-
Публикаций
3 151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Aleksei Everlasting
-
а ты им в кусты лимонку на ход ноги
-
Дык смотря где ты их ищешь - на агре есть -на кордоне возле ямы Сида - на болотах почти нету а вот обмен на них только там
-
а за каким батоном его вааще там было делать "смертным" !?? Воот и переигрывать игорькам кучу часов вместо правки строчки одной - ведь таак интэрэсно наверное по мнению жгущщих аффторов по новой откатывать те же квесты не зная когда там его игра привалила !??А потом еще "ругать" игорьков за правки этого безобразия (одно лишь "мучает " - а МЗ это что - малая земля !?? ааа - метал.завод что ли!??))) Дополнено 5 минуты спустя А сердце получить в подгон при удачном то раскладе!?? Ибо чем потом Химика то оживлять !??Проще с баблом прийти и все живы и целы - не так ли!??
- 14 848 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
дык в чем" норм " то ежели воронок как и воронка ушатывает в минус столь ценные с них трофеи!?? Воронки для походов в лес и пещеру с лабиринтом пригодятся а пошмалять то ж завсегда "патронов полный котелок" как в том одноименном произведенииНо тем сталкер и хорош что можно любые задачи решать там любыми способами а результат почти всегда один - у Леченого вагон хабара и горы трупаков хоть мясокомбинат там открывай а рядом завод по производству консэрв " завтрак сталкереза"
-
я энти на ночну банду с тепловизором потратил и на поход в лесок - а на агре там вороненком риск "шкурку подпортить" ибо там и отстрелять норм - два в голову и все целое (почти- иногда у вояк поразительно ушатанное оружие словно они им как дубаками мутатосов гоняли)) Первый прицел вроде пользовал какую то трофейну валыну под 5.56 (точно - "свезло" выпало со сталка в экзе - он на спавн бандосов нарвался - да ща и не упомнить но как правило первые прицелы и подстволы плюс берил падают как только выносим блокпост - плюс после выноса блокпоста начинается активный движ на кордон сталков упакованных так что аж иголочки блестят - что то маанит их туда - наверное все к Сиду да и отдохнуть в Сидоровке чисто) )
-
Все возможно - край параметры хероя чутка рихтуют и он как в Дежавю залазит везде (что логично - ибо раз один смог заныкать фиг знает где дык другой тогда полюбэ сие надыбать должон - не так ли!??)) НО самые "дурные " тайнички это когда надо хитровыдуманно прыгать с передаподвывертом попав в какую то там хитровыдуманную точку при прохождении которой только тайник появится - это муть голимая однозначно !Тут вроде нету такого - пока не встречал - хотя запрыгнуть на флагшток у базы Боровчана то тож из "энтой оперы"
-
дык в любом моде в том и прикол не бегать по отмеченным точкам когда игра типа тебя "ведет за ручку" а самостоятельно исследовать просторы в плане артов и нычек - не так ли!?? Это и есть сталкер как задуман и сделан ибо бегать на побегушках эт не самое антэресное - "свобода выбора " называется В этом плане тем паче интереснее моды как у Жекана где сделав определенный выбор игра развивается тогда и чутка по другому сценарию как бы - в этом и есть цинус и тогда и хочется "всех посмотреть"
- 61 ответ
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
именно тут некоторые тайнички как раз таки упрощены (тайник на кордоне под мостом - ибо берется просто и легко в отличие от ранних версий оп ))
-
эт у него просто " будильник не сработал"
-
вот именно! на пиратке то все ок Дополнено 14 минуты спустя Это на Затоне !?? ( не встречал пока что - просто все там зачистил в ноль собрал все арты часть скинул и собираем пока спецарты и каменюки везде шарясь с гилкою - лишь Охотник проявляет антэрэс к "чудесам зоны" - Шустрого жаль - интэрэсно - а если не говорить ему про Складовск он не ломанется туда !??(его костюм сева взят сразу при старте игры почти - оочень мало времени добежать до базы сталков при начале выброса кстати - и это ж при условии что у Охотничка вааще ничего нету кроме тт и хабарчика с четверых зомбетов со Складовска )) - забавно было что сначала прокачав севу потоом делаем апгрейд на интеграцию пси шлема в костюм и нате вам ! - все что было в севе до этого все надо по новой прокачивать переигрывать было в лом да лишь оставил арты на радейку и воостановление здоровья остальное продано дабы скудного арсеналу подзакупить - куча валын под патрон 7.62 но патронов нету в продаже - есть патроны под 5.45 в продаже но нету с зомбетов валын под этот патрон - ксюха попалась но ее слил Сычу ибо на нее не повесить прицел (а спецништячки ж не повесишь на пояс ибо неясны свойства)) Будем позже посмотреть далее - всем удачи (был уже в туннеле и под комплексом открыв лифт - собак не встречал- встречал псин их вальнул ))
- 61 ответ
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
дык не для них бочки - а пустые что б отстреляться от снайперов ибо после диалога там нету шансов сходу замесят (и на этом этапе воронка еще нету-тем паче воронки хабар подпортят однозначно )) - а посему только издали из засады под прикрытием пустых бочек начинаем замес а после снимаем две три экзы пару скатов и кучу валын и прочего
-
Да и на ЗеПе все норм играется нету вылетов и багов(хатабский репачок) -НО -собираем собираем собираем артыфахты да каменюки и усе!? Вот очередной беремс и... оопять ничего никакого движа! - просто находим гилкой очередной арт и далее идем - как то нету движа лишь там сям в одних и тех же местах нарисовываются несчастные зомбеты и у Охотничка уже арсенала в меру всякого (пока Затон ) - ТУТ Вопрос!- а далее все так же !??- ищем находим отдаем ииии...!??? Или "лучшее конечно впереди!" !?? (понятно что "первая работа не судите люди строго" и все такое - но напоминает чутка Историю Медейрос и Историю журналиста но и те подвижушнее как то были)) Всем удачи на просторах!
- 61 ответ
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
прэлэстно качаем - качается бодро - способ распаковать и запуск с ярлыка потом!??(типа ж не нужна ЗеПа как основа - так!??) -( а нее - ЗеПа нужна - наверное надоть отдельно в шапке написать про способ установки ибо это в папке "скачать" указано что и сбило чутка))
- 61 ответ
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Ай молодца! Таки почти дошлифовала патчи фиксы будут или мод уже проходим вполне!?
- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Это будет снова тайна зоны ибо и прежнее поделие не скачалося и это не дается ибо гугля не пущаеть такое говорит "низзя!"(первый то мод я как то скачивал когда там вроде кто торрент ссылку скидывал - первый мод был ну как бы подражанием творчеству Святого который сам не очень то удачно подражал Заурусу и Ко)) - позже глянем какое там таинство и контракты (Димидуму убедительнейшая просьба не заводить шарманку про " каак можно обойтии запрет на скаачивание с гуглы..")) ( ептеть точно тайна зоны неиначе - ибо гугля таки "дал добро" - качается бодро ))
-
Да как так то Семен Семеныч !?? Ты там реально кукурузинку у костра жарил вместо квесты делать что ли!?? Там сначала игры перед тем как лечь поспать для "похода в пещерку" уже можно технично подорвав пару зольдов баллонами канистрами под мостом надыбаить часть снаряги а дальше больше - а после как вынесем блокпост и транклютируем верт и бтры (главное из деревни не выпустить до поры Костяна - он сталкам поможет ответку вояк сдержать)) у нас всего вполне в меру для спокойной прогулки на агру - а уж там вааще в туннеле натаскав бочек туда устраиваем засаду на вояк по квесту с кпк Крота и у нас вааще будет всего дофигищщи лишь шмаляй метчее да f5 f9 в помощь на крайнякКакие "двухстволки" то ибо там валын всяких в меру почти со старта
-
а может просто убрать такое душнанбэ на фиг ибо именно из за подобных "задумок" и ставят шпавнеры дабы не стирать там потом ноги и клаву да не париться!??
-
и таки это есть в огср и сюжет ТыЧе гармонично вплетен и не мешает а как бы одно другое дополняет и улучшает на манер как это сделано в Дежавю или в солярках - А мертвый город квесты вааще как нигде
-
То скорее вкусовщина ибо вроде и всякие растительные паки можно настраивать отдельно -В моде логичная тема про магазины для валын -меняем магазины поставив наиболее емкие и нам не нужны ужо пуляметы(один все одно автоматически по нудному квесту выдадут-иногда таскал его но в основном он в нычке лежал )) Графику эт как настроить -меня все устраивало ибо ежели сделана зеленка то реально хужее видно в ней мутатосов и перцев и это правильно -графика чутка напоминает "Возвращение легенды 0.9.2" вперемешку с НСОГСР23 - а мне то и норм - играю вроде там на дх9 и не парюсь мне вааще в модах главное сюжет в основном Игра познается все тонкости по мере продвижения по сюжету дает возможность отыграв часть бОльшую за сталка потом к бандосам уйти но и можно по другому -Я там экспериментировал ибо до выхода огср я пару раз проходил огсе версия 12 и это почти тоже самое но и есть чутка отличия в завершенности некоторых веток
-
экий ты "нежилец" - там не ходя на свалку выносим блокпост а на агре у нас уже всего вагоны - Ты кукурузину свою что ли в Сидоровке у костра охранял !??Это ж та же соляра и тут завсегда хабара три вагона и тележка ! А учитывая что булыжники работают как гравиарты плюс суперпрыгучесть гравикостюма превращают прогулки по зоне в веселое развлечение -разве не так!?? А булыжники не только Косте нужны при чем немало (а Косте можно не торопиться их отдавать пока не наберем и себе поболее)) Меня пока что квест на патроны для Калининцев смущает ибо в игре атака идет на них уже как только первый ящик цепляю -странный душный нелогичный квест - впрочем про нелогичность там такого немало но все прощается из любви к самой игре
-
единственный мод где самое грамотно обоснованное использование экзы как это должно быть - а не всякие аккумуляторы и прочая "апгрейды по применению инъекций и аптечек"
-
процент удачи привязан к рангу -на мастере при достижении в рейтинге тайники сыпятся (если не подрезано)часто и уже не особо интересны хотя наполнение их будет вполне хорошим -но это во всех модах сталкера почти так -хабара дофигищщи и можно заниматься со временем благотворительностью раздавая валыны и бронь перцам и выкупая тайники у них -Все одно будет прибывать по экспоненте уж такая игра
-
Вырождение артов скорее введено автором что б не кабанели прям с кордона уже - да и булыжники нужны и полезны и по квестам пригодятся - впрочем ярым читеристам чикатильным пояснять только время терять
-
аабсолютно в дырочку - ибо доделана история про аппарат для дедуса и есть вилка выбора сыграть за бандосов (у тех своя усеченная история - можно пройдя от сталкера отгрузиться на место перед разговором с Кульгавым сделав специменной сейв про это и что б за бандесвер потом отыграть - но при этом надо изначально в деревне тогда лошарикам не помогать при выборе варианта )