Перейти к содержанию

Питерский-Ромыч

Сталкеры
  • Публикаций

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Питерский-Ромыч

  1. Патч №3 для "IWP for Prosectors". Перезалит (27.11.2025). Исправлен баг с моделями рук. https://drive.google.com/file/d/1pHtRrTsABtqPHj8URk4gLXUwSdomh9Ik/view?usp=sharing
  2. Это Родина моя. Мне тут хорошо. Я узнал, что у меня Есть огромная родня: И тропинка, и лесок, В поле — каждый колосок, Звери, птицы, и жуки, Муравьи и мотыльки… Всё, что рядышком со мною, — Это всё моё родное! Как же мне в краю родном Не заботиться о нём!
  3. Теймуроглы Это мы узнаем, только с выходом новой версии. Сон, думаю должен войти (он дополняет PP), а ремонт не уверен. Если в файлах что-то изменят, но ремонт оставят прежним, сделаю правку.
  4. Улучшенный сон и навык ремонта Автор: C!P Версия: PP 1.7 fix 7 26.11.2025 Sleep-repair.7z
  5. Phantom_86 Я имел ввиду, что команда расширилась и ВОЗМОЖНО еще какие то из материалов Terra incognita адаптируют в Prosectors Project. Про его участие в Терре я не писал (или написал так, что ввел в заблуждение...). А так, да, он причастен к разработке (так будет точнее) NLC 7.
  6. Phantom_86 К работе вернулся "igor doc", это означает что сюжет и квесты вероятно смогут получить свое логическое развитие.
  7. Патч №3 для "IWP for Prosectors" Автор: C!P Версия: PP 1.7 fix 7 26.11.2025 Патч №3 (перезалит 27.11.2025) https://drive.google.com/file/d/1pHtRrTsABtqPHj8URk4gLXUwSdomh9Ik/view?usp=sharing Аддон "IWP for Prosectors" (ссылка обновлена 27.11.2025) https://drive.google.com/file/d/1xvECJq5jdUxOS_t7cPpLg-DosZ3wCv6w/view
  8. Phantom_86 В Discord: Karlan — 18.07.2023 \ #новости "Разработчик Terra Incognita передал нам часть материалов, и кое-что из этого можно будет увидеть в нашем моде". Белый Барс — 09.06.2025 \ #основной Потому что это часть контента Terra incognita, которая должна была базироваться на PP, однако проект был закрыт и непосредственно в PP попала лишь часть контента. Белый Барс — 22.03.2025 Так же некоторые задавались вопросом о контенте из Terra Incognita. Данный проект до закрытия базировался на Prosectors Project. Разработчики проекта вели активную деятельность в коммуникации с командой PP.
  9. - Ну чё, народ, погнали, на! - Куда? - Исправлять, на!
  10. sergan911@gmail.com Надо одеть шлем (настраиваемая кнопка).
  11. Что нельзя, а что можно делать с игрой S.T.A.L.K.E.R. в России. Юрист Максим Оленичев \ 18.11.2025 Генпрокуратура РФ объявила украинскую компанию GSC Game World, создавшую игры S.T.A.L.K.E.R. и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, «нежелательной организацией». По версии ведомства компания спонсирует ВСУ, а S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl продвигает «украинские нарративы» и содержит «русофобский контент». «Нежелательный» статус — это серьезно. «Участием» в деятельности «нежелательных организаций» в России считается в том числе и распространение информации о ней. 1. Какие запреты, связанные с игрой, уже возникли? Пока — никаких. Закон предполагает возникновение запретов и ответственности только с даты включения названия организации в перечень «нежелательных организаций», который ведет и публикует на своем сайте Минюст РФ. Обычно ведомство вносит такие данные в свой публичный реестр в срок от одного до 24 дней с даты объявления организации «нежелательной» Генпрокуратурой. 2. Что будет дальше? Играть можно? Да, можно, если это индивидуальное прохождение. Коллективная игра, как и игра в компьютерных клубах, если в ходе такой игры есть возможность пересылки встроенных сообщений в игру другим участникам, может быть теоретически квалифицирована как нарушение закона. 3. Можно ли распространять (продавать, дарить, одалживать) игры GSC Game World? К сожалению, это уже очень опасно. Любое распространение и даже хранение «с целью распространения» можно квалифицировать как нарушение запретов, связанных с нежелательной организацией. 4. А состоять в фанатских пабликах, участвовать в чатах? Закон этого не запрещает. При этом недавно стало известно о первом деле, связанном с «пересказом материала “нежелательной организации”». Однак пока суд не вынес постановление по этому делу, это первый такой протокол об административном нарушении, поэтому говорить о том, что началось более широкое применение запретов, связанных с законодательством о «нежелательных организациях», преждевременно. 5. Можно ли стримить? Нет, по закону это может быть квалифицировано как «распространение материалов о “нежелательной организации”», но замечу: пока таких дел не было и как поведет себя правоприменитель мы не знаем. 6. А что со старыми стримами, которые были записаны до объявления компании «нежелательной»? Скорее всего, привлекать за их наличие в Интернете не будут. То есть теоретически это можно квалифицировать как «распространение» информации о «нежелательной организации», но по существующей практике правоохранительные органы и суды привлекают к административной ответственности только за те стримы и посты, которые были опубликованы после включения сведений об организации в перечень «нежелательных». 7. Какая ответственность предусмотрена за нарушение запретов? На первый раз — административная, для граждан — штраф от 5 до 15 тысяч рублей. На второй раз — уголовная (возбуждают редко и не всегда), от штрафа до 4 лет лишения свободы. Привлечение к уголовной ответственности возможно только тогда, когда второе нарушение совершено в определенный период: с момента, когда постановление по делу об административном правонарушении за первое нарушение вступит в силу, до момента, когда истечет год с момента уплаты штрафа за первое нарушение.
  12. Симптомы чумы: тошнота, рвота, бред... Далее, вспоминаем мод, от которого у вас, ранее названные симптомы и "вуаля". Лечение: частичная или полная амнезия. Не шучу. xD
  13. Мамай Ссылки поправить надо (скриншоты потерялись). Ссылка на скачивание: Ничего не найдено. Ссылка на альбом с картинками: v2.1 с мелкими изменениями. Спасибо.
  14. Вечер в хату, бродяги. Смотрим: "Большой Стэн" 2007г. «Мы пройдём этот путь вместе, я буду мысленно с вами»...
  15. Васянство, как понятие, давно перестало что-то означать (в рамках конкретики). Все, что кому-то не нравится приравнивается к васянству.
  16. Патч для оружейного аддона "IWP for Prosectors" Автор: C!P Ссылка на аддон (14.11.2025): https://drive.google.com/file/d/1xvECJq5jdUxOS_t7cPpLg-DosZ3wCv6w/view PS. В Discord, в комментариях к оружейке <Karlan> "намекнул" на 8 фикс "Prosectors Project 1.7" . Цитата: "Не стесняйтесь составить список из того чего не хватает для полноценной адаптации всей функциональности и тегнуть кого-то из нас. Мы либо расскажем как это уже сделать, либо просто добавим нужную функциональность в движок. По дополнительным анимациям для дробовиков кажется вопрос уже давно закрыт, насколько я знаю у <Bak> был в планах еще один фикс на 1.7, там как-раз и должен быть наиболее полный пакет правок для оружия, хотя вроде и на 7 фиксе уже очень многое добавлено. В общем если чего-то не хватает или непонятно как это сделать, то спрашивайте".
  17. Sanchesss 1) Установить (переустановить) системные библиотеки "Microsoft Visual С++" x86\x64 (обе версии), библиотеки "DirectX". Здесь есть, все что нужно для запуска игр (можно скачать выборочно). "System software for Windows v.3.6.7 by CUTA" от 15.09.2025 http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=5&topic=47673&glp 2) Да.
  18. TheLoneStalker В процессе. В Discord, канал <#отзывы и предложения>, можно написать, что добавить или исправить, если это реально (в рамках текущей работы), то, возможно появится в скором будущем.
  19. Обновлён "Оружейный аддон I.W.P". Добавлен в: Discord \ #Сабмоды \ "IWP for Prosectors" Адаптация оружейной и звуковой части из мода Improved Weapon Pack [CoC 1.4.22] на Prosectors Project. Ссылки: https://drive.google.com/file/d/1xvECJq5jdUxOS_t7cPpLg-DosZ3wCv6w/view В архиве имеется опциональный аддон "AlternativeDetectors", который улучшает текстурки детекторов и анимирует лампочки. В папке с аддоном находится превью. https://www.moddb.com/mods/prosectors-project-english-translation/addons/super-awesome-prosectors-weapon-pack
  20. Скопируй папку с сохранениями. Этого достаточно.
  21. sergan911@gmail.com "Карусель" притягивает объект, поднимает его в воздух и раскручивает, после чего разрывает на части. Как пример: 1 задание на поиск медузы - где плоть попадая в аномалию - раскручивается и превращается в фарш (рядом, слева и справа, еще 2 "Карусели"). Через дорогу от деревни новичков, у забора (где справа, 2 кабана, у поваленного дерева, по заданию Волка), еще одна, она может пропасть после выброса.
  22. Привет. Я НИ начал, посмотреть как оно - понравилось... В discord, ребята ставили уже в процессе игры, там в основном, анимации и звуки, они не требуют НИ. В настройках звука - включить HRTF, oalsoft_1050.
  23. Svarshchik Почему НПС не прячутся от выброса? "Белый Барс" в Discord прокомментировал так. Вопрос с выбросом обусловлен множеством моментов. Это не только вопросы технического характера. Условно - ГГ может наблюдать из укрытия передвижение НПС по карте (в рамках досягаемости взгляда). Следовательно - может возникать ситуация, при которой нельзя будет "засейвить" НПС чисто путем алгоритмического вычисления. Если они просто не успеют добежать до укрытия (на каком-нибудь условном Болоте). Если НПС начнут двигаться не во время возникновения выброса, тогда это будет являться "бесплатным" детектированием надвигающейся угрозы (заранее). Собственно уход под крышу во время дождя выглядит примерно таким же образом. И по своей сути - это не обязательно должно нести какой-то контроль над ситуацией. Потому что игрок не может знать наверняка, могут ли погибнуть НПС при движении в укрытия, или это просто имитация (что, в свою очередь, не является фактором сопоставления с ГГ). Однако имитировать ситуации, в которых сталкеры попали под выброс можно довольно легко... Это банальный спавн зомбированных в условном поле. Тут ведь вся тема в чем вообще? Что игрок (в отличие от ситуаций с дождем) и не сможет наблюдать все это (не должен). Потому что сам должен находиться в укрытии. Следовательно - из своего укрытия он должен наблюдать лишь (вероятное) перемещение НПС к этому же укрытию. Остальные сталкеры могут этого не делать (потому что игрок этого не наблюдает). И как это должно происходить чисто визуально? Сталкеры заранее бегут толпой и оповещение становится не обязательным/бегут при начале и ГГ наблюдает лишь тех НПС, с которыми находится рядом? А остальные тогда как будут добираться, если находятся дальше (ГГ будет наблюдать, что они бегут прям под выбросом)? Вот и получается, что тут подходит лишь имитация перемещения близлежащих НПС, которые (по факту) будут все так же не подвержены воздействию эффекта. В ЗП была пересмотрена концепция размещения ключевых персонажей. Они практически все находятся в сейфзонах/в индоре. В ТЧ множество НПС находятся "на улице". К тому же геометрия окружения (в некоторых случаях) является коридорной. Это значит, что теоретически может возникать ситуация, при которой ГГ не сможет войти (т.к. туда набьются сталкеры). И да, когда этот вопрос обсуждался, в том числе и о возможности реально воздействовать на сталкеров (во время выброса), то я так и не получил ответа от Карлана на тему того, что: Как игрок воспримет ситуацию, если куча сталкеров попали под выборс прямо у дверей какого-нибудь бункера? ГГ выходит с условным ПМ на улицу, а там "орда" зомбированных автоматчиков...