-
Публикаций
3 170 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Aleksei Everlasting
-
дык в любом моде в том и прикол не бегать по отмеченным точкам когда игра типа тебя "ведет за ручку" а самостоятельно исследовать просторы в плане артов и нычек - не так ли!?? Это и есть сталкер как задуман и сделан ибо бегать на побегушках эт не самое антэресное - "свобода выбора " называется В этом плане тем паче интереснее моды как у Жекана где сделав определенный выбор игра развивается тогда и чутка по другому сценарию как бы - в этом и есть цинус и тогда и хочется "всех посмотреть"
- 121 ответ
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
именно тут некоторые тайнички как раз таки упрощены (тайник на кордоне под мостом - ибо берется просто и легко в отличие от ранних версий оп ))
-
эт у него просто " будильник не сработал"
-
вот именно! на пиратке то все ок Дополнено 14 минуты спустя Это на Затоне !?? ( не встречал пока что - просто все там зачистил в ноль собрал все арты часть скинул и собираем пока спецарты и каменюки везде шарясь с гилкою - лишь Охотник проявляет антэрэс к "чудесам зоны" - Шустрого жаль - интэрэсно - а если не говорить ему про Складовск он не ломанется туда !??(его костюм сева взят сразу при старте игры почти - оочень мало времени добежать до базы сталков при начале выброса кстати - и это ж при условии что у Охотничка вааще ничего нету кроме тт и хабарчика с четверых зомбетов со Складовска )) - забавно было что сначала прокачав севу потоом делаем апгрейд на интеграцию пси шлема в костюм и нате вам ! - все что было в севе до этого все надо по новой прокачивать переигрывать было в лом да лишь оставил арты на радейку и воостановление здоровья остальное продано дабы скудного арсеналу подзакупить - куча валын под патрон 7.62 но патронов нету в продаже - есть патроны под 5.45 в продаже но нету с зомбетов валын под этот патрон - ксюха попалась но ее слил Сычу ибо на нее не повесить прицел (а спецништячки ж не повесишь на пояс ибо неясны свойства)) Будем позже посмотреть далее - всем удачи (был уже в туннеле и под комплексом открыв лифт - собак не встречал- встречал псин их вальнул ))
- 121 ответ
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
дык не для них бочки - а пустые что б отстреляться от снайперов ибо после диалога там нету шансов сходу замесят (и на этом этапе воронка еще нету-тем паче воронки хабар подпортят однозначно )) - а посему только издали из засады под прикрытием пустых бочек начинаем замес а после снимаем две три экзы пару скатов и кучу валын и прочего
-
Да и на ЗеПе все норм играется нету вылетов и багов(хатабский репачок) -НО -собираем собираем собираем артыфахты да каменюки и усе!? Вот очередной беремс и... оопять ничего никакого движа! - просто находим гилкой очередной арт и далее идем - как то нету движа лишь там сям в одних и тех же местах нарисовываются несчастные зомбеты и у Охотничка уже арсенала в меру всякого (пока Затон ) - ТУТ Вопрос!- а далее все так же !??- ищем находим отдаем ииии...!??? Или "лучшее конечно впереди!" !?? (понятно что "первая работа не судите люди строго" и все такое - но напоминает чутка Историю Медейрос и Историю журналиста но и те подвижушнее как то были)) Всем удачи на просторах!
- 121 ответ
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
прэлэстно качаем - качается бодро - способ распаковать и запуск с ярлыка потом!??(типа ж не нужна ЗеПа как основа - так!??) -( а нее - ЗеПа нужна - наверное надоть отдельно в шапке написать про способ установки ибо это в папке "скачать" указано что и сбило чутка))
- 121 ответ
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Ай молодца! Таки почти дошлифовала патчи фиксы будут или мод уже проходим вполне!?
- 121 ответ
-
- 2
-
-
-
- сюжетный мод
- cop
- (и ещё 7 )
-
Это будет снова тайна зоны ибо и прежнее поделие не скачалося и это не дается ибо гугля не пущаеть такое говорит "низзя!"(первый то мод я как то скачивал когда там вроде кто торрент ссылку скидывал - первый мод был ну как бы подражанием творчеству Святого который сам не очень то удачно подражал Заурусу и Ко)) - позже глянем какое там таинство и контракты (Димидуму убедительнейшая просьба не заводить шарманку про " каак можно обойтии запрет на скаачивание с гуглы..")) ( ептеть точно тайна зоны неиначе - ибо гугля таки "дал добро" - качается бодро ))
-
Да как так то Семен Семеныч !?? Ты там реально кукурузинку у костра жарил вместо квесты делать что ли!?? Там сначала игры перед тем как лечь поспать для "похода в пещерку" уже можно технично подорвав пару зольдов баллонами канистрами под мостом надыбаить часть снаряги а дальше больше - а после как вынесем блокпост и транклютируем верт и бтры (главное из деревни не выпустить до поры Костяна - он сталкам поможет ответку вояк сдержать)) у нас всего вполне в меру для спокойной прогулки на агру - а уж там вааще в туннеле натаскав бочек туда устраиваем засаду на вояк по квесту с кпк Крота и у нас вааще будет всего дофигищщи лишь шмаляй метчее да f5 f9 в помощь на крайнякКакие "двухстволки" то ибо там валын всяких в меру почти со старта
-
а может просто убрать такое душнанбэ на фиг ибо именно из за подобных "задумок" и ставят шпавнеры дабы не стирать там потом ноги и клаву да не париться!??
-
и таки это есть в огср и сюжет ТыЧе гармонично вплетен и не мешает а как бы одно другое дополняет и улучшает на манер как это сделано в Дежавю или в солярках - А мертвый город квесты вааще как нигде
-
То скорее вкусовщина ибо вроде и всякие растительные паки можно настраивать отдельно -В моде логичная тема про магазины для валын -меняем магазины поставив наиболее емкие и нам не нужны ужо пуляметы(один все одно автоматически по нудному квесту выдадут-иногда таскал его но в основном он в нычке лежал )) Графику эт как настроить -меня все устраивало ибо ежели сделана зеленка то реально хужее видно в ней мутатосов и перцев и это правильно -графика чутка напоминает "Возвращение легенды 0.9.2" вперемешку с НСОГСР23 - а мне то и норм - играю вроде там на дх9 и не парюсь мне вааще в модах главное сюжет в основном Игра познается все тонкости по мере продвижения по сюжету дает возможность отыграв часть бОльшую за сталка потом к бандосам уйти но и можно по другому -Я там экспериментировал ибо до выхода огср я пару раз проходил огсе версия 12 и это почти тоже самое но и есть чутка отличия в завершенности некоторых веток
-
экий ты "нежилец" - там не ходя на свалку выносим блокпост а на агре у нас уже всего вагоны - Ты кукурузину свою что ли в Сидоровке у костра охранял !??Это ж та же соляра и тут завсегда хабара три вагона и тележка ! А учитывая что булыжники работают как гравиарты плюс суперпрыгучесть гравикостюма превращают прогулки по зоне в веселое развлечение -разве не так!?? А булыжники не только Косте нужны при чем немало (а Косте можно не торопиться их отдавать пока не наберем и себе поболее)) Меня пока что квест на патроны для Калининцев смущает ибо в игре атака идет на них уже как только первый ящик цепляю -странный душный нелогичный квест - впрочем про нелогичность там такого немало но все прощается из любви к самой игре
-
единственный мод где самое грамотно обоснованное использование экзы как это должно быть - а не всякие аккумуляторы и прочая "апгрейды по применению инъекций и аптечек"
-
процент удачи привязан к рангу -на мастере при достижении в рейтинге тайники сыпятся (если не подрезано)часто и уже не особо интересны хотя наполнение их будет вполне хорошим -но это во всех модах сталкера почти так -хабара дофигищщи и можно заниматься со временем благотворительностью раздавая валыны и бронь перцам и выкупая тайники у них -Все одно будет прибывать по экспоненте уж такая игра
-
Вырождение артов скорее введено автором что б не кабанели прям с кордона уже - да и булыжники нужны и полезны и по квестам пригодятся - впрочем ярым читеристам чикатильным пояснять только время терять
-
аабсолютно в дырочку - ибо доделана история про аппарат для дедуса и есть вилка выбора сыграть за бандосов (у тех своя усеченная история - можно пройдя от сталкера отгрузиться на место перед разговором с Кульгавым сделав специменной сейв про это и что б за бандесвер потом отыграть - но при этом надо изначально в деревне тогда лошарикам не помогать при выборе варианта )
-
в LSC все кнопкой отключается при запуске игры как выброс так и час ужаса - но смысл отключать это когда именно эти события дают более движа и профита?? Разве что отключать эти события на момент квестов с сопровождением дабы не багнулся квест
- 14 876 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
а кто тебе запрещает положить хорошие арты в ящики для артов !??(в них не вырождаются арты)
-
да как возжелается ибо разные так то истории и разные локации
-
они найдутся иди по скриптам сюжета по точкам интересов - если что найди за это момент на прохождениях в тютюбе
-
да это и неважно -не было б первых DOOM и Волфенштайн не было б потом кваки анрилов и после халфы98г. - а уж потоом всего поболее стало и тот же биошок и подобные но все есснно в основном коридорники в шутане - Сталкера модами хороши хотя и основа важна как база - но если так то - то это тоже "коридорники" просто коридоры оочень широкия - но все одно антэрэсно - давеча почти дозавершил Лосяру и вот реально там оочень много есть именно просто для исследования когда можно залезть туда куда в предтечах и не пускали - полазить по крышам аэс и по лестнице залезть на одну сторону здания а потом исхитрится там в паре мест и пройти на противоположную сторону - или в Припяти или в мертвом городке и много где еще погулять по квартиркам да по домикам ибо есть куда зайти - со временем и с2 перепилят улучшат что уже и сейчас делают многие энтузиасты - а как по другому!? И таки да -всех с прошедшим "днем святого Шуфутина"!
-
Что б скачать мод нужен тырнет - но потом достаточно распаковать в отдельную папку и туда же фиксы патчи и играть