-
Публикаций
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Башня
-
Изначально в моде этого файла нет, есть только файл jup_b218_logic Попробовал закинуть туда скрипты из фикса к оружейному моду - не помогло, к сожалению Hunter у данной сборки патчей-фиксов нет. Из описания (первый пост): Для установки оригинальный STCoP Weapon Pack 3.7 устанавливать не нужно. Фикс 3.7.04 уже включён в адаптацию, и его установка тоже не требуется. Дополнено 54 минуты спустя В общем, справился Добавил скрипт xr_logic в папку скриптов (которая не в конфигах, а в корневой gamedata) из оригинального фикса, прошел диалог и вылета нет xr_logic.script Дополнено 12 минуты спустя Иии очередной вылет. Миссия "Один выстрел" Как понял, нет файла озвучки СВ-98 с глушителем, но в оригинальном паке не нашел этого файла
-
Благодарю, тоже смог ручками исправить Нашел следующий баг - при разговоре с Азотом по путепроводу Припять-1 вылет
-
Добрый день! Столкнулся с вылетом, кажется не хватает какого-то файла или описания
-
Алоха! Это будет пост отзыв, поэтому имейте ввиду что здесь будет много спойлеров. Читайте на свой страх и риск (рекомендую не читать если вы не дошли до Армейских Складов) Сначала - большое спасибо за проделанный труд. Я могу хотя бы частично понять насколько много усилий и ресурсов потребовалось для создания подобного "мода") Техническая составляющая: Встретил Баг с "ответить на помощь" на Кордоне (патч 1.1 не помог) По возврату на Кордон постоянный вылет при повторном спавне военных под мостом (исправлено в 1.1) Персонажи иногда не могут пройти друг через друга и застревают (не начинаются кат сцены, диалоги) В остальном - пара вылетов, по большей части был доволен оптимизацией и тех. составляющей) Идейная составляющая: Я был разочарован тем, что мои действия по большей степени не несли какого-то изменения в сюжете. Да, кто-то там откликался да немного помогал, но на концовку Топора и Журавлева это не повлияло. Да, с одной стороны - таково видение авторов и действительно показана жесткая Зона, с другой стороны - ну а зачем я все это проходил? Отдельно фи насчет группировки "Свобода". Только один квест за Топора на Новошипеличах, на Армейских Складах вообще сделали непонятно что с одной из самых крупных и сильных группировок в ЧЗО. КЭП вообще не разговаривает с Журавлевым, а за Топора я туда не смог попасть (на Склад). Глушкова начитались?) База "Долга" - очень бедная. То есть тебя не пускают на территорию, где максимум ещё 3 человека сидит (один из которых вообще не доступен и находится за запертой решеткой). Непонятно зачем дали КПК Ткаченко (но может быть я не нашел нужного НПС). Пожелания: Сделайте проводников, пожалуйста. Ну хотя бы по одном на локацию или возможность выбрать по одной точке на локации. Вот этот вот вайб ТЧ, где ты шпехаешь через бар-свалку-кордон чтобы сдать квест или получить новый ну очень не очень. Идея проводников была грандиозной, зря убрали. Возможно у вас есть опасения, что не будет срабатывать тригер на квестах - но не встретил особо непроходимых мест, где этот тригер заломал бы всю игру или не дал бы активировать квест. Да, пускай не будет сразу доступ ко всем локациям, но после же можно устроить) Общая карта зоны. Вот прям непонятно зачем убрали, Топор и Журавлев прямо говорили что у них есть карты Зоны, т.е. персонаж все понимает, а игрок - нет. Или якобы отсылка что Топор не ходил дальше Кордона и откуда ему знать что там? Тогда открывайте постепенно глобальную карту (по мере посещения) Пересмотрите пробитие укрытий. Ты стоишь за углом за дверью, а она простреливается. При этом тебя противник видит, а ты - нет. Ну и "убийство с одной пули" - кажется нужно сделать посправедливее. Тебя убивают с двух пуль с 74го - так пускай все остальных в такой же "броне" ложатся с двух пуль. Арена раз в сутки - опять затягивание. Сделайте линейку, я два или три боя отыграл и вообще забыл что есть арена (т.к. её надо ждать). Ранга в игре нет, значит нужно либо по квестам ориентироваться, либо по другой схеме. Но не раз в сутки Это все до чего я добрался. Я полагаю я далеко не все смог понять и изучить в игре, спасибо за интересное видение зоны. Я буду следить за проектом и за глобальными патчами с переработками, чтобы потом вновь пройти историю сталкеров) P.S. Отдельное ВАУ за ветку с Янтарем. Снимаю "Заслон" - потрясающе получилось, очень нагнетающее и идея произошедшего отлична)
-
- 1
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Алоха! Это будет пост отзыв, поэтому имейте ввиду что здесь будет много спойлеров. Читайте на свой страх и риск (рекомендую не читать если вы не дошли до Армейских Складов) Сначала - большое спасибо за проделанный труд. Я могу хотя бы частично понять насколько много усилий и ресурсов потребовалось для создания подобного "мода") Техническая составляющая: Встретил Баг с "ответить на помощь" на Кордоне (патч 1.1 не помог) По возврату на Кордон постоянный вылет при повторном спавне военных под мостом (исправлено в 1.1) Персонажи иногда не могут пройти друг через друга и застревают (не начинаются кат сцены, диалоги) В остальном - пара вылетов, по большей части был доволен оптимизацией и тех. составляющей) Идейная составляющая: Я был разочарован тем, что мои действия по большей степени не несли какого-то изменения в сюжете. Да, кто-то там откликался да немного помогал, но на концовку Топора и Журавлева это не повлияло. Да, с одной стороны - таково видение авторов и действительно показана жесткая Зона, с другой стороны - ну а зачем я все это проходил? Отдельно фи насчет группировки "Свобода". Только один квест за Топора на Новошипеличах, на Армейских Складах вообще сделали непонятно что с одной из самых крупных и сильных группировок в ЧЗО. КЭП вообще не разговаривает с Журавлевым, а за Топора я туда не смог попасть (на Склад). Глушкова начитались?) База "Долга" - очень бедная. То есть тебя не пускают на территорию, где максимум ещё 3 человека сидит (один из которых вообще не доступен и находится за запертой решеткой). Непонятно зачем дали КПК Ткаченко (но может быть я не нашел нужного НПС). Пожелания: Сделайте проводников, пожалуйста. Ну хотя бы по одном на локацию или возможность выбрать по одной точке на локации. Вот этот вот вайб ТЧ, где ты шпехаешь через бар-свалку-кордон чтобы сдать квест или получить новый ну очень не очень. Идея проводников была грандиозной, зря убрали. Возможно у вас есть опасения, что не будет срабатывать тригер на квестах - но не встретил особо непроходимых мест, где этот тригер заломал бы всю игру или не дал бы активировать квест. Да, пускай не будет сразу доступ ко всем локациям, но после же можно устроить) Общая карта зоны. Вот прям непонятно зачем убрали, Топор и Журавлев прямо говорили что у них есть карты Зоны, т.е. персонаж все понимает, а игрок - нет. Или якобы отсылка что Топор не ходил дальше Кордона и откуда ему знать что там? Тогда открывайте постепенно глобальную карту (по мере посещения) Пересмотрите пробитие укрытий. Ты стоишь за углом за дверью, а она простреливается. При этом тебя противник видит, а ты - нет. Ну и "убийство с одной пули" - кажется нужно сделать посправедливее. Тебя убивают с двух пуль с 74го - так пускай все остальных в такой же "броне" ложатся с двух пуль. Арена раз в сутки - опять затягивание. Сделайте линейку, я два или три боя отыграл и вообще забыл что есть арена (т.к. её надо ждать). Ранга в игре нет, значит нужно либо по квестам ориентироваться, либо по другой схеме. Но не раз в сутки :С Это все до чего я добрался. Я полагаю я далеко не все смог понять и изучить в игре, спасибо за интересное видение зоны. Я буду следить за проектом и за глобальными патчами с переработками, чтобы потом вновь пройти историю сталкеров) P.S. Отдельное ВАУ за ветку с Янтарем. Снимаю "Заслон" - потрясающе получилось, очень нагнетающее и идея произошедшего отлична)
-
Спасибо за выпуск! Хорошо что можно на что-то обратить внимание или быть в курсе событий
-
Довольно интересный мод. Конечно, сугубо для определенной части аудитории, но есть за что зацепиться и поиграть для себя! Спасибо за данную модификацию и за проделанный труд! Есть вопрос. Поставил последнюю версию мода, но не могу понять как убить некоторых лидеров группировок. К примеру, лидера зомбированных и лидера ВСУ смог уничтожить (правда только благодаря гранатам), но не получается уничтожить того же лидера Апокалипсиса или Военных Сталкеров. Гранаты им ни по чем, не понимаю как с ними справится. Есть какая-то подсказка или механика как с подобным справится? Приходится оставлять одного лидера, а он потом отбивает все территории...
-
Столкнулся с точно такой же ошибкой (лог 1 в 1), тоже перепробовал старые фиксы и т.п., в скрипте так и не смог разобраться в каком моменте срабатывает некорректная формула. Читал исходники - абсолютно идентично. Забил на это дело, тоже поставил другие моды для визуала, но хочется, конечно, с атмосферой побегать. Там больше возможностей настроить под себя Хочу отдельно выразить благодарность автору мода и людям, которые скидывали фиксы и помогали разбираться в ситуации. До того как зарегистрировался решил очень много своих локальных проблем и вопросов. Надеюсь на дальнейшее развитие и поддержку мода, потому что для меня это самый лучший конкурент среди всех оружейных паков! P.S. Я давно не играл в обновленную версию, моей радости не было предела когда я надел Научный Комбинезон "Свободы" и мне засчиталось задание по нахождению костюма в путепровод Припять! Мелочь, но очень и очень приятно!