-
Публикаций
620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные crystal
-
-
10 часов назад, Raid сказал:Изначально можно запустить две ветки параллельно - Тайна Зоны
Не совсем так. Тайна Зоны без модов недоступна.
-
1. Нет, нельзя. Но можно включить опцию "Портрет зависит от костюма". Тогда будет меняться в зависимости от того, что надето на ГГ.
2. Да.
Дополнено 5 минуты спустя14 часов назад, spawnofvoid сказал:И так каждый раз. Мёртвая фракция. По умолчанию.
Так все остальные фракции ровно так же себя ведут. Заныкался около ДК "Энергетик", завалил одного монолитовца, а потом отстреливал жаждущих халявы. Есть на Моддб несколько аддонов на улучшение ИИ, но там другая крайность - ГГ видят и слышат с другого края локации.
-
8 часов назад, ZLOYS сказал:точно, на генах лаба - 33 локи посетил, достижение разведчик)) но пароль не подходит(((
Я же говорю - в чистой игре код не работает. Можно спуститься в, так сказать, предбанник лаборатории, чтобы достижение "Разведчик" сработало, но через дверь с кодовым замком легально не пройти, да и ни к чему - пусто будет. Фрагмент сюжета "Тайна Зоны", встроенного ещё в CoC, заблокирован разработчиками.
9 часов назад, Squirrel сказал:Варлаба в чистой аномали нет.
Есть. Просто лаборатория пуста.
Дополнено 4 минуты спустяА вот что интересно, на заброшенной подстанции, где по сюжету нас Шов ждёт, есть спуск вниз, как в лаборатории Х-16. И там внизу довольно обширное подземелье, даже немного заселённое зомбаками и мутантами.
- 1
-
3 часа назад, ZLOYS сказал:ты не помнишь, там код какой то нужен? от входа
Дата взрыва реактора на ЧАЭС, в формате ДДММГГГГ. Только он в чистой игре, если ничего не путаю, всё равно не работает.
- 1
-
14 часов назад, ZLOYS сказал:голову ломаю, это же какая осталась...
Лаборатория на Генераторах, она же ВарЛаб, наверное. Может, ещё какая подземка.
- 1
-
4 часа назад, zootzie сказал:но как посмотреть лог?
идём проверенным путём: папка с игрой - папка appdata - папка logs. Внутри файл с именем вида xray_<ваша_учётка>.log. Его-то Вам и надо.
-
6 часов назад, spawnofvoid сказал:Речь о том, что при малом общем кол-ве сквадов на локации игра начинает спамить большое их кол-во во время тиков (их 2, 3 или 4 за сутки на самом деле). И предпочтение отдаётся сквадам человеков, не мутантов.
Теперь понятно. Непонятно другое. Судя по стилю речи и лексике, в механике игры Вы разбираетесь. Однако пишете так, как будто в настройки смарт-террейнов никогда не заглядывали. Коими, собственно, и определяется то, что так Вас возмущает.
Согласен, система респавна не самая лучшая, но другой нет.
-
3 часа назад, spawnofvoid сказал:Здесь ветка вроде бы про игру в чистую Аномалию.
Так-то да, разумеется, только чистая Аномалия - это такой же зверь, как в своё время чистый Call of Chernobyl. Где-то есть, говорят, но никто его не видел. Кроме шуток, имхо, чистая Аномали скучна и убога. Не зря же на неё такое количество модов сделали.
4 часа назад, spawnofvoid сказал:Ждёшь тика суток, и вуаля - наслаждаешься шоу.
Ну я понял, что имеется в виду. На моём компе и опытов никаких дополнительных не надо - и так знаю, что в момент срабатывания спавна игра подвисает на несколько секунд.
-
19 часов назад, spawnofvoid сказал:Если это НЕ война группировок, то с какой радости ты видишь на карте их фиолетовые метки ?!
Да легко. Если запустить игру в дебаг-режиме, и в настройках включить "Отладочный интерфейс карты" - то все метки группировок на карте будут видны. Ну или аддон какой-нибудь установлен, вроде Milspec PDA.
19 часов назад, spawnofvoid сказал:И такие овер-спавны работают в случае с любыми группировками, за какие бы ты ни начал новую игру.
Не соглашусь. Всё время играю за одиночек, и их овер-спавна как-то нигде не наблюдал. Вот вояк на Агропроме спавнится масса, да. Бандитов в Тёмной Долине тоже. Монолита всегда много на Радаре и в Центральной Припяти. Долговцев - в Баре. В Мёртвом Городе с наёмниками тоже перебор обычно. Если вынести соответствующую базу с лидером группировки - спавн уменьшается, но зато вояки, к примеру, с Агропрома начинают расповсюживаться, как говорил мой дед.
Дополнено 1 минуту спустя15 часов назад, porodo_x сказал:Помогите пожалуйста.
Не ставьте игру на системный раздел, или, по крайней мере, в системные папки (оба варианта Program Files, Windows и т.д.).
-
50 минут назад, Bios_pro сказал:данной сборке спавнер можно найти ?
Он есть изначально. Запустите игру в debug режиме, загрузите сохранение и нажмите Esc, затем F7. В меню паузы можно и не выходить, но тогда время будет идти.
-
1 час назад, Shima[Tama]Tateishi сказал:Это возможно? Начисто вырезать из игры несколько фракций? И если да, то как?
Самый простой вариант - поставить аддон Zone Customisation Project (ZCP). С его помощью можно запретить симуляционных отрядов любой группировки, определённых мутантов, зомбей. Но это половинчатое решение - спавн НПС, определяемых в all.spawn, такой метод не затрагивает. В основном это техники, медики, торговцы, лидеры группировок и прочие уникальные персонажи. ZCP, правда, позволяет настраивать население баз, но только всех разом, не поштучно.
А руками вырезать группировку - замучаетесь, честное слово. Особенно если не разбираетесь, что в конфигах за что отвечает.
-
2 часа назад, Сеятель сказал:не устанавливается, можешь помочь?
Ещё раз: я никогда не пробовал выполнять этот квест в Аномали. Чем я тут могу помочь? В ЗП, помнится, была сходная проблема с аномалией "Разлом" (или как там эта аномалия у входа на завод называется). Чтобы решить проблему, надо было ме-е-едленно двигаться по аномалии, и в какой-то момент нужное место всё-таки находилось. Может, и тут поможет. Или сохранись около аномалии и перезагрузи сохранку. Больше ничего посоветовать не могу. Если этот квест не сломан изначально, то в какой-то момент таки всё сработает.
-
2 часа назад, Сеятель сказал:можно у него узнавать какие арты в них?
Никогда не пробовал. Мне этот квест ещё в ЗП надоел.
-
В 25.03.2024 в 00:26, $erior сказал:как изменить Hud_fov именно для BAS пушек
Если ишшо актуально - hud_fov на оружии BaS везде заблокирован на 0.78. Ищите в конфиге ствола строку
hud_fov = 0.78
и меняйте, если надо.
В 25.03.2024 в 20:32, Drakoon сказал:возможно устанавливать второй прицел на боковую планку (кроме тех, у которых он уже встроен)? Если да, то как?
Только с помощью наборов "оптика+ коллиматор". Их три вида - с Acog, Specter и Leupold.
В 25.03.2024 в 20:32, Drakoon сказал:Также, у части оружия возможно смотреть через альтернативную мушку у оптических прицелов (как на Elcan Specter), а у других с этими же прицелами нет.
За это отвечает строка
use_alt_aim_hud =
в секции оружия с прицелом. Если после знака равенства стоит true, то альтернативное прицеливание будет работать, если false - не будет.
-
-
2 часа назад, Сеятель сказал:после спасения Шва и разговора с ним
Бродягу тоже спасли и поговорили с ним? И Бродягу, и Шва довели до прачечной? Диалога со Стрелком никакого и не должно быть. Нужно дождаться появления Дегтярёва сотоварищи.
- 1
-
2 часа назад, zootzie сказал:В чем проблема?
Лог вылета - в студию!
-
1 час назад, blane сказал:и в сохранке уже есть декодер.
Он называется "Декодер Шва"? Если нет - это тот декодер, что в Тенях Чернобыля лежал в номере 26 гостиницы "Полесье". Насколько помню, в чистой игре он автоматически появляется в инвентаре в момент, когда ГГ соглашается идти со Стрелком и его группой на ЧАЭС. Потому как гостиничный номер создатели Аномали заблокировали.
Словом, это совсем другой декодер, не тот, что нужно принести Шву по квесту. Этого декодера у Вас быть не может никак - он спавнится в одном из нескольких мест на Кладбище Техники в момент взятия квеста. На момент сохранения в Саркофаге до этого как до Китая ползком.
-
22 минуты назад, blane сказал:последний именной сейв еще в саркофаге.
Это ещё в рамках предыдущей квестовой ветки, я правильно понял? Если да,
22 минуты назад, blane сказал:завис на квесте "иголка в стоге сена", так как декодер оказался в инвентаре во всех ранних сохранках.
тогда мне вот это непонятно. Откуда у Вас в инвентаре декодер, если Вы ещё не проходили этот квест?
-
2 часа назад, СaHёк сказал:Жаль её, хотел пройти её задание.
Вот поэтому я, если хочу играть с ней в напарниках, делаю это сразу же в начале новой игры. И пользую аддон Invulnerable Companions (да, чит по сути, но иначе никаких нервов не напасёшься на сейв-лоады).
-
Во-первых, Вы в чистую Аномали играете или это какая-то сборка?
1. Проход есть. Ищите внимательно.
2. А кто его знает... Это Зона. Насколько помню, по своей дефолтной логике Хип лезет в любую заварушку, что в Деревне происходит. Так что легко могла погибнуть, бессмертия у неё не прописано. В общем, если её в Деревне нет - с большой вероятностью её нет в живых.
- 1
-
16 часов назад, blane сказал:идет провал квеста "Смертный грех"
Провал идёт потому, что Шов погибает. А вот почему он погибает - вопрос. Насколько помню, там рядом с укрытием целое стадо мутантов спавнится - вероятно, поэтому. Единственное, что могу посоветовать: запустите игру в дебаг-режиме (в лаунчере поставьте галочку Debug mode) и загрузите последнее сохранение перед переходом на Генераторы. Далее нажмите Esc, чтобы выйти в меню паузы, затем F7. В окне отладчика справа вверху найдите опцию Delete common squads. Кликните по ней. Вас должно вернуть обратно в игру. Игра на какое-то время подвиснет - удаление всех симуляционных отрядов процесс не самый быстрый. После этого сразу бегите на Генераторы, а там - бегом ко Шву, пока его не задрал никто. Попробуйте. Может, и получится.
-
4 минуты назад, ZLOYS сказал:вылет стабильный
Вероятно, у Вас напарники просто "застряли", а вылет происходит после того, как Вы отходите от них на определённое расстояние. Но это догадки, а что на самом деле происходит - тут лог вылета надобен.
"Застревание" лечится или перезаходом на локацию, или вот этим модом. Клавишу "перезагрузки" напарников можно настроить по своему вкусу. Сам пользуюсь уже давно. Если лезть с напарниками в какую-нибудь подземку или вот в Госпитале - просто необходимейшая вещь.
- 1
-
1 час назад, Squirrel сказал:У меня один раз было, что наймы подружились со всеми, кроме ренегатов, греха, ииг и вояк.
Если включить динамические отношения между фракциями или мод какой на отношения поставить, ещё и не такое возможно. Но это, как я понимаю, не Ваш случай, и тогда действительно очень странно. Вообще, иногда случаются странные сбои, особливо после вылетов каких-нибудь, да ещё не сразу косяк и вылезает.
- 1
Anomaly 1.5.2
в Глобальные аддоны
Опубликовано
В чистой Аномали доступна только Живая Легенда и последующие ветки. Тайна Зоны разработчиками заблокирована. В Варлаб же в чистой игре не попасть, код не работает. И в номер 26 гостиницы тоже не попасть. На Моддб есть какой-то аддон, названия точно не помню, убирающий блокировку этой сюжетки. Встроенный в Аномали сюжет - это аддон Lost to the Zone, вышедший ещё для CoC 1.4.22. Если очень хочется в Варлаб, то можно поставить Lost to the Zone: Director's Cut - несколько изменённый и поправленный вариант от самого разработчика аддона. Там Варлаб задействован.