-
Публикаций
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Sidorovich
-
-
57 минут назад, sedoi сказал:В здании под лестницей которая на крышу ведёт
Уже смотрел, лишь деревянный ящик нашёлся, внутри которого патроны для Беретты.
-
Где пробирка для замеров воды для Жабы? Всю территорию НИИ обошёл с зажатой F - ничего нет. Полтергейсты что ли куда закидали?
-
Постоянно скачет прочность артефактов. Лежал арт в рюкзаке, не использовал его, было состояние что-то около 90%. Потом смотрю - бац, 53%! Это норма?
-
Где сталкер, стыбзивший глаз Фила? На блокпосте Долга только долговцы.
-
Постоянные лаги и жёсткие просадки ФПС на Кордоне (а возможно и за ним), в основном, когда смотрю на восток или север. То они есть, то пропадают. После выброса вообще только в пол можно было смотреть, иначе 5 ФПС.
Процессор: Ryzen 7 3800X
Оперативка: 16 ГБ
Видеокарта: GTX 1660 SUPERЭто вообще как понимать? Это А-лайф там прогружается или что?
-
13 часов назад, yarik.turbina сказал:всем привет! у меня возникло несколько вопросов по моддингу на ЗП.
1) как убрать начальную кат-сцену?
2) как убрать весь сюжет зп?Глянь SZA Freeplay Mod - он именно всё это и делает.
- 1
-
Создал диалог, при его начале игра всё время вылетает с одним и тем же логом: stack trace.
В чём может быть причина? -
-
После прохождения Янтаря столкнулся со стабильными вылетами на Дикой Территории при попытке загрузить сохранение или перейти на другую локацию, из-за чего прохождение застопорилось.
Есть сейв ещё в Баре, но что интересно, там также при попытке перейти на ДТ вылет /:
СпойлерExpression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 753
Description : illegal instruction -
В электрической аномалии на восточном болоте, кажется, не спавнятся артефакты. Уже столько выбросов прошло, и хоть бы хны...
-
*Ошибся темой, не обращайте внимания на это сообщение
-
Решил установить мод. Кидаю все файлы в одну папку, запускаю EXE-шник, ну и... вот.
СпойлерWindows 10 64 bit.
-
Little Frenchman, переустановил, помогло, теперь всё загружается, НО на этом мои страдания не заканчиваются!
Новые проблемы: пропали модели оружия! Я не знаю что там могло произойти, но теперь модели оружия полностью невидимые что в руках, что на земле.
Что ещё интересно, при доставании некоторых стволов, на долю секунды появляется какой-то обрубок.
-
-
Stern-13, спасибо, но теперь у меня новая проблема...
После установки фикса и OpenAI игра всё не может успокоиться, и теперь удумала вылетать при попытке загрузки сохранений!
СпойлерExpression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : C:\Repositories\abramcumner-16-jekan\xray\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 726
Description : ....l.k.e.r - ЛАБИРИНТ\gamedata\scripts\xr_statistic.script:403: attempt to index field 'actor' (a nil value) -
У меня были постоянные безлоговые вылеты в КБО юбилейном (Припять).
Мне посоветовали установить фикс, я это сделал, и... стало лишь хуже.Отныне при попытке запуска игры появляется это чудо:
СпойлерКак с этим бороться?
-
-
Игра постоянно вылетает в Припяти, в КБО юбилейном.
Вылеты безлоговые (stack track). Что делать?
-
После ограбления на Юпитере можно будет вернуть свои вещи и деньги, или всё?
-
Как отключить начальную кат-сцену?
-
Что означает параметр hit_fraction_npc в файле damages.ltx?
-
Как сделать так, чтобы сквад сталкеров спавнился при определённом условии?
Я решил сделать спавн Петрухи с Шилом у "Котла" после получения определённого инфопоршня. Сделал это через файл simulation_object_props.ltx в папке misc. Нашёл строку со сквадом Петрухи и немножко изменил её:
Спойлер[zat_b53_artefact_hunter_1_squad]:default_squad
sim_avail = {+petruha_spawn} false, trueНо ничего не происходит, сквад уже на месте с начала игры. Я пытался поменять + на -, поменять местами false и true (авось повезёт и получится), но ничего не меняется... что же не так? Это делается в другом месте?
-
4 минуты назад, Policai сказал:ну тогда как вариант тебе ставить макс для таких случаев и плагин экспорта в формат милки...
Всё, я разобрался. Оказалось, проблема была в том, что в SDK не ставил галочка у Make progressive! Из-за этого и нифига не сглаживалось.
В общем, всем кто пытался помочь - спасибо. С меня - по хабару! -
32 минуты назад, liner сказал:Sidorovich Надо в милке сгладить модель, у меня была похожая проблема. В милке выдели всю модель (или нужную группу) и нажми Ctrl + W, потом экспортируй.
Не помогает...
Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
Где ячейка хранения в баре, доступ к которой даёт охранник?