Перейти к содержанию

ValeroK

Сталкеры
  • Публикаций

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные ValeroK


  1. Обновление 4.4

    1. Улучшен экспорт .obj

    2. Отключен необязательный вылет: _min(-limits[k].limit.x,-limits[k].limit.y) == -limits[k].limit.y

    3. Фикс экспорта .ogf без скелета

    4. Исправлены все ошибки Object is null

    5. Тестовый фикс под тяжелые хайполи меши для экспорта моделей из Stalker 2

    • Мастер! 5

  2. В 06.03.2023 в 04:10, RayTwitty сказал:

    А есть ли в данной программе возможность переноса моделей оружия из ЗП в ТЧ? Объединение скелетов и мешей (руки + оружие), а также анимаций.
    Если такой функции нет, возможно ли ее появление в следующих версиях?

    Такой возможности нет, и сделать невозможно, т.к. скелеты рук сильно отличаются


    Дополнено 0 минут спустя
    В 04.03.2023 в 01:58, macron сказал:

    Насчет details тема интересная. Из пожеланий - может для details добавить каждому мешу еще кнопку save, чтобы сохранять в dm или сразу в object.

    Можно попробовать


  3. Обновление 4.1

    - Добавлена поддержка нескольких вариаций .obj моделей, фиксы вылетов при считке некоторых форматов (однако могут быть проблемы с нормалями, используйте Tools->Recalc Normals если такая проблема есть)

    - Фикс критического вылета при старте программы, если до этого были отключены текстуры во вьюпорте

    - Добавлена возможность менять подстроки в Batch конвертере

    - Перезагрузка текущей модели если её изменил Batch

    • Мастер! 4
    • Хабар 1

  4. Обновление 4.0

    - Добавлен Batch конвертер в Tools->Batch Tools. Он позволяет массово заменять текстуры, шейдеры, юзердату, анимации и пути к лодам у OGF в выбранной папке. Так же есть возможность удаления или создания даты с нуля.
    - Добавлен экспорт OGF в DM
    - Добавлено чтение файла level.details, с возможностью заменять определенные меши, менять пути к текстурам и шейдерам
    - Добавлено чтение WaveFront Obj с возможностью экспортировать его в Static OGF, DM, Object
    - Добавлена возможность изменять уникальные DM параметры
    - Множество фиксов
    - Возможно добавлены баги (надеюсь нет)

    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Хабар 1

  5. WolfHeart Питон нужен для генератора текстур с названиями костей, на нем проще всего было написать такой функционал. Вьюпорт с питоном никак не связан, он просто написан на новых библиотеках вот и походу вылетает на старом железе. При желании можно даже RTX и PBR включить во вьюпорте, но смысла в этом не вижу) Хотя RTX звучит забавно

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  6. Обновление 3.8

    - Исправлен авточек обновлений программы, теперь он работает корректно

    - Ручной Check Updates переехал в Settings

    - Добавлена визуализация костей во вкладке ViewPort

    - Исправлено отображение неправильно расположенных мешей у OGF v3 версии (билдовских)

    - Автоматическая перезагрузка вьюпорта при редактировании параметров костей, когда это нужно для визуализации

    - Сохранение состояния Create Backup и настроек вьюпорта (Показ текстур, показ альфы, BBox, кости)

    - Фиксы обновления текстовых полей во вкладке Bone Params

    - Фиксы некоторых вылетов

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2

  7. Обновление 3.6

    - Добавлена возможность вращать меши во вкладке Textures по кнопке Move/Rotate
    - Добавлена возможность глобально двигать и вращать всю модель в Tools->Move/Rotate Model
    - Исправлены вылеты и недочеты в меню смены позиции и ротации мешей


    Дополнено 35 минуты спустя

    Обновление 3.7

    - Был найден и исправлен баг с поломкой моделей при работе с моушн референсами и анимациями

    - Из за частых обновлений и хотфиксов, добавил автообновление программы (авточек раз в сутки, возможность ручной проверки через Tools->Check Updates)

    • Лайк 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  8. Обновление 3.5

    - Во вкладку ViewPort добавлен параметр для отображения Bounding Box (Красный - меши, Зеленый - общий)
    - Во вкладку Tools добавлен параметр для пересчёта Bounding Box (Если по каким то причинам он был сломан)
    - Добавлен автоматический пересчёт Bounding Box при добавлении\удалении\перемещении мешей
    - Исправлена починка сломанных Gunslinger моделей type 2
    - Исправлено определение моделей с Progressive мешами
    - Во вкладке Tools добавлена возможность удалять Progressive у моделей
    - Добавлено удаление Progressive при объединении моделей, если одна из них его не имела
    - Добавлен фикс от abramcumner на чтение OMF из Gunslinger
    - Отключил большинство возможных вылетов программы при экспорте файлов которые по какой либо причине были битые
    - Добавлена кнопка Apply для выбора качества лодов (вместо обычного закрытия окна)
    - Фикс Repair timers в OGF Info
    - Отключение настроек вьюпорта во время его загрузки во избежание вылетов

    • Лайк 1
    • Мастер! 3

  9. Ихихихихихихи чудик, они изначально расшифрованы были, хз с какой шифровкой ты там боролся


    Дополнено 1 минуту спустя

    Да и из всех перечисленных фич ни одна не работает и не будет работать без кучи фиксов, так еще и движка нет

    • Мастер! 1

  10. Обновление 3.3

    - Добавлена возможность менять позицию мешей (Move mesh во вкладке Textures)
    - Фикс сброса кнопки отключения текстур у вьюпорта
    - Фикс генерации нормалей
    - Фикс вылетов при подгрузке некоторых моделей
    - Фикс добавления "минуса" в числовые поля, в поле массы кости теперь минус добавить нельзя
    - Фикс изменения формата числового поля после неправильно введенного символа
    - Добавлен костыль который фиксит (не всегда точно) расположения мешей у билдовских моделей во вьюпорте и при экспорте в OBJ
    - Во все диалоги добавлена кнопка Apply для применения изменений, закрытие диалога отклоняет изменения
    - Сделал вкладку настроек более понятной, поля для ввода подсвечиваются красным если с ними что то не так
    - Добавлен автоперезапуск вьюпорта в места где он был нужен
    - В Tools->Converter автоматически отключаются пункты которые невозможно выполнить
    - Оптимизация кода
    - Незначительные фиксы программы

    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

  11. Обновление 3.2

    - Tools->Change lod переехала в новое контекстное меню которое вызывается внутри вкладки Textures по нажатию ПКМ. Работает только для прогрессивных мешей!
    - В контекстное меню во вкладке Textures добавлен пункт Add Meshes, в котором можно объединять несколько OGF в один. Для добавления мешей необходимо убедиться что все кости были переназначены
    - Добавлена кнопка Tools->Recalc Normals. Генерирует новые нормали модели. Может починить модели с битым сглаживанием, однако иногда результат получается не идеальным.
    - Глобальный рефакторинг кода. Парсер программы был переписан, благодаря чему исправилось множество багов
    - Фикс записи ТЧ моушн референсов, из за которых раньше модель вылетала
    - Немного доработан конверт НПС
    - DM теперь корректно отображаются во вьюпорте
    - Добавлена кнопка ViewPort->Disable\Enable Texutres. Теперь можно отключить текстуры для просмотра сглаживания.

    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  12. Обновление 3.1

    - Исправления Tools->Import OGF Params: добавлена возможность выбора нужных параметров для импорта из OGF, исправлены все вылеты и поломки модели связанные с этой функцией
    - Tools->Motion Tools переехала в контекстное меню которое появляется при нажатии ПКМ в текстовом поле анимаций
    - В настройки добавлен флаг определяющий дефолтное значение загрузки альфа канала текстур во вьюпорте. Загрузка альфа канала очень сильно замедляет загрузку вьюпорта с текстурами высокого разрешения. Локально изменить значение флага все так же можно в Viewport->Enable \ Disable alpha
    - Исправлено несколько вылетов программы

    • Лайк 2

  13. Обновление 3.0

    - Добавлена вкладка Tools->Converter где можно конвертировать НПС в ТЧ и ЗП форматы без потери качества модели
    - Теперь при попытке конвертировать формат модели в ТЧ с мягкой привязкой к более чем 2м костям (не поддерживается в ТЧ), будет предложена возможность сбросить привязку на грубую
    - Небольшие фиксы интерфейса
    - Фиксы вылетов программы

    • Спасибо 1

  14. Обновление 2.9

    - Обновлен экспорт OGF в Object. Теперь в Object записываются исходные нормали которые читает Object Editor (сглаживание больше не ломается)
    - Для удобства, кнопки на удаленных мешах красятся красным цветом. Сделано для удобной навигации у сложных моделей
    - Исправлены ошибки интерфейса


  15. Обновление 2.8

    - Исправлен редкий вылет при попытке чтения чанка которого не существует
    - Добавлена возможность перетаскивать OGF и DM в программу (DragDrop)
    - Фикс масштабирования интерфейса при открытии новых файлов без перезапуска программы

    • Лайк 1
    • Мастер! 2

  16. Обновление 2.7

    - Добавлен экспорт моделей в .obj
    - Добавлена вкладка Viewport
    - Добавлена поддержка всех билдовских OGF v3 моделей
    - Добавлена возможность просматривать Progressive лоды и их полигонаж (Tools->Change lod)
    - Добавлена вкладка настроек с параметрами программы
    - Добавлен лист материалов модели в Bone Params при указании расположения gamemtl.xr в настройках
    - Множество фиксов

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

  17. Обновление 2.6

    - Добавлена кнопка для удаления мешей
    - Переделан алгоритм починки моделей, теперь OGF не ломается ни при каких обстоятельствах
    - Добавлена конвертация линковки костей в ТЧ формат и наоборот в ЗП. Теперь любые ЗП модели можно запустить в ТЧ той же кнопкой Model Format
    - Добавлена информация о вертексах и фейсах у мешей
    - Улучшена и расширена вкладка OGF Info

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Хабар 1