушка-сталкер редкое явление, а когда она еще и умница\красавица... ...что-то не туда меня понесло... «На сим закругляюсь».
  5. Neavel Как вариант, поставить "Autumn Addon" адаптированный для PP1.7, в нем НПС не видят через кусты, но и не простреливают сквозь них (немного нечестно - не так ли?). - Портированы локации и частично текстуры из Autumn Aurora - Мелкие незначительные правки, не затрагивающие игровой баланс - Обновленный пак иконок По идее, нужны 2 папки "levels" и "textures". Можно распаковать в отдельную папку, и из папки "levels" удалить все локации, кроме "_marsh", а из папок "textures\trees"- удалить все кроме "_kamysh" - будет только Болото с AA2 аддоном с кустами камыши. У меня аддона нет - судя по описанию там есть дополнительные папки и файлы - так что возможно могу ошибаться... Ориентировался по паку "Пустошь"...
  6. Комментарий от "Белый Барс" в Discord на вопрос - жив ли мод... и его дальнейшей разработке. Работа над новой версией затянулась очень сильно по 2 причинам (из-за чего, собственно, даже выпустили 7 фикс, хотя он должен был войти в новую версию): 1. Достаточно долгое отсутствие некоторых участников команды разработки по личным мотивам. Сейчас уже приступили к работе. 2. Достаточно масштабные работы по технической части. Которые затрагивают фундамент всей игры и являются основополагающими (в частности - рендер, он же - графический движок). Думаю, что перечислять все те работы, которые из этого вытекают - не нужно? Хотя я указал лишь 1 из причин. Но она же влияет на то, каким будет: - pipeline (конвейер в простонародье). - Оптимизация кода основных функций. - Перевод шейдеров на другую версию sm. - Переработка самих шейдеров (под доступные возможности). - Вопросы многопоточности. - И целый ряд других аспектов (это все только по 1 указанному аспекту). Так что работы достаточно обширные.
  7. «Выбирать игру надо так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно проведённое время»

  8. На предыдущей странице, в низу сообщения с аддонами - есть ссылка в Discord и как туда войти без впн. Там отвечают разработчики мода - здесь НЕТ. Да и сообщество PP почти все там...
  9. justrainy Игра вылетает на картах AMD RX 4xx и 5xx. Решение: Возможно поможет отключение опции Parallax Mapping или переход на dx9. --- Файл user.ltx настроен для dx11 user.ltx
  10. justrainy Это же не интересно - весь кайф как раз в движении
  11. VINT_THE_STALKER До Агропрома - Да. Тайник Стрелка (там сейф) не воруют - можно свои закладки сделать и в лабораториях то же не воруют. stasik96 Пробовал (анонсирован как хардкор) - не зашло.. пусто и не знаю как описать - ну не зашло...
  12. stasik96 Я только в "Prosectors Project" играю (как меня на АТП нпс "унизили" в версии 1.4 - я им до сих пор мщю... А если конкретнее, перестрелки с ботами - как будто в онлайне с игроками...
  13. VINT_THE_STALKER Они ночуют рядом с бункером Сидора в домике - патрулируют вагон\яма\дорога\вагон...
  14. Текстур пак для PP1.7 (не доделан). Из за этого ошибки в логе: !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 35) !ВНИМАНИЕ: Проверка API локатора на наличие файла fsgame.ltx не найдена в списке файлов (размер = 35) !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\games\s.t.a.l.k.e.r\game\prosectors project v1.7\bin\fsgame.ltx in files list (size = 35) Не разобрался как исправить. --- !WARNING: .... ! Can't find texture .... Достаю файлы из оригинала и кидаю в gamedata с сохранением пути - правильно? --- Возможно не связано с паком: !VERIFY_FAILED: danger_manager.cpp[372] {CDangerManager::actual} !object.object() || !object.object()->getDestroy() && !object.object()->AboutToDestroy() !ОШИБКА ПРОВЕРКИ: диспетчер ошибок. Фактический объект Диспетчера ошибок > получил сообщение Об Уничтожении, Которое Вот-вот будет Уничтожено. Пропадает- но вдруг важно...
  15. VINT_THE_STALKER 1. АТП (временно\геморно) - Спасаешь Шустрого и ящик твой до появления бандитов (чекаешь время от времени и отстреливаешь) 1 час 45 мин стабильно не своруют. 2. Элеватор (ящик-тайник - ни разу не воровали за 6 лет)) Чекаешь Деревню новичков - дождаться прихода двух НПС (у меня часто раньше был Неумеха и Угрюмый с уникальной гадюкой), это по времени часов 6 (как раз на АТП можно все сложить, бандитов не будет). Как пришли - ящик твой, мимо Элеватора больше никто не ходит (пока ДН заполнена, то есть, никто не умер)... Если кабаны затопчут патруль с Петрухой и Ко (приходит сообщение) возможно новые НПС пойдут через тоннель (еще есть тропинка из ТЛ), что бы снизить риски, я им продаю (они друзья, максимально денег дают) броню - повышаю шансы на выживание (со Свалки уже можно их всех приодеть). 3. Все пишут за нычку у тоннеля с электрами - это то же самое что и Элеватор (один в один - только вещмешок не нужен). 4. В яме с медузой (1 квест) у забора - тайник не воруют пока Петруха и Ко патрулировать не начали (да и откуда у тебя в начале вещмешок для закладки) PS. Высота закладки тайника не имеет значения...
  16. Качаю! Ждал\жду обновы "Final Update Mod [исправление ошибок ТЧ]", а тут нежданчик...
  17. "IWP for Prosectors" Патч 5 \ 25.01 2026 - Архив с аддоном требуется перекачать заново. Ссылка: Google.drive Обновлен.
  18. Alphastalker Воруют за радиусом онлайна (в оффлайне), т.е. 150+ метров, чем больше сталкеров находится вблизи тайника, тем больше предметов из него может быть своровано. После закладки тайника есть защита на воровства: 1ч 45 мин (1.75 *60*60) с момента выдачи, у общих ящиков защиты нет, их могут обнести сразу. Пока тайник в онлайне, его не тронут. Всё <1> расчитывается в игровых секундах. Чтобы перевести часы в секунды нужно два раза умножить на 60, сначала в минуты *60, потом в секунды *60.