Перейти к содержанию

Varyag25

Сталкеры
  • Публикаций

    1 198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Varyag25


  1. 12 часов назад, Gryazniy_Garik сказал:

    heavy0911 , есть и флешка Бурого, и Каштана, но цепочка не запускается, диалога нет. 

    Нужно ещё поговорить со сталкером на Свалке, где аномалия с машинами, иметь модернизированный КПК, чтобы читать флешки, и поговорить с Сахаровым.

    • Спасибо 1

  2. 1 час назад, The Help сказал:

    Здравствуйте. Такая  проблемка: в горной долине освободил учёных, они улетели, получил награду у Сахарова, но квест Эвакуация висит. Что мог сделать не так? Переигрывать (откуда) или "забить" - пусть висит?

    Забей, лучше не будет. У меня по окончании игры половина квестов висела.

    • Спасибо 1

  3. 4 часа назад, Giant PAndA сказал:

    подскажите, а чем распаковывать подобные моды?
    (configs.db,  resources.db0 и тд)

    а то скачал репак ванильной CoP, установил, а распаковать ресурсы не могу

    разобрался, вопрос снят

    Ну и чем распаковал?


  4. 7 часов назад, Nemdu сказал:

    Прохожу второй раз. В первый побились сохранки после прохождения РЛ, правда, заходил в МГ на пробу, в лабу и прочие места не заходил. Теперь вот опять после прохождения РЛ перешел на АС и... побились сохранки. В МГ ни ногой, никаких правок не стоит, установил все рекомендованные библиотеки. Мод интереснейший, это правда, но это битье сохранений забодало!!! На 3-ий раз терпения уже нет! 

      лог вылета (Показать контент)

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 213
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)
     

    stack trace:
    0x0000000000B8F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
    0x0000000000B7F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
    0x0000000000B7F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
    0x00000000889BF20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
    0x00000000C429286E lua51.dll
    0x00000000C42B9F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
    0x00000000C42B9A64 lua51.dll, lua_sethook + 1716 byte(s)
    0x00000000C42B9563 lua51.dll, lua_sethook + 435 byte(s)
    0x00000000C42B9965 lua51.dll, lua_sethook + 1461 byte(s)
    0x00000000C42B9867 lua51.dll, lua_sethook + 1207 byte(s)
    0x00000000C42C6483 lua51.dll, wscanf_s + 6115 byte(s)
    0x00000000C42F1BE6 lua51.dll, luaopen_string + 2646 byte(s)
    0x00000000C429286E lua51.dll
    0x00000000C4297F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
    0x00000000004DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
    0x000000008952435A xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210714 byte(s)
    0x00000000895133EA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141226 byte(s)
    0x000000008921869A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8945562 byte(s)
    0x000000008947A9FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11444988 byte(s)
    0x00000000891D13C7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8654023 byte(s)
    0x00000000891D6568 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8674920 byte(s)
    0x0000000088E1EF7C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4778108 byte(s)
    0x000000008938FEB7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483639 byte(s)
    0x000000008936D788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s)
    0x000000008936DC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
    0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
    0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
    0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
    0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
    0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
    0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
    0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
    0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
    0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
    0x00000000DAD47034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x00000000DCD62651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
     
    xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 0000000000B7F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)

     

    Посмотрите на предыдущей странице советы по прохождению.


  5. 17 минут назад, Рыж сказал:

    Глянул его подборку. Значит "Элит+" перепрятали в труп учёного. Помню это место. В прошлых версиях там надо было бюреров мочить в пещере. И теперь "Элит+" просто необходим для взятия артефакта "Око".

    Но, для меня игра закончилась. Даже на старых, правильно сделанных сохранениях, когда всё работало как надо,  исчезли метки переходов на карте. Как следствие, бьются все автосохранения при переходе на другую локацию. cray.gif
    Жаль, что так случилось, не дошёл совсем немного. Воспользовался всего двумя подсказками (чурка на Кордоне и труба в шахте Рыжего Леса), остальное само нашлось. smile.gif
    Всем удачи в прохождении.

    У меня такое тоже было, но как-то дошёл до конца. Правда, последние задания остались в ПДА как невыполненные, хотя я выполнил все. Нужно просто с последней локации, где ещё есть сохранка и видны стрелки переходов,  уйти вообще без сохранений на следующую локацию.  А ещё бывает такой баг-вроде в игру и зашёл, а стрелок переходов нет. Вышел из игры, зашёл опять и стрелки появляются. Иногда даже раза 2-3 приходится заходить. Почему так-я хз.

    • Лайк 1

  6. 11 минут назад, *Shadow* сказал:

    Не стоит смешивать котлеты с мухами. Сейф с флешкой и главарь с двумя уникальными пушками - разные вещи.

    Я помню. что в комнате, где главарь. Если не в сейфе. значит. в трупе. Если это ошибка, то ни на что не влияющая.


  7. 4 минуты назад, *Shadow* сказал:

    Что еще за штучный Винторез и где он? Под 5.56 лучше уж тогда пулемет M249. В Горной долине второй Джокер  вчера взял. Где первая группа ученых. На нижнем ярусе в круглом зале еще один уникальный арт.

    В МГ у главаря наймов в сейфе.


  8. 2 часа назад, *Shadow* сказал:

    Varyag25 , не совсем понятно ставил ты решейд или нет из твоего спутанного описания. У Севенруса чтоб он там ни делал в любом случае - это уже борьба с последствиями на битых решейдом сохранках. И мод он завершил, насколько я понял, только потому, что ему автор помогла реанимировать его битые сохранки.

    Причем лично я не понимаю зачем в его случае ставить решейд, если в видео графика с ним у него еще более упорота по освещению.

    Я вообще не знаю, что такое решейд. Посмотрел в Википедии, суть понял, но как и зачем он ставится так и не вкурил.  Поставил всё из библиотеки, которую автор выложил в моде.  Больше не ставил ничего.


  9. 7 часов назад, *Shadow* сказал:

    Рыж Varyag25 

    у вас у обоих решейд стоит? Если да, то мои поздравления. Скорее всего все сохранки у вас поломаны и проблем к концу игры будет еще больше. Решейд ломает сохранения, скрипты. Пропадающие переходы - верный тому признак. Это все со слов автора, на основе печально известного прохождения с решейдом и жуткими пересветами Севенруса.

    В МГ уже хожу в третий раз. Все работает кроме никому не нужного сейфа наймов.
    P.S. Кстати, тем кто начал, настоятельно рекомендую после Болот идти сразу в МГ за двумя уникальным пушками.

    Я ничего постороннего в игру не ставил, все библиотеки из корневой игры. Тут смотрел прохождение Севана, тот говорил, что смотрел через консоль ошибки игры. Когда они появлялись, он перезагружался. Если этого не делать,  то ошибки копятся и потом происходят вылеты. Как определять ошибки через консоль-лично я хз, вот ссылка на то видео, где-то на 4 минуте. 

    Он там тоже что-то писал про решейд, там что-то с погодой связано. Честно говоря, за все годы моего сталкерства впервый сталкиваюсь с вылетом по причине решейда. До этого я и понятия не имел. что это такое.

    • Лайк 1

  10. 1 час назад, Рыж сказал:

    В Мёртвом Городе стало невозможно сделать сохранения. При попытке создать любой вид сохранений происходит стабильный вылет на рабочий стол. Перейти на другую локацию стало невозможным, при автосохранении тоже происходит стабильный вылет.

      Лог (Скрыть контент)

    Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\levels\dead_city\level.hom
    * phase time: 128 ms
    * phase cmem: 1846785 K
    * phase time: 71 ms
    * phase cmem: 1842639 K
    * phase time: 70 ms
    * phase cmem: 1842634 K
    * t-report - base: 2653, 2314921 K
    * t-report - lmap: 58, 59399 K
    * WARNING: player not logged in
    * phase time: 1517 ms
    * phase cmem: 1879470 K
    * phase time: 95 ms
    * phase cmem: 1879465 K
    * [win32]: free[137428328024 K], reserved[4636152 K], committed[5989232 K]
    * [ D3D ]: textures[2515654 K]
    * [x-ray]: process heap[1879465 K]
    * [x-ray]: economy: strings[67961 K], smem[7031681 K]
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 1988565 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    *********************************************************************************
    [print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR:
    ....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value)
    stack traceback:
        [C]: in function '__index'
        ....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: in function 'w_CTime'
        ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1218: in function 'save_logic'
        ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1376: in function 'save_obj'
        ... dead city sr\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:204: in function <... dead city sr\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:200>
    *********************************************************************************
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 213
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value)
     

    stack trace:
    0x00000000009EF912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
    0x00000000009DF579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
    0x00000000009DF9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
    0x000000006B6BF20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
    0x000000009FF1286E lua51.dll
    0x000000009FF39F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
    0x000000009FF395D8 lua51.dll, lua_sethook + 552 byte(s)
    0x000000009FF39D14 lua51.dll, lua_sethook + 2404 byte(s)
    0x000000009FF483E9 lua51.dll, lua_loadx + 5097 byte(s)
    0x000000009FF12C92 lua51.dll
    0x000000009FF17F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
    0x000000000096F8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
    0x000000006C224289 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210505 byte(s)
    0x000000006C2133CA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141194 byte(s)
    0x000000006C1737D6 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11415766 byte(s)
    0x000000006C08A08A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10459530 byte(s)
    0x000000006BDC44CA xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7552458 byte(s)
    0x000000006C6854C4 xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 43396 byte(s)
    0x000000006C08A162 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10459746 byte(s)
    0x000000006C07EB06 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10413062 byte(s)
    0x0000000040058265 xrEngine.exe, Feel::Touch::feel_touch_update + 437 byte(s)
    0x000000006C07EA1C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10412828 byte(s)
    0x00000000400A9A9D xrEngine.exe, CSheduler::ProcessStep + 525 byte(s)
    0x00000000400AA04B xrEngine.exe, CSheduler::Update + 491 byte(s)
    0x000000006BF1E24E xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8969038 byte(s)
    0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
    0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
    0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
    0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
    0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
    0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
    0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
    0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
    0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
    0x00000000CF5854E0 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 16 byte(s)
    0x00000000D046485B ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 43 byte(s)
     
    xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 00000000009DF60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)

    Все старые сохранения работают. Ничего в игре не правил и не пытался ломать.

    У меня было тоже самое и лог вылета такой же. Попробуй пройти с уцелевшей сохранки без сохранений. А из переходов у меня получилось уйти через Рыжий лес, все остальные вылетали. Когда загрузка с сохранки проходит, смотри, есть ли на карте стрелки переходов. Если нет-попробуй выйти из игры и зайти по новой. Или зайди с более ранней. Потому что если стрелки исчезли-будет обязательно вылет.

    • Лайк 1

  11. В Горной долине, в подземной лабе есть второй артефакт "Джокер". Лежит в одном из трёх то ли инкубаторов, то ли микроволновок, в первой комнате с учёными.  Его обычно пропускают, забывают взять в руки детектор.


  12. 6 часов назад, Викт сказал:

    Вряд ли игра сломается, просто ГГ станет раньше этаким "терминатором" с "юбер -пушкой" bully.gif.0b406334e5799ab998d2fa71c678f424.gif 

    Да и вообще - значительное количество игроков старается всеми правдами и неправдами быстрее заиметь пушку "покруче" и броню "покрепче"... в том числе и с помощью спавнера...  

    Может быть, вы и правы. Хотя лично я предпочитаю делать всё постепенно, так интереснее. У меня сейчас другая проблема.  Бьются сохранки, пошли вылеты. Лог показывает, что где-то проблема в скриптах:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 213
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: attempt to index local 'obj' (a nil value)

    То были вылеты в МГ при переходе на другую локацию, сейчас пошли в Тёмной лощине. В чём причина не пойму. Правок никаких нет, я даже в папку геймдата файлы не распаковывал. Чудеса! И переходы исчезли на карте.


    Дополнено 33 минуты спустя
    В 04.06.2022 в 05:57, йцукенг сказал:

    Varyag25 , главное, F1 не нажимай. Тем более, случайно.

    Так на F1 аптечка стоит.


    Дополнено 46 минуты спустя

    Вставлю и свои 5 копеек относительно мода. Первую половину всё было идеально. Я человек неприхотливый, мне лишь бы работало, была атмосфера игры и игровой баланс. Но потом, после МГ всё пошло наперекосяк, как и у многих. Как говорит еврейская народная пословица, если третий по счёту муж бьёт жене морду, то виновата морда, а не муж. Если у всех лог вылета практически один:

    Цитата

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 213
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: attempt to index local 'obj' (a nil value)

    то значит дело всё-таки в моде, а не в кривых руках и правках. Из Мёртвого города как-то ушёл, но теперь пошли вылеты и пропали переходы в Тёмной Лощине, после подземки. Хуже всего,  что непонятна логика вылетов, следовательно, трудно найти их причину.  Сейчас думаю, стоит ли играть дальше. Жаль, что мод недоработан. Мог бы, на мой взгляд, считаться одним из лучших за последнее время.


  13. 1 час назад, Викт сказал:

    Если  играет в этот мод впервые - как игрок может знать о том, что, цитата: "оружия, которого просто не может быть на данном этапе игры"?   вопрос.gif

    Так он и не знает, спавнит, что помощнее. Из-за этого игра может сломаться. А может и нет, но лучше не рисковать.


  14. 1 час назад, *Shadow* сказал:

    Порядок прохождения.

    1. Картограф. 2. Арты для сборки Пробойник. 3. Приключения в Пузыре. 4. Дешифратор.

    Дешифратор как отдельный прибор не может появится в п. 2. Только после прохождения локации в Пузыре.


    Дополнено 4 минуты спустя

    Такое было у ютубера, который проходил мод с решейдом, который и забаговал ему все сохранки под конец прохождения до невозможности прохождения. В шапке темы в описании мода об этом более чем русским по белому.

    Есть моды, вроде Солянки или NLC-7, которые без спавнера пройти практически невозможно. К примеру, в Солянке больше тратишь патронов на убийство неписей, чем находишь у него в рюкзаке. Плюс оружие не разряжается от слова совсем. Но даже там опытные игроки не спавнят квестовых предметов, не спавнят даже оружия, которого просто не может быть на данном этапе игры.  Чтобы не сломать игру. Спавнят патроны, аптечки, еду, антирады. Данный же мод сбалансирован, тут всё можно получить без читерства.  Мне вообще непонятно выражение "пробежать мод". В чём тут интерес? В мод нужно играть, бродить, изучать локации, почувствовать атмосферу игры.

    • Смех 1
    • Печаль 1

  15. Да, походу локация МГ недоработана. Причём вылеты там непонятные. Вернулся на локацию. чтобы сходить в подземку. Взял флешку у ботаника, собрал арты, прошёл подземку-всё работает идеально.  Решил ещё раз сходить на локацию с Картографом, про тайник узнал и арты собрать, которые пропустил. Возвращаюсь через МГ-вылет при попытке быстрого сохранения и при переходе в Рыжий лес. Слава богу, удалось уйти через Лиманск. если это не у меня одного, значит, проблема всё-таки есть. А так мод отличный, наверное, лучший за последнее время.


  16. 5 часов назад, Omar Farryk сказал:

    всем привет смотрю не только у меня вылеты в МГ

     


    Дополнено 1 минуту спустя

     

    У меня игра стала вылетать, когда я туда с Болот пришёл.  Поэтому, когда взял папку с лабы под библиотекой, ушёл через Рыжий лес. Флешки ботаника пока не брал. Сдал папку Сахарову, взял под Лиманском элитный детектор и ограбил склад Монолита-вылетов пока не было. Но там же придётся в Мёртвом городе идти в ещё одну лабу-тогда и посмотрим. Но правок никаких не ставил. Зачем, мод сбалансированный, всё и так можно получить.


  17. 48 минут назад, Prostomod сказал:

    Varyag25 библиотеки обновлены были до начала игры через установщики в папке с игрой?

    Да всё вроде обновил. Вылетает только в МГ. Кто-то вроде уже об этом писал.


    Дополнено 32 минуты спустя

    Переиграл с момента выхода на МГ из пространственного пузыря. Зашёл в первую  лабу, под библиотекой, взял документы, через рыжий лес пошёл к Сахарову, вылета не было. Может, просто так автор задумал-сначала в Лиманск, а потом уже в другую лабу? Если так, то может быть это кому-то поможет в прохождении.


  18. Видно, я перехвалил мод. До середины игры всё шло нормально, а потом в МГ пошли вылеты.  Вернулся с пространственного пузыря, зачистил базу наёмников, взял флешку ботаника и флешку и винтарь с дезертом главаря Угрюмого.  Пошёл на Болото, продал лут, заодно доктору арты отдал, чтобы лишнего с собой не таскать. И вдруг пошли вылеты, то при заходе на МГ, то при попытке с него попасть в Лиманск. Вот лог вылета:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 213
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ... dead city sr\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:220: attempt to index field 'train_sound' (a nil value)


     Сразу говорю, что никаких правок у меня нет, в этой игре не вижу в них смысла.  Может, флешки рано взял? Но по идее, это ж не должно было сломать игру? Или могло?


  19. 57 минут назад, Prostomod сказал:

    Varyag25 Ну так... Просто рюкзак для закладки тайника. Описание-то да, может сбить с толку, однако факт есть факт - просто тайник закладываемый игроком. 

    Та отож. По описанию можно подумать, что так переносимый вес можно увеличить. В каком-то моде так и было.


  20. 1 минуту назад, Pashtet223 сказал:

    Умоляю помогите, в этом моде у меня категорически не работают сохранения, игра просто не сохраняется и даже первое сюжетное сохранение не появляется в строке выбора.

    На эту версию гайдов нет.

    А также когда выпиваю снотворное игра вылетает, если кто-то поможет буду очень благодарен.

    Попробуй зайти через Администратора.