Перейти к содержанию

Питерский-Ромыч

Сталкеры
  • Публикаций

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Питерский-Ромыч

  1. SashkaxSashka Да. Разные. Задание "Помочь сталкерам" - На момент смерти военных (до Крота) - на территории должен находится хотя бы один сталкер (даже раненый). У тебя похоже они бегали ЗА территорией комплекса. "Спасение Крота" - В последних фиксах, вроде что-то правили и после спасения Крота, должен выжить хоть один сталкер, лучше два (того кто тебя встречает при заходе на локацию, валит спецназ, так-как он остается на территории комплекса), зато второй уйдет с Кротом и задание засчитается. Дополнено 7 минуты спустя SashkaxSashka При подходе к комплексу, закинь пару гранат через забор (слева, где солдатня отстреливается), можно даже дымовые (на вышке, рядом с Бесом ящики). Сталкерам полегче будет их по одному отстреливать...
  2. SashkaxSashka Трансмутация (варка артефактов), в разработке. Пока доступна одна варка - "Выверт из Слизи". Активация квеста - после x16, на Свалке общаться с нейтралами, после определённого количества наводок открывается квест у Бармена (Альтернатива - у Осведомителя за 100к). Возможно что-то изменили\передвинули в последних патчах и квест можно поискать пораньше... Толик ,Петруха и Юрик - без квестов (в качестве друзей, можно им продавать хабар дороже). По спасению Юрика (потеря репутации), возможно, если дождатся "покраснения гопоты", репутация не уйдет в минус (сейчас не играю - не проверял), но по этому поводу что-то обсуждали, возможно пофиксили.
  3. SashkaxSashka Надо в игре проверить и поправить время. Сейчас должно быть 24 часа. Новая игра, не нужна. local npc_corpse_time = 24 *60*60 --// Karlan: сколько труп человека будет валятся local mob_corpse_time = 24 *60*60 --// Karlan: сколько труп монстра будет валятся local children_time_min = 4 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе local children_time_max = 23 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе
  4. SashkaxSashka Сделай как тебе надо: gamedata\scripts\m_cleaner.script --// CUSTOMIZABLE local critical_value = 62000 local npc_corpse_time = 28 *60*60 --// Karlan: сколько труп человека будет валятся local mob_corpse_time = 35 *60*60 --// Karlan: сколько труп монстра будет валятся local children_time_min = 4 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе local children_time_max = 24 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе local sid_corpse_multiply = 2.5
  5. rusder Скачай заного архив с игрой (попробуй сначала патч скачай).
  6. electroniX141 Возможно стоит здесь посмотреть: https://gitlab.com/Karlan/Prosectors или обратится напрямую к разработчикам в Discord (@Bak, @Karlan).
  7. kotupet@gmail.com "Как пройти Бюреров в Х18" https://www.youtube.com/watch?v=Qvb2bcNyFn4 (можно временно понизить уровень сложности в настройках).
  8. Фикс 7 \ обновлён 17.04.2025 \ исправлена пара критических проблем. Порядок установки и журнал изменений, внутри архива. https://drive.google.com/file/d/1dp03UnpGlPcEUBxQcW79Sju2nqoNFSJW
  9. StrawFlux Это отличная новость. Играю в "Prosectors Project" с версии 1.4 и при понимании игровых механик, весь "хардкор" только добавляет интерес к моду. По поводу окузуалить баланс, там из жёсткого - воровство (можно уменьшить алайф), удар при подборе артефактов (уменьшить раза в два) и меткость НПС (при настройке "новичок\сталкер" норм). Но тут у каждого своё виденье как играть и во что. За себя скажу, играл в "EXTENDED PACK" и точно буду играть в будущий (или уже настоящий) проект. Желаю удачи. P.S. Хоть немножечко хардкорчика оставьте...
  10. Jezus12 Не работает мышь в игре. Решение: - Отключить полноэкранный режим. - Или в ярлык (параметры запуска) добавьте ключ -i
  11. AHDPE9IH config\misc\artefacts\artefacts.ltx ;; Бенгальский огонь satiety_restore_speed = 0.0
  12. Fix 7 \ 13.04.2025 Фикс кумулятивный (установка предыдущих фиксов не требуется). Описание внутри архива. https://drive.google.com/file/d/1dp03UnpGlPcEUBxQcW79Sju2nqoNFSJW
  13. Несоответствие визуалов бандитов к их рангу. Если примерно: бандит (ранг ветеран и т.п) - визуально он в куртке, а на самом деле, он в бронекостюме и со шлемом).
  14. AHDPE9IH Я уже выше объяснил... У тебя запрет воровать, прописан только у экологов, а надо на всех. local block_robbery_communities = { stalker = true, ecolog = true, dolg = true, freedom = true, csky = true, hunter = true, bandit = true, monolith = true, trader = true, military = true, killer = true }
  15. AHDPE9IH % арта - не менее 75. Базовый период заказа - 24 часа (+\- 4), в это время, ассортимент статичен. Ждешь доставку - 36 часов (+\- 8). После, ассортимент меняется (рандом). Вероятность разгрома каравана 20%.
  16. AHDPE9IH По той же схеме, как "Спавн НПС", только файл "respawners_monster.ltx". Находится там же. Респавнер максимум может выдерживать паузу до 56 часов, но это никак не связано со скоростью появления монстров в лагере, они могут и через час придти.
  17. AHDPE9IH А при чем тут везде? Надо только "local block_robbery_communities", остальное к воровству не относится.
  18. TimSoier cond_dec = (износ - чем больше значение тем дольше не портится) cond_dec = 144
  19. AHDPE9IH Так будет понятнее... Это оригинал : local block_robbery_communities = { ecolog = true } --// + block_collect_communities В оригинале прописано, что экологи в игре не воруют - им включен запрет на обыск тайников и ящиков. Я прописал все остальные группировки - включил запрет. Ящики и тайники все НПС теперь игнорируют.