-
Публикаций
112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные ValeroK
-
-
Обновление 4.4
1. Улучшен экспорт .obj
2. Отключен необязательный вылет: _min(-limits[k].limit.x,-limits[k].limit.y) == -limits[k].limit.y
3. Фикс экспорта .ogf без скелета
4. Исправлены все ошибки Object is null
5. Тестовый фикс под тяжелые хайполи меши для экспорта моделей из Stalker 2
- 5
-
В 06.03.2023 в 04:10, RayTwitty сказал:А есть ли в данной программе возможность переноса моделей оружия из ЗП в ТЧ? Объединение скелетов и мешей (руки + оружие), а также анимаций.
Если такой функции нет, возможно ли ее появление в следующих версиях?Такой возможности нет, и сделать невозможно, т.к. скелеты рук сильно отличаются
Дополнено 0 минут спустяВ 04.03.2023 в 01:58, macron сказал:Насчет details тема интересная. Из пожеланий - может для details добавить каждому мешу еще кнопку save, чтобы сохранять в dm или сразу в object.
Можно попробовать
-
Обновление 4.1
- Добавлена поддержка нескольких вариаций .obj моделей, фиксы вылетов при считке некоторых форматов (однако могут быть проблемы с нормалями, используйте Tools->Recalc Normals если такая проблема есть)
- Фикс критического вылета при старте программы, если до этого были отключены текстуры во вьюпорте
- Добавлена возможность менять подстроки в Batch конвертере
- Перезагрузка текущей модели если её изменил Batch
- 4
- 1
-
Обновление 4.0
- Добавлен Batch конвертер в Tools->Batch Tools. Он позволяет массово заменять текстуры, шейдеры, юзердату, анимации и пути к лодам у OGF в выбранной папке. Так же есть возможность удаления или создания даты с нуля.
- Добавлен экспорт OGF в DM
- Добавлено чтение файла level.details, с возможностью заменять определенные меши, менять пути к текстурам и шейдерам
- Добавлено чтение WaveFront Obj с возможностью экспортировать его в Static OGF, DM, Object
- Добавлена возможность изменять уникальные DM параметры
- Множество фиксов
- Возможно добавлены баги (надеюсь нет)- 1
- 3
- 1
-
Обновление 3.9
- Исправлена запись исходных нормалей при экспорте ogf в object
- Исправлена логика починки старого чанка Userdata, теперь Userdata будет чиниться только для релизных моделей- 1
- 2
-
WolfHeart Питон нужен для генератора текстур с названиями костей, на нем проще всего было написать такой функционал. Вьюпорт с питоном никак не связан, он просто написан на новых библиотеках вот и походу вылетает на старом железе. При желании можно даже RTX и PBR включить во вьюпорте, но смысла в этом не вижу) Хотя RTX звучит забавно
- 1
- 1
-
macron Ух, с SSAO это видимо проблема старых видюх, тут я ничего не смогу поделать
А вот с питоном интересно, посмотрю что с этим можно сделать
- 1
-
Обновление 3.8
- Исправлен авточек обновлений программы, теперь он работает корректно
- Ручной Check Updates переехал в Settings
- Добавлена визуализация костей во вкладке ViewPort
- Исправлено отображение неправильно расположенных мешей у OGF v3 версии (билдовских)
- Автоматическая перезагрузка вьюпорта при редактировании параметров костей, когда это нужно для визуализации
- Сохранение состояния Create Backup и настроек вьюпорта (Показ текстур, показ альфы, BBox, кости)
- Фиксы обновления текстовых полей во вкладке Bone Params
- Фиксы некоторых вылетов
- 1
- 1
- 2
-
Обновление 3.6
- Добавлена возможность вращать меши во вкладке Textures по кнопке Move/Rotate
- Добавлена возможность глобально двигать и вращать всю модель в Tools->Move/Rotate Model
- Исправлены вылеты и недочеты в меню смены позиции и ротации мешей
Дополнено 35 минуты спустяОбновление 3.7
- Был найден и исправлен баг с поломкой моделей при работе с моушн референсами и анимациями
- Из за частых обновлений и хотфиксов, добавил автообновление программы (авточек раз в сутки, возможность ручной проверки через Tools->Check Updates)
- 2
- 1
- 1
-
Redix Новый нормальный скелет это разве поломка? Нет, они останутся на своём скелете, просто уберется "шифровка" от всяких конвертеров
- 1
-
Обновление 3.5
- Во вкладку ViewPort добавлен параметр для отображения Bounding Box (Красный - меши, Зеленый - общий)
- Во вкладку Tools добавлен параметр для пересчёта Bounding Box (Если по каким то причинам он был сломан)
- Добавлен автоматический пересчёт Bounding Box при добавлении\удалении\перемещении мешей
- Исправлена починка сломанных Gunslinger моделей type 2
- Исправлено определение моделей с Progressive мешами
- Во вкладке Tools добавлена возможность удалять Progressive у моделей
- Добавлено удаление Progressive при объединении моделей, если одна из них его не имела
- Добавлен фикс от abramcumner на чтение OMF из Gunslinger
- Отключил большинство возможных вылетов программы при экспорте файлов которые по какой либо причине были битые
- Добавлена кнопка Apply для выбора качества лодов (вместо обычного закрытия окна)
- Фикс Repair timers в OGF Info
- Отключение настроек вьюпорта во время его загрузки во избежание вылетов- 1
- 3
-
Обновление 3.4
- Исправлена редкая поломка динамических моделей при сохранении
- Исправлена поломка статических моделей связанная с удалением мешей
- 3
-
-
Ихихихихихихи чудик, они изначально расшифрованы были, хз с какой шифровкой ты там боролся
Дополнено 1 минуту спустяДа и из всех перечисленных фич ни одна не работает и не будет работать без кучи фиксов, так еще и движка нет
- 1
-
-
Обновление 3.35
- Исправлен ручной ввод в настройках программы
- Добавлена возможность чинить старый чанк Userdata
- 1
- 2
-
Обновление 3.3
- Добавлена возможность менять позицию мешей (Move mesh во вкладке Textures)
- Фикс сброса кнопки отключения текстур у вьюпорта
- Фикс генерации нормалей
- Фикс вылетов при подгрузке некоторых моделей
- Фикс добавления "минуса" в числовые поля, в поле массы кости теперь минус добавить нельзя
- Фикс изменения формата числового поля после неправильно введенного символа
- Добавлен костыль который фиксит (не всегда точно) расположения мешей у билдовских моделей во вьюпорте и при экспорте в OBJ
- Во все диалоги добавлена кнопка Apply для применения изменений, закрытие диалога отклоняет изменения
- Сделал вкладку настроек более понятной, поля для ввода подсвечиваются красным если с ними что то не так
- Добавлен автоперезапуск вьюпорта в места где он был нужен
- В Tools->Converter автоматически отключаются пункты которые невозможно выполнить
- Оптимизация кода
- Незначительные фиксы программы- 2
- 2
- 1
-
Обновление 3.2
- Tools->Change lod переехала в новое контекстное меню которое вызывается внутри вкладки Textures по нажатию ПКМ. Работает только для прогрессивных мешей!
- В контекстное меню во вкладке Textures добавлен пункт Add Meshes, в котором можно объединять несколько OGF в один. Для добавления мешей необходимо убедиться что все кости были переназначены
- Добавлена кнопка Tools->Recalc Normals. Генерирует новые нормали модели. Может починить модели с битым сглаживанием, однако иногда результат получается не идеальным.
- Глобальный рефакторинг кода. Парсер программы был переписан, благодаря чему исправилось множество багов
- Фикс записи ТЧ моушн референсов, из за которых раньше модель вылетала
- Немного доработан конверт НПС
- DM теперь корректно отображаются во вьюпорте
- Добавлена кнопка ViewPort->Disable\Enable Texutres. Теперь можно отключить текстуры для просмотра сглаживания.- 2
- 1
- 1
-
Обновление 3.1
- Исправления Tools->Import OGF Params: добавлена возможность выбора нужных параметров для импорта из OGF, исправлены все вылеты и поломки модели связанные с этой функцией
- Tools->Motion Tools переехала в контекстное меню которое появляется при нажатии ПКМ в текстовом поле анимаций
- В настройки добавлен флаг определяющий дефолтное значение загрузки альфа канала текстур во вьюпорте. Загрузка альфа канала очень сильно замедляет загрузку вьюпорта с текстурами высокого разрешения. Локально изменить значение флага все так же можно в Viewport->Enable \ Disable alpha
- Исправлено несколько вылетов программы- 2
-
Обновление 3.0
- Добавлена вкладка Tools->Converter где можно конвертировать НПС в ТЧ и ЗП форматы без потери качества модели
- Теперь при попытке конвертировать формат модели в ТЧ с мягкой привязкой к более чем 2м костям (не поддерживается в ТЧ), будет предложена возможность сбросить привязку на грубую
- Небольшие фиксы интерфейса
- Фиксы вылетов программы- 1
-
Обновление 2.9
- Обновлен экспорт OGF в Object. Теперь в Object записываются исходные нормали которые читает Object Editor (сглаживание больше не ломается)
- Для удобства, кнопки на удаленных мешах красятся красным цветом. Сделано для удобной навигации у сложных моделей
- Исправлены ошибки интерфейса -
Обновление 2.8
- Исправлен редкий вылет при попытке чтения чанка которого не существует
- Добавлена возможность перетаскивать OGF и DM в программу (DragDrop)
- Фикс масштабирования интерфейса при открытии новых файлов без перезапуска программы- 1
- 2
-
Обновление 2.7
- Добавлен экспорт моделей в .obj
- Добавлена вкладка Viewport
- Добавлена поддержка всех билдовских OGF v3 моделей
- Добавлена возможность просматривать Progressive лоды и их полигонаж (Tools->Change lod)
- Добавлена вкладка настроек с параметрами программы
- Добавлен лист материалов модели в Bone Params при указании расположения gamemtl.xr в настройках
- Множество фиксов- 1
- 2
- 1
-
Обновление 2.6
- Добавлена кнопка для удаления мешей
- Переделан алгоритм починки моделей, теперь OGF не ломается ни при каких обстоятельствах
- Добавлена конвертация линковки костей в ТЧ формат и наоборот в ЗП. Теперь любые ЗП модели можно запустить в ТЧ той же кнопкой Model Format
- Добавлена информация о вертексах и фейсах у мешей
- Улучшена и расширена вкладка OGF Info- 1
- 1
- 1
CGIM Origin
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
На сборку от Vasyanovi4'a пойдёт?
Дополнено 0 минут спустя
И где я в благодарностях? Я тебя морально поддерживал